Paano laruin ang board game na Mafia (pangunahing panuntunan). Mga panuntunan para sa paglalaro ng sports mafia sa isang host

Ang pahinang ito ay naglalaman ng mga larong katulad ng Mafia at Mafia 2 para sa mga mahilig sa open world games na nakatuon sa krimen, mafia at buhay gangster.

Sinusundan ng serye ng Mafia ang manlalaro at ang kanyang mga pakikipagsapalaran bilang bahagi ng mafia. Ang unang laro ay inilabas noong 2002 na may sumunod na pangyayari noong 2007, na may mga laro na sumasaklaw sa panahon sa pagitan ng 1930 at 1950, nang maabot ng American Mafia ang rurok nito. Bagama't ang mga larong ito ay may malaking bukas na mundo, mayroon din silang napaka-makatotohanan at malakas na kuwento.

Ang mga laro sa serye ng Mafia ay mas makatotohanan kaysa sa iba pang mga laro sa genre. Sinasaklaw ng realismong ito ang lahat: mga armas, mga kotse at maging ang script. Dahil dito, naging tanyag ang Mafia sa mga manlalaro na mahilig sa mas malaking dosis ng pagiging totoo sa mga laro.

Mga laro tulad ng Mafia (Mafia 2) Nakatuon ang listahang ito sa mga laro na nagpapahintulot sa manlalaro na maging bahagi ng mafia o mga katulad na organisasyong kriminal. Nakatuon din ang listahang ito sa mga proyektong nagbibigay ng mga makatotohanang karanasan sa paglalaro.

Huwag kalimutan iyon mga laro tulad ng Mafia, na ipinapakita sa ibaba, ay maaaring pagbukud-bukurin batay sa mga rating ng user. Hinihikayat namin ang lahat ng bisita na bumoto at mag-ambag sa mga rating na ito.

Ipinagpapatuloy ng Grand Theft Auto V ang sikat na open world series at dinadala ito sa susunod na antas na may maraming pagbabago. Ang laro ay isa sa mga pinaka-full-scale na laro sa genre at mukhang isang totoong buhay na mundo. Isa sa mga pinaka-kapansin-pansing inobasyon ay ang pagpapakilala ng tatlong pangunahing karakter, na madaling magpalipat-lipat sa pagitan ng mga manlalaro sa panahon ng mga misyon.

Ang Grand Theft Auto IV ay isang release noong 2008 mula sa Rockstar na nagpapakilala sa sikat na serye ng GTA na may open world gameplay na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang buhay ng isang outlaw. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, ang Grand Theft Auto IV ay unang inilabas sa mga console, at makalipas lamang ang ilang buwan sa Windows.

Itinutulak ng Saints Row IV ang serye sa mga nakakabaliw na bagong taas, na may napakaraming kakaiba, komedya, at simpleng mga kalokohang sandali. Ang kuwento ay sumusunod sa balangkas ng Third Street Saints, na inilabas noong 2013. Sinimulan namin ang laro sa White House bilang Pangulo ng Estados Unidos, na nahihirapang mamuno sa bansa kapag umatake ang mga dayuhan sa lupa.

Ipinagpapatuloy ng Godfather II ang serye ng Godfather batay sa open world gameplay ng Mafia. Sa sequel na ito, magkakaroon ka ng mas maraming pagkakataon sa mga tuntunin ng mga madiskarteng desisyon upang pahinain ang impluwensya ng ibang mga pamilya ng mafia. Ang ikalawang laro sa serye ay nagaganap sa pagitan ng magulong mga taon ng 1950s at 1960s. Bibisitahin ng mga manlalaro ang Cuba, New York at Miami para makontrol ang ilang pamilya ng mafia at ang kanilang mga negosyo.

Ang Saints Row: The Third ay nag-aalok ng malaking open world na karanasan na lubos na nakapagpapaalaala sa serye ng Grand Theft Auto. Ang laro ay inilabas noong Nobyembre 2011 para sa Windows, Xbox 360 at PlayStation 3. Tulad ng mga nakaraang laro ng Saints Row, kinokontrol ng player ang Third Street Saints sa isang fictional na mundo. Ang laro ay halos kapareho sa serye ng GTA, tanging ang katatawanan dito ay mas kakaiba, at mayroong higit na aksyon.

Noong 2012, naglabas ng laro ang Square Enix na tinatawag na Sleeping Dogs sa PC, Xbox360 at PS. Buweno, tuklasin natin ang isang napakalaking, maliwanag at makulay, tulad ng Grand Theft Auto na bukas na mundo na maaari mong tuklasin kung gusto mo.

Ang pangalawang laro sa sikat na serye ng mga laro ng Saints Row na itinakda sa isang bukas na mundong kriminal. Noong 2008, ang laro ay inilabas para sa mga console, at mula noong 2009, lahat ng may-ari ng PC ay nagawang subukan ang gawaing ito. Ang mga kaganapan ng Saints Row 2 ay nagaganap ilang taon pagkatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi ng serye sa bilangguan ng Stilwater. Sa suporta ng ilang mga kaibigan, nagagawa mong makatakas mula sa bilangguan, pinatay ang isang grupo ng mga guwardiya at pinasabog ang ilang mga helicopter at bangka sa daan.

Paris ng 40s sa pag-asam ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig at lahat ng ito ay tinimplahan ng isang sabotahe na tema sa madilim na kulay-abo na tono, halos tulad ng sa pelikulang Sin City. Ang gameplay ng laro ay nasa antas ng 2002, ngunit salamat sa istilo nito, hindi mo ito binibigyang pansin, dahil ang The Saboteur ay isang medyo malakas na cocktail ng pinakamahusay na open-world na mga laro, kahit na hindi ang pinaka-advanced na laro. .

Hindi tulad ng mga laro sa Rockstar, sa LA Noire, hindi namin kinokontrol ang mga bandidong nagmamaneho sa paligid ng lungsod sa isang kotse at pinapatay ang lahat ng hindi nila gusto sa kanilang paglalakbay. Ang kapalaran ng isang klasikong Amerikanong pulis na nagngangalang Col Felbs ay nahulog sa aming mga kamay sa kanyang personal na charter, ang mga punto tungkol sa karangalan, dignidad at propesyonalismo ay naka-highlight sa pulang marker, kaya bilang naiintindihan mo, ang kanyang buhay ay hindi madali.

The Godfather: The Game ay batay sa Godfather universe at available sa ilang gaming platform. Siya ang perpektong kinatawan ng mga laro na katulad ng Mafia. Makikilala kaagad ng mga tagahanga ng pelikula ang marami sa mga karakter mula sa pelikula. Ang laro ay may kasamang voice cast upang lumikha ng isang tunay na karanasan sa Godfather.

Ang larong ito ay nag-aalok sa iyo ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa third-person shooter na pinagsasama ang pinakamahusay na mekanika at mga ideya mula sa ilang genre ng paglalaro Gagampanan mo bilang Ramiro Cruz, ang ne'er-do-well na kriminal na kapatid ng isang mataas na ranggo na ahente ng DEA. Matapos ang pagkamatay ng kapatid ng pangunahing tauhan, tinawag ng DEA si Ramiro na maging isang undercover na ahente sa lugar ng kanyang kapatid. Ang kanyang pangunahing gawain ay ibalik ang impormasyon tungkol sa kanyang ama na pag-aari ng kanyang kapatid at ipagpatuloy ang kanyang trabaho upang sirain ang isa sa pinakamalaking sindikato ng droga sa mundo. Bilang karagdagan sa paglalaro bilang Ramiro, bibigyan ka ng pagkakataong maglaro bilang Tommy at Ernesto habang umuusad ang laro.

Ang mga taong gustong gumugol ng kalidad ng oras sa kanilang mga kaibigan ay magiging interesado sa pag-aaral kung paano maglaro ng Mafia. Ito ay isang pangkaraniwang uri ng libangan na bahagyang intelektwal at tiyak na hindi ka maiinip. Mahalagang maunawaan ang lahat ng mga intricacies ng larong ito, kung hindi, walang gagana.

Mga panuntunan sa laro ng mafia

Sa mga tagahanga ng ganitong uri ng libangan, may ilang mga patakaran na mahalagang isaalang-alang upang hindi masira ang lahat.

  1. Mahalagang pigilan ang iyong emosyon upang hindi mabilis na makilala ng ibang mga manlalaro ang karakter.
  2. Ang nagtatanghal ay dapat lumikha ng mood sa laro, kaya ipinagbabawal na bigkasin ang mga salita nang tuyo, maikli at sa monosyllables. Kung hindi, lahat ay maiinip at hindi kawili-wili.
  3. Isinasaad ng mga panuntunan ng Mafia na ang mga manlalarong umalis sa laro ay hindi dapat magkomento ng anuman o makagambala sa iba na nagsasagawa ng "pagsisiyasat." Dapat silang manahimik hanggang sa matapos ang laro.
  4. Kapag nag-iisip kung paano maglaro ng Mafia, ito ay nagkakahalaga na ituro na ang nagtatanghal ay hindi dapat magpakita ng kanyang sarili sa anumang paraan patungo sa isa o ibang kalahok sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga tip. Hindi siya dapat tumingin sa sinumang manlalaro, na nakatuon sa kanya.

Classic Mafia - mga panuntunan ng laro

Sa unang bersyon ng laro mayroon lamang dalawang magkasalungat na kampo: mga sibilyan at mafiosi, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay lumitaw ang iba pang mga character na nagdagdag ng iba't-ibang. Ang mga panuntunan ng klasikong Mafia ay nagpapahiwatig ng larong laruin ayon sa sumusunod na senaryo:

  1. Una, ang mga card ay ginagamit upang matukoy kung anong papel ang gagawin ng bawat tao. Pagkatapos nito, inanunsyo ng host ang simula ng gabi, kapag ang lahat ng mga tao ay nakapikit, at pagkatapos ay nagising ang mafia. Gamit ang mga palatandaan, sumasang-ayon sila kung sinong mga sibilyan ang papatayin. Pagkatapos ay pumikit muli ang mga mafiosi.
  2. Inanunsyo ng host ang araw kung kailan imulat ng lahat ang kanilang mga mata. Ang mga kalahok ay nagsisimula ng isang talakayan upang matukoy kung sino ang gumaganap kung anong papel. Ang gawain ay upang matukoy kung sino ang mafia. Ang mga tao ay dapat gumamit ng iba't ibang mga argumento upang ipagtanggol ang kanilang sarili at sisihin ang iba.
  3. Ang araw ay nagtatapos sa isang pangkalahatang boto, kapag ang isang posibleng kriminal ay natukoy at siya ay tinanggal mula sa laro. Binuksan ng taong ito ang card at pagkatapos ay magiging malinaw kung kaninong panig ang nilaro niya, at kung sino ang nanalo sa round: mafia o mga sibilyan.
  4. Pagkatapos ay muling inihayag ng nagtatanghal ang simula ng gabi, at ang lahat ay paulit-ulit. Itinuturing na tapos na ang laro kapag may mga character na lang sa isang gilid na natitira.

Paano maglaro ng Mafia nang walang baraha?

Ang espesyal na laro ng board ng Mafia ay may ilang mga katangian, halimbawa, mga maskara na tumutulong sa mga tao na takpan ang kanilang mga mukha upang itago ang kanilang mga emosyon at hindi ibigay ang kanilang sarili. Bilang karagdagan, ang set ay naglalaman ng mga espesyal na card na may pangalan at imahe ng mga character, na iginuhit ng mga kalahok upang magtalaga ng mga tungkulin. Kapag naglalarawan kung paano maglaro ng Mafia at ang mga patakaran ng laro, ito ay nagkakahalaga ng noting na hindi kinakailangan na gumamit ng mga card, dahil maaari mo lamang i-cut ang magkaparehong mga piraso ng papel, na hindi dapat magkaiba sa anumang paraan. Isulat ang mga tungkulin sa kanila, paghaluin ang mga ito at hayaan ang mga manlalaro na pumili ng opsyon para sa kanilang sarili.

Paano laruin ang Mafia gamit ang mga regular na card?

Upang ipamahagi ang mga character, hindi mo kailangang magkaroon ng mga espesyal na card, dahil maaari kang gumamit ng isang regular na deck. Una kailangan mo lamang sumang-ayon na ang pulang suit ay magsasaad ng mga taong-bayan, at ang itim na suit ay magsasaad ng mafia. Kapag nagsama ka ng mga karagdagang character, pipiliin din ang mga card para sa kanila, halimbawa, ang sheriff ay maaaring ang hari ng mga puso, at ang nars ay maaaring maging isang reyna. Kung interesado ka sa kung paano laruin ang Mafia gamit ang mga baraha, ito ay nagkakahalaga ng pagturo na mahalagang tiyakin muna na mayroon silang parehong likod at walang mga marka o mga bahid, kung hindi, ang laro ay ide-declassify.

Mga panuntunan ng mafia para sa mga bata

Walang mahigpit na paghihigpit sa edad para sa mga kalahok sa larong ito, ngunit ito ay pinakamahusay na simulan ang paggamit ng opsyon sa entertainment na ito sa pagbibinata. Sa paglalarawan sa kung anong edad maaari kang maglaro ng Mafia, itinuturo namin na ang perpektong edad ay 12-13 taon. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga nakababatang mga mag-aaral ay masyadong emosyonal, kaya hindi nila mapanatili ang intriga sa loob ng mahabang panahon. Bilang karagdagan, maaaring mayroong hindi mapigil na sama ng loob sa ibang mga kalahok na nagsisimulang malaman ang mafia. Mahalaga na ang bata ay may kakayahang mag-analytical na pag-iisip at may mahusay na kasanayan sa pag-arte.

Gaano karaming mga tao ang maaaring maglaro ng Mafia?

Maraming tao ang nagtatanong ng tanong na ito, ngunit walang mga espesyal na paghihigpit tungkol sa pagpili ng bilang ng mga manlalaro. Kasabay nito, ang pakikilahok ng isang malaking bilang ng mga tao ay humahantong sa isang pagkaantala sa proseso, na ginagawang mas boring ang laro. Ang mga patakaran ng Mafia board game ay nagsasaad na ang perpektong bilang ng mga kalahok ay pinili depende sa napiling diskarte at ang bilang ng mga character. Maraming tagahanga ng entertainment na ito ang sigurado na mas maganda kapag anim na tao ang lumahok, kung saan dalawa ang mafiosi, isang commissioner at tatlong sibilyan.


Paano laruin ang Mafia - mga tungkulin

Ang bawat karakter ay may sariling diskarte, na tumutulong sa paglikha ng isang kawili-wiling laro. Ang mga pangunahing tauhan ng mga panuntunan ng larong Mafia:

  1. Sibilyan. Ang isang tao ay dapat magsagawa ng isang mahinahon na pag-uusap, tinitingnang mabuti ang iba pang mga kalahok upang makilala ang mafia. Maaari kang mag-record ng mga kahina-hinalang galaw at pahayag. Kung ang isang sibilyan ay nasa ilalim ng hinala, ang pangunahing bagay ay hindi kumilos nang agresibo, na maaaring higit pang malito ang mga manlalaro.
  2. Mafia. Ang pangunahing gawain ng "madilim" na bahagi ay upang malito ang mga kalahok hangga't maaari. Maaari mong subukang kopyahin ang mga sibilyan upang sumali sa kanilang kumpanya.
  3. Doktor. Kapag nagpapaliwanag kung paano laruin ang Mafia, dapat tandaan na ang karakter na ito, na makapagliligtas sa sinumang manlalaro mula sa pag-aalis, ay dapat magkaroon ng mahusay na mga kasanayan sa pagsusuri. Dapat itago ng Doktor ang kanyang tungkulin upang hindi siya mabilis na maalis ng mga bandido sa laro.
  4. Prostitute. Maaaring protektahan ng naturang manlalaro ang karakter mula sa mabuti at masamang panig, kaya hindi na kailangang itago. Sa papel na ito maaari mong ipakita ang iyong pagiging maparaan at pakikipagsapalaran.
  5. Sheriff. Isang lalaking dapat maghinala sa lahat. Tanging ang manlalarong ito lamang ang maaaring "pumatay" ng sinuman sa gabi, na nag-iingat na huwag matamaan ang isang sibilyan. Kung pinaghihinalaan ang Sheriff, maaaring gayahin ng isa sa mga sibilyan ang bayaning ito upang siya ay maiwang mag-isa.

Kapag naglalarawan kung paano maglaro ng Mafia nang tama, dapat mong bigyang pansin ang mga karagdagang tungkulin na may sariling layunin:

  1. Detective. Maaaring suriin o patayin ng manlalaro ang ilang kalahok sa gabi. Dapat siyang sumang-ayon nang maaga sa nagtatanghal sa naaangkop na mga kilos.
  2. Mamamatay tao. Kapag ang isang taong may ganitong papel ay nagising, siya ang magpapasya kung sino ang kanyang hahabulin. Upang gawin ito, pinangalanan ng nagtatanghal ang mga karakter nang paisa-isa, at ang pumatay ay tumatango anumang sandali. Pagkatapos nito, maaari niyang suriin ang isang manlalaro bawat gabi, at pagkatapos mahuli ang biktima ay namatay.
  3. Werewolf. Sa una, ang karakter na ito ay walang mga pag-andar, ngunit kung ang isang mafioso ay napatay, pagkatapos ay sa susunod na bilog ang werewolf ay nagiging kanya at gumaganap ng lahat ng kanyang mga pag-andar.
  4. Tagapagtanggol. Ang mga gawain ay magkapareho sa sheriff, ngunit siya lamang ang gumaganap para sa mafia.
  5. Kamikaze. Kung napatay ang manlalarong ito, maaari niyang dalhin ang anumang iba pang "para sa kumpanya".
  6. Bodyguard. Gabi-gabi, ang manlalarong ito ay nagliligtas ng isang kalahok, at kapag siya ay napatay, ang bodyguard ay namamatay sa kanyang lugar.

Paano maglaro ng Mafia nang magkasama?

Marami ang sigurado na imposibleng laruin ang larong ito nang magkasama, ngunit sa katotohanan ay hindi ito ganoon. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang mga card ay dealt hindi para sa dalawa, ngunit para sa tatlo ay simpleng ilagay sa tabi at hindi ipinahayag. Bilang resulta, hindi alam ng mga manlalaro kung saang kampo sila kabilang. Kapag inilalarawan kung paano maglaro ng tabletop Mafia, ito ay nagkakahalaga ng pagturo ng isang mahalagang kawalan ng paglalaro sa dalawang tao: halimbawa, ang mga tao ay walang pagkakataon na magkamali at pumunta sa susunod na round, dahil ang mga card ay ipapakita kaagad. pagkatapos ng unang round. Kasabay nito, marami ang naniniwala na ang ganitong laro ay magiging isang mahusay na pag-eehersisyo.

Paano laruin ang Mafia na may tatlong manlalaro?

Ang laro ay mas kawili-wili kapag maraming tao ang lumahok dito, ngunit tatlong tao rin ang maaaring subukan ito. Ang pinuno sa larong ito ay aalisin at sinumang tao ang gagampanan ng kanyang tungkulin. Walang karagdagang mga character sa bersyon na ito ng Mafia. Ang mga tagubilin tungkol sa kung paano maglaro ng Mafia kasama ang mga kaibigan ay nagpapahiwatig na ang mga kalahok ay nahahati sa isang mafioso at dalawang mapayapang mamamayan. Ang laro ay magiging maikli dahil, tulad ng sa kaso ng dalawang kalahok, ito ay agad na malinaw kung sino ay kung sino.

Paano laruin ang Mafia na may apat na manlalaro?

Sa napakaraming kalahok sa laro, hindi na rin kailangan ng pinuno, dahil ang "mga parirala ng tungkulin" ay maaaring bigkasin ng sinuman. Kung tungkol sa pagboto, maaari kang maglagay ng sumbrero sa gitna ng mesa, at isusulat ng bawat kalahok ang pangalan o numero ng suspek sa isang piraso ng papel, at pagkatapos ay ilagay ito sa sumbrero. Pagkatapos nito, ang mga boto ay binibilang at ang resulta ay inihayag. Kapag nag-iisip kung paano maayos na maglaro ng mafia sa apat na manlalaro, ito ay nagkakahalaga ng pagturo ng tamang pamamahagi ng mga kalahok: ang isa ay ang mafia, dalawang sibilyan at anumang karagdagang papel, ngunit mas madalas na ang pagpipilian ay nahuhulog sa baliw.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga grupo: "pula" at "itim". Ang "Reds" ay mga sibilyan, at ang "Blacks" ay mafiosi. Mayroong 7 red card at 3 black card na nilalaro sa laro. Ang isa sa pitong pulang card ay naiiba sa iba - ito ang "Sheriff" card, ang pinuno ng mga pula. Ang Black ay mayroon ding sariling pinuno - ang Don card. Ang laro ay nahahati sa dalawang halves: araw at gabi. Sa panahon ng laro, dapat alisin ng "mga itim" ang "pula" at kabaliktaran. Sampung manlalaro ang nakaupo sa gaming table. Pagkatapos ang lahat ay naglalagay ng mga blindfold, dahil "sa gabi" ang mga mata ng lahat ng mga manlalaro ay dapat sarado. Ang katulong ay humalili sa pag-aalok na pumili ng isang card mula sa tray, ang bawat manlalaro ay tumitingin sa kanyang card, muling isinusuot ang headband, kinokolekta ng assistant ang mga card, at nagsimula ang laro.

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Darating ang gabi." Ang mga kalahok na may suot na piring ay ikiling ang kanilang mga ulo pababa upang ang mga galaw ng kanilang mga kapitbahay o ang paglalaro ng mga anino ay hindi maging mapagkukunan ng karagdagang impormasyon para sa kanila. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay nagising." Ang mga kalahok na nakatanggap ng mga itim na card, kabilang ang Mafia Don, ay nagtanggal ng kanilang mga bendahe at nakikilala ang isa't isa at ang nagtatanghal. Ito ang una at tanging gabi nang magkasamang imulat ng mafiosi ang kanilang mga mata. Ang gabing ito ay ibinigay sa kanila upang magkasundo sa pamamaraan para sa pag-aalis ng "Mga Pula". Ang mga negosasyon ay dapat gawin nang napakatahimik gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha - upang ang mga "pula" na manlalaro na nakaupo sa tabi nila ay hindi maramdaman ang mga galaw. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay natutulog." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga "itim" na manlalaro ay nagsuot ng mga headband.

Nagtatanghal: "Nagising si Don at nakilala ang nagtatanghal." "Black" Binuksan ni Don ang kanyang mga mata. Nang gabing iyon ay nakilala ng host si Don. Sa mga susunod na gabi, gigising si Don para hanapin ang Sheriff ng laro.

Nagtatanghal: - "Natutulog si Don." Isinuot ni Don ang bendahe.

Nagtatanghal: - "Nagising ang Sheriff at nakilala ang nagtatanghal." Binuksan ng sheriff ang kanyang mga mata at nakilala ang nagtatanghal. Sa mga susunod na gabi, ang Sheriff ay magagawang gumising at hanapin ang "Mga Itim".

Nagtatanghal: "Ang Sheriff ay natutulog. Umaga. Gumising ang lahat."

Unang araw. Tinatanggal ng lahat ang mga bendahe. Sa araw ay may talakayan. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 1 minuto upang ipahayag ang kanilang mga ideya, iniisip at hinala.

Ang layunin ng laro sa kabuuan: para sa "pula" na makilala ang mga "itim" na kalahok at alisin ang mga ito sa laro. At para sa "mga itim", ayon dito, ito ay kabaligtaran. Ang Blacks ay nasa mas magandang posisyon dahil alam nila kung sino ang nasa larong ito. Magsisimula ang talakayan sa numero uno ng manlalaro at magpapatuloy sa paligid ng bilog.

Sa araw na talakayan, ang mga manlalaro ay maaaring magmungkahi ng mga manlalaro (hindi hihigit sa isa bawat manlalaro) na may layuning alisin sila sa laro. Sa pagtatapos ng talakayan, ang mga kandidato ay binobotohan. Ang kandidatong nakatanggap ng pinakamaraming boto ay aalisin sa laro. Ang isa na bumaba sa laro ay may karapatan sa huling salita.

May termino sa laro na tinatawag na "shootout". Ito ay isang sitwasyon kung saan dalawa o higit pang mga manlalaro ang tumatanggap ng parehong bilang ng mga boto. Sa kasong ito, ang mga botante ay binibigyan ng karapatang bigyang-katwiran ang kanilang sarili sa loob ng 30 segundo, kumbinsihin ang mga manlalaro ng kanilang "pamumula" at manatili sa laro. Pagkatapos nito ay isang muling pagboto ang magaganap. Kung ang isang tao ay nakakuha ng mas maraming boto, sila ay tinanggal. Kung ang mga manlalaro ay muling nakakuha ng pantay na bilang ng mga boto, ang tanong ay ilalagay sa isang boto: "Sino ang pabor sa lahat ng bumoto na umalis sa laro?" Kung ang karamihan ay bumoto para sa eliminasyon, ang mga manlalaro ay umalis sa laro, kung laban, sila ay mananatili kung ang mga boto ay nahahati nang pantay, ang mga manlalaro ay mananatili sa laro. Kung sakaling may apat na manlalaro na natitira sa mesa, ang pangalawang boto sa panahon ng "shootout" ay hindi isinasagawa. Nananatili ang lahat ng manlalaro sa gaming table at inanunsyo ng host na "darating na ang gabi."

Pagkatapos ng unang bilog, muling lumubog ang gabi. Sa panahon nito at sa mga susunod na gabi ang mafia ay may pagkakataong "magbaril". Ang "pagbaril" ay nangyayari tulad ng sumusunod: ang mga sumang-ayon sa unang gabi sa pamamaraan para sa pag-aalis ng "pula" na mafiosi "pagbaril" (na nakapikit ang kanilang mga mata) sa mga susunod na gabi. Ang nagtatanghal, pagkatapos ng mga salitang "mafia is going hunting," ay nag-anunsyo ng mga numero ng mga manlalaro, at kung ang lahat ng mafiosi ay bumaril sa isang tiyak na numero sa parehong oras, ang bagay ay tamaan. Kung ang isa sa mga miyembro ng mafia ay "na-shoot" sa ibang numero, o hindi "na-shoot" sa lahat, ang nagtatanghal ay nagtatala ng miss. Ang "pagbaril" ay nangyayari sa pamamagitan ng pagtulad sa isang shot na nakataas ang mga daliri. Inanunsyo ng nagtatanghal: "Aalis na ang mafia." Pagkatapos ay "ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Don ay nagising." Don ay nagising at sinubukang hanapin ang Sheriff ng laro kinumpirma ang kanyang bersyon o tinanggihan ito sa isang tango ng kanyang ulo, nakatulog si Don, may karapatan din si Sheriff sa mga pagsusuri sa gabi.

Matapos ang sagot ng nagtatanghal, nakatulog ang Sheriff, at ibinalita ng nagtatanghal ang simula ng ikalawang araw. Kung hindi inalis ng mafia ang manlalaro sa gabi, inanunsyo ng host na talagang maganda ang umaga, at walang nasaktan sa gabi.

Ang talakayan ng ikalawang araw ay nagsisimula sa susunod na manlalaro pagkatapos ng manlalaro na unang nagsalita sa nakaraang bilog. Sa panahon nito at sa susunod na round, hindi nagbabago ang takbo ng laro. Ang mga gabi at araw ay salit-salit hanggang sa manalo ang isang koponan o iba pa.
Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng "pula" na mga manlalaro kapag ang lahat ng "itim" na mga manlalaro ay naalis. "Itim" ang mananalo kapag may pantay na bilang ng "pula" at "itim" na natitira.

Mga panuntunan ng board game Mafia

Sami mga patakaran ng laro ng card na "Mafia"» ay madaling matandaan, at sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga karagdagang tungkulin ang antas ng pagiging kumplikado ay nag-iiba.

Mga terminong ginamit sa laro:

  1. Pinatay– nagpapakita ng character card ang isang kalahok na may ganitong katayuan. Pagkatapos ay hindi siya bumoto, hindi nagpahayag ng hinala hanggang sa katapusan ng laro.
  2. Pinaandar– katayuan pagkatapos bumoto sa araw. Ang manlalaro, pagkatapos makuha ang katayuan, ay magbubukas ng isang tungkulin. Hindi nakikipag-usap o nakikipag-usap sa mga nabubuhay na kandidato para sa papel ng kriminal.
  3. Alibi– ang katayuan ng mga kalahok, na maaaring makuha dahil sa ilang mga kakayahan ng mga karakter. Ang kalahok na pinagkalooban ng katayuan ay hindi alam na siya ay pinagkalooban nito. Pagkatapos nito, ang manlalaro ay walang karapatan na hindi isama sa partido sa pamamagitan ng pagboto para sa isang araw.
  4. Nabaril– ito ay pinahihirapan ng mga kriminal na may nakamamatay na sandata, pagkatapos nito ay nalalapat ang katayuang "pinatay".
  5. Pagsusulit- Isang epekto na nagbibigay sa ilang mga character ng kakayahang malaman kung anong uri ng tungkulin ang napiling manlalaro.
  6. Paggamot– ang kakayahan ng Doktor na pigilan ang napiling manlalaro na mamatay kapag binaril ng isang mafioso sa parehong gabi.

Mga rekomendasyon

  1. Ipinagbabawal autopsy ng isang karakter kung hindi siya binoto at inalis sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga patakaran ay hindi nagbabawal sa pagkumbinsi ng mga manlalaro sa panahon ng isang talakayan na ang isang kalahok ay may partikular na tungkulin. Sinusubukan ang mga taktika ng commissar, may pagkakataon na hindi ka magigising sa susunod na araw, dahil ang mafia ay handa sa anumang sandali upang mapupuksa ang inspektor at ang nakakainis na pulis na hindi nagpapahintulot sa iyo na mamuhay nang payapa.
  2. Ang mga manlalaro na umalis sa laro nang magdamag o sa araw ay dapat bumoto tahimik panoorin ang party nang hindi nagbibigay ng anumang pahiwatig tungkol sa mga tunay na kriminal o iba pang mga character. Hindi rin dapat basahin ang mga emosyon, kung hindi, ang laro ay maituturing na isang kabiguan.
  3. Nangunguna hindi nagsasalita direkta sa mga miyembro ng isang kriminal na grupo o sa komisyoner. Ang mga kasanayan sa pagsasalita "sa kawalan" ay magiging kapaki-pakinabang upang hindi makilala kung saang bahagi ng bilog nakaupo ang mga pumatay at iba pang mga manlalaro, lalo na ang mga hiwalay na gumising at naglalaro nang mag-isa.
  4. Ang mga manlalaro ay inilalagay bago magsimula ang laro sa pinaka komportableng paraan upang hindi makagawa ng mga tunog o tili ng pansin. Ito ay maaaring humantong sa isang kahina-hinalang manlalaro na iboto, at ito ay isang kahihiyan kung siya ay lumabas na isang mapayapang mamamayan.
  5. Maglaro ng patas, nang hindi sinisilip ang mga papel sa gabi. Pagkatapos ng lahat, ang pangunahing bagay dito ay upang makilala ang sikolohiya ng kalahok, tingnan ang laro sa koponan, manalo ng tiwala ng mga tao at bumuo ng iyong sariling diskarte sa larong "Mafia" , at hindi lang manalo.
  6. Ang laro ay mas kapana-panabik kung ang pinuno ay hindi lamang sumusunod sa lahat ng mga patakaran, ngunit gumagawa din orihinal na mga kwento at ang mga pangyayari sa mga pagpatay ng mga tauhan.
  7. Mahalagang sundin talahanayan ng pamamahagi ng character depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat polyeto ng patakaran ay naglalaman ng impormasyong ito. Alinsunod dito, hindi mo dapat ipakilala ang lahat ng mga tungkulin sa isang laro ng 10 tao, ito ay hahantong sa pagkawala ng interes.

Ang ilang mga pagbabago sa laro ng Mafia ay posible, hindi ipinagbabawal ng mga patakaran, na angkop para sa iba't ibang mga kaso at bilang ng mga manlalaro.

  • « Sa bukas" Ipinapakita ng nagtatanghal ang mga kard ng mga tinanggal na manlalaro, at sa susunod na araw ay pinag-uusapan ang mga aksyon ng mga character, na ginagamot, kung saan nanatili ang Mistress.
  • « Sa isang karagdagang kamay" Sa una, sa panahon ng paghahanda, isang dagdag na card ang inilalagay sa laro kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ito ay nagpapanatili sa kumpanya na intrigued hanggang sa pinakadulo, ngunit pagkatapos ay magkakaroon ng hindi hihigit sa dalawang kriminal.
  • « Nang walang Pinuno" Ang pagpipiliang ito ay para sa mga na ang bilang ng mga manlalaro ay hindi masyadong malaki, ngunit gusto pa ring maglaro. Ang partido ay gumagalaw nang ganito: Ang pinuno ay tumatanggap ng isang kard na may papel, natutulog sa gabi at may karapatang bumoto sa araw. Kasabay nito, inanunsyo pa rin niya ang mga bilang ng mga manlalaro, na kinokontrol ang pag-unlad ng pagpatay. Gagamitin dito ang mga bagay tulad ng mga toothpick at posporo. Bago sumapit ang gabi, inilalagay ng mga kalahok ang kanilang kamay sa paraang madaling mahawakan ito ng bawat karakter. Hinahawakan ng mga kriminal ang mga piling target gamit ang toothpick sa gabi, at naaalala ng toothpick kung sino ang nakipag-ugnayan. Pagdating ng araw, ang lahat ay nag-aanunsyo kung siya ay buhay o patay na, nang hindi naglalagay sa mga detalye ng kamatayan. Pagkatapos ng unang biktima, pinalitan ng biktima ang direktor ng laro.
  • « Magkasama" Ang mga larong may dalawang manlalaro ay sikat, at ang tiwala at intuwisyon ay tiyak na magagamit dito. Para sa party kakailanganin mo ng tatlong card na may dalawang sibilyan at isang kriminal. Walang gabi at pagpatay, ang aksyon ay nagaganap sa araw. Kakailanganin na maunawaan kung alin sa mga kalahok ang mafia o ang gangster card ay nasa ikatlong card.
  • « Pangalan sa dugo" Matapos i-announce ng Leader na may pinatay sa gabi, may karapatan siyang sabihin ang pangalan ng sinasabing mafioso. Ang pangalan ay hindi kailangang iwan, ngunit kung ito ay pinangalanan, ang katotohanang ito ay isinasaalang-alang sa pagboto.
  • « hinog na mafia» ginagamit ng mga karanasang kalahok. Ang mga kriminal ay sumasang-ayon sa mga kasunod na pagpatay 3-4 na galaw nang maaga, at hindi magigising mamaya. Ang mga gangster, mula sa memorya, ay nagbibigay sa Pinuno ng isang senyales sa panahon ng isang pagpatay, na nagpapahiwatig ng isang pagbaril. Kung makaligtaan ang isang manlalaro mula sa angkan ng krimen, hindi magaganap ang pagpatay sa biktima.
  • « Alkalde ng lungsod"Kasangkot ang pagpili ng mayor bago magsimula ang laro. Kapag bumoto, ang kanyang pinili ay nagdodoble sa kanyang boto kapag ang karakter na ito ay pinatay, ang isang bago ay inihalal. Kung sa panahon ng muling halalan ang pagpili ay nahahati, kung gayon ang pamamaraan ay isinasagawa sa ibang araw.
  • « Tatlong-daan na laro"kumakatawan sa pagkakaroon ng tatlong angkan: "mga mapayapang mamamayan", "Mafia" at "Yakudz".

Mga kundisyon ng tagumpay para sa mga kategorya ng karakter

  1. Mga mapayapang taong bayan(at ang iba pang mga tungkulin na kumakatawan sa mga residente) ay mananalo kapag walang sinumang kriminal mula sa mafia clan ang natitira sa mga kalahok.
  2. (kabilang dito ang Yakuza, Mafia at Mafia Don) ang mananalo kapag ang kanilang bilang ay naging pareho sa bilang ng mga mamamayan.
  3. baliw panalo kapag naiwang mag-isa na may mapayapang karakter. Kung ang mafia at ang baliw ay mananatili sa mga kalahok sa mapagpasyang umaga, kung gayon ang mafioso ang mananalo, dahil siya ang unang pumatay sa gabi.

Matatapos ang laro sa sandaling matugunan ang isa sa mga kundisyong ito.

Mga babala, ang pagsunod sa kung saan ay isang mahalagang bahagi ng karampatang pag-uugali ng laro:

  • Hindi pinapayagan ang mga out-of-order na pangungusap. Igalang ang iba pang mga manlalaro na bumuo ng isang lohikal na chain.
  • Pagkatapos gumawa ng mga pahayag, tapusin ang monologo sa pariralang "Salamat."
  • Huwag insultuhin ang mga kalaban na hindi sumasang-ayon sa iyong opinyon o itinuturing kang kahina-hinala.
  • Huwag pansinin ang mga babala ng Pinuno.
  • Huwag gumawa ng anumang kakaibang tunog na nakakasagabal sa laro.
  • Huwag baguhin ang iyong boses pagkatapos tanggapin ng Pinuno ang nauna. Aakitin nito ang mga hinala na hindi naman talaga kailangan.
  • Huwag magpahiwatig sa iba na nakatagpo ka ng isang card mula sa nakaraang laro. Masisira ang laro.

Mga trick na ginagamit ng mga makaranasang manlalaro:

  1. Nang hindi inilalantad ang card, pinapayagan kang magpanggap bilang anumang karakter. Minsan ang Commissioner ay nagsusuri sa isang mamamayan, nagpapahiwatig na itinuro niya siya sa Lider kagabi, at ang sibilyan ay nagsimulang magtago sa pulis, na pumalit sa kanyang tungkulin. Sa kasong ito, pinapatay ng operational mafia ang isang mamamayan, at may pagkakataon ang Commissioner na suriin ang isa pang kalahok. Ang pamamaraang ito ay nakatulong at nalinlang sa mga kriminal nang higit sa isang beses.
  2. Alalahanin kung sino ang laban ng pinaslang na mamamayan. Kadalasan ito ay simpleng paghihiganti.
  3. Kung ang mga boto ay nahahati nang pantay, ang manlalaro na kamamatay lang ang magpapasya kung sino sa dalawang manlalaro ang aalis sa partido.

Paghahanda para sa laro

Bago magsimula, ang mga partido ay inilalagay sa isang maikling distansya sa isang bilog upang makita nila ang isa't isa. Mahalagang tiyakin na sa panahon ng pagmamanipula sa gabi ay walang ingay na maghihinala sa karakter.

Ang mga mapa para sa "Mafia" ay ibinahagi mula sa bilang ng mga manlalaro: ang mga kriminal ay nangangailangan ng mas mababa sa 1/3 at higit pa sa 2/3 ng mapayapang mga character. Ang Commissioner ay isa sa mga matapat na manlalaro. Kung maraming kalahok, inirerekumenda na magpakilala ng mga karagdagang tungkulin: komisyoner, yakuza, doktor at iba pa. Ang eksaktong ratio ng mga character ay ibinibigay sa brochure na may mga patakaran ng laro, at sa ibaba ay mga halimbawa na may kumbinasyon ng mga kalahok:

  • 3-5: mafia, doktor, prostitute at taong-bayan. Maipapayo na piliin ang pagbabagong "Walang pinuno". Ang paggamit ng iba pang mga character ay hindi inirerekomenda.
  • 6-8: isang mag-asawang mafia, isang doktor, isang puta, isang komisyoner at mga taong-bayan.
  • 9-10: tatlong mafia, isang doktor, isang puta, isang komisyoner at mga taong-bayan.
  • 11-14: apat na mafia, isang doktor, isang puta, isang komisyoner at mga taong-bayan.
  • 13 o higit pa: ang bilang ng mga mafia ay kinakalkula ng bilang ng mga manlalaro na hinati sa tatlo, doktor, prostitute, komisyoner at sibilyan.

Gabi ng pakikipag-date

Ang unang gabi pagkatapos matanggap ang mga tungkulin - gabi ng pakikipag-date para sa isa o higit pang Mafia clans. Pagkatapos ng pariralang " ang lungsod ay natutulog, ang mafia ay nagising"Ang lahat ng mga karakter sa papel na ito ay nagbukas ng kanilang mga mata upang malaman kung sino, kung kanino dapat makipag-ayos sa pagpatay at kung sino ang dapat na abswelto sa araw na boto. Sa oras na ito, naaalala ng Pinuno ang mukha ng mafioso upang magamit sa ibang pagkakataon ang impormasyong ito kapag sinusuri ang komisyoner. Kapag naglalaro ng isang laro na may karagdagang mga tungkulin, hindi mo kailangang gisingin ang iba, ang bawat isa sa kanila ay naglalaro nang mag-isa, at makikita mo ang mga karakter sa susunod na gabi kapag gumaganap ng mga aksyon.

Unang araw

Nag-anunsyo ang nagtatanghal pagdating ng umaga. Ang unang araw pagkatapos ng pagkikita ng mafia ay isa sa mga mahirap, dahil walang pagpatay, at ang sinumang kalahok ay tila kahina-hinala. Sa ganitong mga sandali, mahalagang obserbahan ang mga reaksyon ng mga karakter, kung sinuman ang nagpapalitan ng tingin at bumubuo sa maliliit na grupo para sa kasunod na "draining" ng mga manlalaro. Nasa yugto na ito, maraming mga kahina-hinalang tao ang napili, at pagkatapos ay makinig sa kanilang sinasabi sa yugto ng mga pahayag.

Sa sandaling ito, ang mafioso ay gumagawa ng maraming pagsisikap na huwag pukawin ang hinala at tahimik na makihalubilo sa karamihan. Susunod, itatanong ng Host kung ang lahat ay nagpasya sa pagpili ng kalahok na ilalagay para sa pagboto. Ang pagboto ay ang pinakamahalagang yugto sa pagbuo ng laro; Ibinibigay ang card sa Pinuno nang hindi gumagawa ng mga hula. Pagkatapos nito, oras na para ipagpatuloy ng mga kriminal ang laro.

Isang kagiliw-giliw na tampok ng mga patakaran ng larong "Mafia": kung sa unang araw ay isang kandidato lamang ang ilalagay para sa pagboto, kung gayon ang Korte ay hindi gaganapin, at ang lahat ng mga kalahok ay mananatiling buhay, pagkatapos nito ay nakatulog sila at pinapayagan ang mafiosi na isagawa ang kanilang mga planong pagpatay. Sa ikalawa at kasunod na mga araw ang panuntunan ay hindi nalalapat, kahit na isang tao lamang ang muling nominado, ang napiling kandidato ay aalis sa laro. Madalas itong nangyayari kung ang isang manlalaro ay masyadong aktibo sa gabi at nakakaakit ng atensyon.

Isang gabi at kasunod

Sa gabi pagkatapos matanggap ang mga role card, nagising ang mafiosi at nakilala ang kanilang mga kasabwat. Pagkatapos ng mga salitang " ang lungsod ay natutulog, ang mafia clan ay nagising“Iminulat ng mga pumatay ang kanilang mga mata at kumunsulta tungkol sa susunod na pagbaril. Dapat din silang maging matulungin sa araw, nakikinig sa mga pahayag ng mga mamamayan upang makagawa ng mga hula tungkol sa komisyoner. Bilang karagdagan sa simpleng pagpatay, sa mga susunod na gabi ang mafia ay itinalaga ang gawain ng pagtukoy " pulis"bago niya ilantad ang mga miyembro ng kriminal na gang.

Naunang gumising Prostitute, kung ang papel na ito ay nakikilahok sa partido. Tinuro niya " kliyente”, na magiging walang kapangyarihan sa susunod na araw. Susunod, gumising ang mafiosi at pumili ng isang biktima. Kung ang mga gangster ay tumuturo sa iba't ibang mga manlalaro, ang isa sa kanila ay kailangang sumang-ayon sa kasabwat. Mayroong isang kanonikal na bersyon ng laro, nang sa unang gabi ay agad na sumang-ayon ang mafia sa mga kasunod na pagpatay. Pagkatapos ay hindi na sila nagigising, at ang Host ay tumatawag sa numero ng bawat manlalaro na clockwise. Ang mga gangster sa napiling manlalaro ay nagbibigay ng senyales kung sino ang kanilang napagpasyahan na patayin, ngunit kung ang isang tao mula sa angkan ay napalampas, pagkatapos ay walang kamatayan. Matapos magawa ang pagpili Commissioner. Huling paggising Doktor, na kung minsan ay nagpapasya sa kahihinatnan ng gabi.

Ikalawang araw

Ang ikalawang araw ng "Mafia" ay nagsisimula sa anunsyo ng Presenter pinatay ang mga manlalaro. Pagkatapos nito, umalis sila sa laro at hindi nakikibahagi sa karagdagang mga talakayan. Sa sandaling ito, tinitingnang mabuti ng iba ang emosyon ng kanilang mga kalaban, dahil sila ang madalas na nagbibigay ng pumatay. Susunod, ang bawat kalahok ay nagpapahayag ng kanyang sariling mga hinala, at kung may kumpiyansa, hinirang ang manlalaro na bumoto, na dati nang napatunayan ang kanyang pananaw.

Ang komisyoner ay nagsasalita din kung nakilala niya ang mafia, o upang iwaksi ang mga hinala sa mga inosente. Kaya, isa-isa, ang mga manlalaro ay nangangatuwiran at nagbibigay ng mga bagong dahilan para sa pagtatanong. Pagkatapos ng talakayan, ang Pinuno ay nag-anunsyo ng isang boto, na tinatawag ang bawat kalahok ng mafia sa isang bilog. Ang natitira na gustong bumoto para sa ito o sa manlalaro na iyon, na marinig ang kanyang pangalan, ay nagtaas ng kanilang kamay para sa kanya, sa gayon ay bumubuo ng isang boto. Ang manlalaro na may pinakamaraming boto ay umalis sa laro sa pamamagitan ng pagpapakita ng card. Kung ang bilang ng natitirang mga manlalaro ay tulad na ang mafiosi at mga sibilyan ay pantay sa bilang, kung gayon ang mafia ang mananalo. Sa ibang mga kaso, ang laro ay nagpapatuloy hanggang gabi.

Gabi ng kapalaran

Depende sa bilang ng mga kalahok, ang gabi ng kapalaran ay nangyayari sa iba't ibang oras. Kadalasan ito ang gabi kung saan napagpasyahan ang kalalabasan ng laro. Karaniwan, na may isang mafia na lang ang natitira, ang nakamamatay na gabi ay kasama ang apat na manlalaro. Sa susunod na araw, tatlong survivor na lang ang mananatili, at hindi magiging madali ang pagpili ng salarin. Hindi mo mapagkakatiwalaan ang sinuman sa Mafia! Sinisikap ng mga gangster na iwasan ang hinala mula sa kanilang sarili, ngunit huwag lumampas ito, dahil ang bawat salitang sinasadyang binigkas ay gagana laban sa kanya. Ang mga manlalaro na kumakatawan sa mga sibilyan ay hindi dapat kalimutan ang mga kakaibang aksyon sa araw at gabi, kung gayon mas madaling pumili.

Sino ang nakaligtas at nanalo

Sa pamamagitan ng pag-alis ng huling mafioso mula sa partido, ang mapayapang mga manlalaro ay nagiging mga panalo. Sa huling araw, pagkatapos ipahayag ang huling napatay, pipiliin ng natitirang tatlong manlalaro ang pinakakahina-hinalang isa. Sa mas malaking bilang ng mga boto mula sa isang sibilyan, ang mafia ay nanalo, at sa pamamagitan lamang ng pagpili ng isang gangster nagkakaroon ng pagkakataon ang mga taong-bayan na manalo sa "Mafia".

At isang paraan ng positibong komunikasyon, at isang palabas, at isang komiks na pakikibaka para mabuhay. Nagkakaroon ito ng pagmamasid, intuwisyon, mga kasanayan sa komunikasyon, at makakatulong sa iyong makita ang nakatagong kahulugan at motibo ng pag-uugali ng iba at ng iyong sarili. Kadalasan, nagbabago ang mga patakaran ng laro ng Mafia depende sa kumpanya o club, at walang iisang template na hindi nababasag ayon sa kung saan nagaganap ang lahat ng pagpupulong. Upang magkaroon ng isang kawili-wiling gabi, hindi mo kailangan ng anumang espesyal na paghahanda, kasanayan, o makabuluhang gastos sa pananalapi.

Ito ay isang buhay na proseso, ang kakanyahan nito ay tinutukoy ng mga kalahok mismo. Siya ay tiyak na kawili-wili dahil sa kanyang mga emosyon, mood, at ilang intriga ng isang pagsisiyasat ng tiktik. Mayroon lamang mga rekomendasyong klasikal na panuntunan ng larong "Mafia", na tumutukoy sa kakanyahan ng lahat ng mga pagpupulong.

Paano laruin ang Mafia. Mga pangunahing prinsipyo

Ang lohikal na laro ng card na "Mafia", ang mga patakaran na napakasimple, ay batay sa isang simpleng balangkas tungkol sa isang gang ng mga mapanlinlang na kriminal na pumatay ng isang tao gabi-gabi, at mga sibilyan na pagod na dito. Nagsisimula ang isang tunay na digmaan, kung saan ang mga pangunahing kaaway ay ang matapang na Sheriff at ang Punong Mafioso.

Sa klasikong "Mafia" ang bilang ng mga kalahok ay mahigpit na 10, ngunit ngayon kakaunti ang mga tao na sumusunod sa canon na ito. Totoo, kung kakaunti ang mga tao, nagiging hindi kawili-wiling maglaro. Kapag mayroong napakaraming tao, mula sa 20 katao, ang lahat ng mga talakayan ay labis na inilabas, at mahirap para sa nagtatanghal na tiyakin na ang lahat ay sumusunod sa itinatag na mga patakaran ng larong "Mafia". Kailangan mong maunawaan ang mga card bago ka magsimula. Kailangan mong kalkulahin kung gaano karaming mga tao ang lalahok at maghanda ng isang deck batay sa bilang ng mga manlalaro. Ang ratio ng mga Sibilyan sa Mafia ay humigit-kumulang 3 hanggang 1. Karaniwang gumagamit sila ng mga espesyal na card para sa larong ito, ngunit maaari ka ring kumuha ng mga ordinaryong card, na nagpasya nang maaga sa kanilang halaga.

"Gabi ng Tadhana"

Kapag nagsimula ang Mafia board game, ang mga patakaran ng laro ay nangangailangan ng pamamahagi ng mga tungkulin. Sinabi ng nagtatanghal: "Ang lungsod ay natutulog. Darating na ang gabi ng tadhana." Ito ay isang senyales para sa lahat ng mga manlalaro na ipikit ang kanilang mga mata o magsuot ng espesyal na blindfold. Ang bawat kalahok ay iniimbitahan na gumuhit ng kanyang sariling card mula sa karaniwang deck, na tutukuyin ang katayuan sa hinaharap ng manlalaro. Hindi mo ito maipapakita sa ibang kalahok, at hindi mo rin maihahayag ang iyong tungkulin. Pagkatapos ay magsisimula ang una, pinakakalmang araw. Ang bawat isa ay "nagising" at nakikilala ang isa't isa at ang kanilang bagong tungkulin.

Paglalarawan ng mga klasikong card at tungkulin

  • Mafia. Anumang card ng black (Spades, Clubs) suit. Ang gawain ng gang na ito ay alisin ang lahat ng mga sibilyan. Sa gabi ginagawa nila ang kanilang madilim na trabaho, at sa araw ay nagpapanggap silang mga sibilyan.
  • Leader, o Mafia Boss. Ace of spades o hari. Ang kanyang layunin ay tanggalin ang Komisyoner, o Sheriff. Upang gawin ito, sa gabi ay hinihiling niya sa host na buksan ang card ng isang manlalaro upang makilala ang kaaway.
  • Mga sibilyan. Anumang card ng red (Diamonds, Hearts) suit. Ang kanilang layunin ay kilalanin at alisin ang lahat ng miyembro ng mafia sa araw na talakayan.
  • Komisyoner, o Sheriff. Ace ng diamante o hari. Maaaring armado o hindi. Sa gabi pagkatapos ng mafia, maaari niyang "patayin" ang isang kalahok o hilingin sa host na ihayag ang kanyang katayuan.

Sa klasikong bersyon, lahat ito ay mga character, ngunit ang bawat club ay may sariling larong "Mafia". Maaaring dagdagan ang mga patakaran. Upang gawing mas kawili-wili ang aksyon, nagdaragdag ng mga bagong tungkulin na nagbibigay ng mas maraming pagkakataon para sa komunikasyon.

Ilang karagdagang card at character

  • Doktor. Reyna ng mga puso o diyamante. Sa gabi pagkatapos ng mafia, maaari niyang "pagalingin" ang isang "pinatay" na manlalaro. Lahat ng aksyon ng mafia laban sa kalahok na ipinahiwatig ng Doktor ay kinansela.
  • Maniac, o Lone Gunman. Joker. Naglalaro para sa kanyang sarili. Panalo kung isa na lang ang natitira sa mga Sibilyan.
  • Prostitute, o Prostitute. Reyna ng Spades. Sa gabi, pinipili niya ang isang "kliyente" mula sa mga manlalaro at hindi siya pinapayagang kumpletuhin ang nakatalagang gawain. Lahat ng aksyon ng Mafia, Commissioner, Doctor o Maniac ay kanselado kung itinuro siya ni Putana.

Gabi ng pakikipag-date

Lahat ay "natutulog." Ayon sa pahayag ng host, "The Mafia wakes up to get acquainted," lahat ng kalahok na may "black" card, maliban sa Prostitute, ay nagmulat ng kanilang mga mata. Kung ito ang klasikong Mafia board game, ang mga panuntunan ng laro sa isang gabing iyon ay nagbibigay-daan sa mga miyembro ng gang na magkasundo kung sinong mga residente ang susunod nilang papatayin. Sa dakong huli, hindi nila maaalis ang benda sa gabi. Ang lahat ng komunikasyon ay isinasagawa sa napakaingat na mga kilos upang ang mga kalapit na manlalaro ay hindi makapansin ng anuman o maging kahina-hinala.

Unang araw

Lahat ay "nagising". Magsisimula na ang talakayan. Ang layunin ay kilalanin ang mga pangunahing suspek na kabilang sa isang kriminal na grupo. Iniharap ng mga kalahok ang kanilang mga palagay, argumento - totoo man o hindi - at pinangalanan ang isang mamamayan na kanais-nais na tanggalin. Ang mga pangunahing patakaran ng larong "Mafia" (sa klasikong bersyon) ay hindi nagpapahintulot ng higit sa isang minuto para sa bawat linya. Pagkatapos ng isang bukas na pangkalahatang boto, ang mga manlalaro ay "i-execute" ang kalahok na pumukaw ng karamihan sa mga hinala.

Isang gabi at kasunod

Sa gabing ito gagawin ng mapanlinlang na "Mafia" ang unang "krimen" nito. Ang nagtatanghal ay humalili sa paggising sa lahat ng mga karakter na aktibo sa oras na iyon.

Kung may Putana sa laro, gumising muna siya at pipili ng "kliyente" na mawawalan ng kapangyarihan para sa gabing iyon.

Gumising ang mga miyembro ng gang (maliban kung ito ang klasikong laro ng Mafia, ang mga panuntunan na nagbabawal sa lahat na tanggalin ang kanilang mga benda). Itinuro ng mga kriminal ang "biktima" na may mga kilos. Ayon sa kanonikal na bersyon, ang Pinuno ay nagsisimulang magbilang hanggang 10. Ang bawat numero ay nangangahulugang isang tiyak na kalahok. Nag-thumbs up ang Mafiosi kapag narinig nila ang numero ng "biktima." Kung hindi bababa sa isang miyembro ng gang ang hindi bumoto, ang "pagpatay" ay hindi magaganap: ang mga patakaran ng laro na "Mafia" ay nagsasaad na ang mga "villain" ay napalampas.

Nagising ang Sheriff. Kung siya ay armado, itinuturo niya ang manlalaro na kailangang "alisin" kung hindi, hinihiling niyang lihim na ibunyag ang kanyang katayuan. Nang matapos ang kanyang imbestigasyon, nakatulog siya.

Ang Lone Gunner ang huling nag-alis ng kanyang "biktima." Ang kanyang gawain sa laro ay manatiling "buhay" sa kanyang sarili at alisin ang lahat ng mapayapang taong-bayan. Batay sa mga kumplikadong taktikal na pagsasaalang-alang, pinipili niya ang manlalaro na higit na humahadlang sa kanya.

Ang Doktor ang huling nagmulat ng kanyang mga mata at sinusubukang "iligtas" ang isang manlalaro. Kung ito ay isang "biktima" ng isang Maniac, Mafia, o isang di-umano'y kriminal na pinatay ng Komisyoner, ang kanyang misyon para sa gabing iyon ay itinuturing na natapos.

Ikalawang Araw

Ang lungsod ay gumising. Ang unang "pinatay" ay lumitaw. Dapat silang umalis sa lungsod, ngunit binigyan sila ng karapatan ng kalooban, ang huling salita. Ito ang mga patakaran ng larong Mafia. Sa mga card ang lahat ay medyo mas kumplikado. Kadalasan sila ay natuklasan kaagad pagkatapos ng "trahedya", ngunit ayon sa mga canon ng laro, ang kanilang katayuan ay dapat manatiling lihim hanggang sa pinakadulo.

Sinusubukan nilang kilalanin ang mga kriminal sa pamamagitan ng kanilang pag-uugali. Marahil ay may nakarinig ng kahina-hinalang kaluskos sa gabi, may nag-isip na ang labis na mapanghamon o, sa kabaligtaran, ang tahimik na kilos ng isa sa mga manlalaro ay kakaiba. Tulad noong nakaraang araw, ang kapalaran ng dapat na kontrabida ay napagpasyahan sa pamamagitan ng isang boto.

Konklusyon

Ang lahat ng mga kaganapan sa araw at gabi ay paulit-ulit hanggang sa ganap na manalo ang isa sa mga koponan. Makakamit ng mga sibilyan ang mataas na kamay kung mapapawi nila ang lahat ng "mafiosi". Panalo ang mga “kontrabida” kung ang kanilang bilang ay katumbas ng bilang ng mga ordinaryong mamamayan.

Ang mga simpleng alituntunin ng larong "Mafia" ay nagbibigay-daan sa kahit na ang mga natutunan pa lamang tungkol sa pagkakaroon ng kapana-panabik na libangan na ito na makisali sa proseso halos kaagad. Ang pagbabasa lamang ng teksto, medyo mahirap maunawaan ang kakanyahan ng laro. Upang maunawaan ang lahat, dapat mong tiyak na makibahagi sa kasiyahan.