Mga laro ng Bagong Taon para sa mga matatanda at tinedyer. Mga laro at kumpetisyon para sa isang grupo ng mga tinedyer - isang masayang koleksyon

1. Sinusuri namin ang artistikong kakayahan.

Larawan: ngumunguya ng chewing gum, isang kumukulong takure, isang kahon ng cake at isang nakasulat na panulat, isang punit-punit na libro, isang basag na tasa, isang walang laman na plato, isang sirang lapis, isang masarap na cake, isang mamahaling singsing, isang nasubok na pagdidikta, gusot na papel, isang frozen na telepono , isang maruming kawali, isang malamig na shower, isang bukal sa kutson, isang clip ng papel, malakas na musika.

2. Tug of war

Upang maglaro kailangan mo ng isang lubid na may magandang busog sa gitna. Ang kumpetisyon ay maaaring maging pangkat o indibidwal.

3. Pinaka maliksi

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, bawat isa ay tumatanggap ng isang bag na may mga bagay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga unang manlalaro sa bawat koponan ay tumakbo papunta sa bag. Inilabas nila ang lahat ng kanilang mga damit at isinuot sa kanilang sarili. Pagkatapos magbihis, pumalakpak sila, mabilis na hinubad ang lahat at ibinalik sa bag, pagkatapos ay tumakbo pabalik sa koponan. Ang susunod na kalahok ay tumakbo sa maleta at ganoon din ang ginawa. Ang koponan na ang mga manlalaro ay ang unang makakumpleto ng gawain ang panalo.

5.Bahin ni Santa Claus

Hinahati ng nagtatanghal ang mga naroroon sa 3 koponan, bawat isa ay tumatawag ng isa sa tatlong pantig:

1 - "mata", 2 - "achi", 3 - "cartilage". Sa isang hudyat - sabay-sabay at napakalakas - binibigkas ang mga pantig. Ito ay lumiliko na nakakatawa, at ito ay kamukha ni Santa Claus na bumahing, halimbawa.

6. Sumayaw gamit ang snow globe

Maghanda ng ilang lobo nang maaga at ipamahagi ang mga ito sa mga mag-asawang sasali sa kompetisyon. Ang mga mananayaw ay dapat tumayo nang nakatalikod sa isa't isa, ilagay ang mga bola sa pagitan nila at sumayaw nang hindi hinahawakan ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay. Ngunit sa sandaling matapos ang musika, ang mag-asawa ay dapat na maging malapit sa isa't isa upang ang lobo ay pumutok. Ang mag-asawang unang nagtagumpay ang mananalo.

7. Tumalon sa Bagong Taon

Inaanyayahan namin ang mga kalahok na pumila sa isang linya. Pagkatapos, sa utos, dapat silang "tumalon" sa Bagong Taon. Ang tumalon sa pinakamalayong panalo. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo.

8. Ang pinakamagaling.

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng nakabukas na sheet ng pahayagan. Ang gawain ng bawat kalahok ay hawakan ang kanang kamay sa likod, gamit lamang ang isang kaliwang kamay, kunin ang pahayagan sa sulok at bubuuin ito sa isang kamao. Ang pinakamabilis at pinaka maliksi ang panalo.

9.Dance marathon

Ang dance marathon ay pasiglahin sa pamamagitan ng paghagis ng isang inflatable Santa Claus sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, lahat ng may Santa Claus sa kanilang mga kamay ay nagsasabi ng mga salita ng pagbati sa lahat ng mga bisita ng holiday at ipinapasa ito sa iba pang mga kalahok sa dance marathon ng Bagong Taon.

10.Kunin ang hula sa kahon.

Kailangan mong subukang iangat ang isang kahon ng mga posporo mula sa talahanayan gamit lamang ang dalawang posporo. Kailangan mong hawakan ang mga posporo sa pamamagitan ng mga ulo gamit ang dalawang daliri bawat isa, ipahinga ang mga ito sa magkaibang panig sa gitna ng kahon at sa gayon ay iangat ito. Pagkatapos ng ilang mga pagtatangka ito ay karaniwang matagumpay. Susunod, iminumungkahi mong gawing kumplikado ang gawain. Sa sandaling nakataas na ang kahon at nakahawak sa nakaunat na mga braso, hilingin sa paksa na tatakan ang kanyang paa ng ilang beses. Kung nahulog ang kahon sa sandaling ito, maaari mong subukang muli. Sa sandaling gumana ang lahat, binuksan ng mga manlalaro ang mga kahon at kumuha ng mga hula para sa susunod na taon.

11.Sino ang nakainom na ng champagne?

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng unang posisyon: ang kanang kamay ay humahawak sa kaliwang earlobe, at ang kaliwang kamay ay humahawak sa dulo ng ilong. Sa utos ng pinuno - isang palakpak - dapat baguhin ng lahat ang posisyon sa pangalawa: ang kanang kamay ay ang dulo ng ilong, ang kaliwang kamay ay ang lobe ng kanang tainga. Unti-unting tumataas ang tempo ng pagpalakpak. Ang koponan na nagsasagawa ng mga paggalaw nang tama ang pinakamahabang panalo.

Nakikilahok ang mga mag-asawa. Parehong nakapikit. Pagkatapos ay limang paghihirap (mga clothespins) ang nakasabit sa kanilang dalawa. Dapat nilang alisin ang mga ito sa lalong madaling panahon. Ang huling pares ay nakapiring, ngunit "nakalimutan" nilang ilakip ang ikalimang clothespin. Nakahanap sila ng apat na clothespins bawat isa, at lahat ng naroroon ay tumutulong sa kanila, nagbibilang nang malakas: "Isa, dalawa, tatlo... apat!" Ngunit hindi nila mahanap ang panglima. Ito ay magiging napaka nakakatawa!

13. Iguhit natin si Santa Claus.

Ang pinuno ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay binigay sa kanyang kamay. Ang gawain ay upang gumuhit ng Santa Claus. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuguhit ng kanyang kapitbahay at sinasabi sa kanya kung saan ituturo ang panulat at kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang mag-asawang nakatapos ng pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay ang panalo.

14. Chimes sa hatinggabi

Ang mga mag-asawa mula sa bawat koponan ay nakikilahok sa kompetisyon. Ang isang kalahok ay nilalagay sa isang mahabang lubid na may nakatali na kawali sa kanyang pulso, at ang isa naman ay nilalagay sa isang lubid na may sandok na nakatali. Kailangang pindutin ng mag-asawa ang kawali nang 12 beses gamit ang isang sandok sa lalong madaling panahon, na ginagaya ang mga chimes. Ang koponan na ang mga pares ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

15. Malamig na hininga.

Isang medyo malaking papel na snowflake ang inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ay nabugbog ang kanilang mga snowflake. Matapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang koponan na unang nagpabuga ng mga snowflake nito, ngunit ang isa na ang huling snowflake ay nahulog sa sahig, dahil ito ay napakalamig na hininga na ang snowflake ay "nagyelo sa mesa."

16. "Sino ang makakahabol sa suwerte?"

Para sa mga ito, ito ay kinakailangan upang ihanda ang mga kamay ng Chinese back-scratching, na nakakabit sa isang mahabang kulay na tirintas at nakakabit sa mga sinturon ng mga kalahok. Sa tulong ng mga device na ito, kailangang "habol" ng mga manlalaro ang swerte sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng kanilang sariling mga kamay, itulak at ilipat ang bola ng Christmas tree sa isang tiyak na lugar.

17.Mga pangalan ng Bagong Taon

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isinulat niya ang mga bagong pangalan ng mga manlalaro. Pagkatapos ang mga dahon ay pinagsama sa mga tubo o nakatiklop nang maraming beses at itinapon sa isang sumbrero ng taglamig na may mga earflaps. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga piraso ng papel at pagbabasa ng kanilang mga bagong pangalan:

Icicle, cracker, lollipop, garland, needle, hat na may earflaps, confetti, cotton wool, rain, tinsel, champagne, relo, regalo, bag ng kendi, New Year's suit, mittens (16 pcs)

Ipinapaliwanag ng nagtatanghal sa mga kalahok ang mga patakaran ng laro: ang mga manlalaro ay dapat sagutin ang lahat ng mga tanong gamit lamang ang kanilang pangalan, yumuko ito nang naaayon.

Laro. Ang pinuno sa isang bilog ay lumingon sa bawat kalahok na may tanong:

- Sino ka?

Panoorin.

- Anong holiday ngayon?

Paputok.

-Ano ang nasa ilong mo?

Lollipop.

Mga Tanong: (16pcs)

-Ano ang kinain mo para sa almusal?

-Sino ang matalik mong kaibigan?

-Ano ang hitsura mo?

-Ano ang mayroon ka sa refrigerator?

-Ano ang dala mo sa paaralan?

-Ano ang iyong matutulog?

-Ano ang paborito mong damit?

-Sino ka?

-Anong holiday ngayon?

-Ano ang nasa ilong mo?

-Bakit mahal ka ng mga guro?

-Bakit ka ginagalang ng iyong mga kaklase?

-Bakit hindi nakakatakot ang mapunta sa isang disyerto na isla?

-Anong masarap lutuin?

-Ano ang nakakatulong sa iyo na magaling sumayaw?

- Ang ganda mo, parang...

18. "Mga Snowball"

Kailangan mo ng: dalawang malalaking felt boots (mga balde, kawali), hindi bababa sa 10 piraso ng cotton wool snowballs (maaari silang gawin, halimbawa, mula sa mga bola ng table tennis at cotton wool, at kung wala kang oras, maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga bola ng ping-pong).

Ang mga kalahok, bawat isa sa kanilang sariling nadama na bota, ay nagtatapon ng 5 "snowballs". Nanalo ang sinumang naghagis ng pinakamaraming snowball. Kung maraming kalahok, ang kumpetisyon na ito ay maaaring gawing isang tunay na paligsahan: una ang lahat ay nakikipagkumpitensya, pagkatapos ay ang pinakamahusay na mga manlalaro mula sa bawat pares ang magpapatuloy sa laro. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng paglipat ng iyong nadama na bota nang higit pa.


19.Eroplano na may Santa Claus

Si Santa Claus ay hindi lamang sumasakay sa isang paragos, ngunit lumilipad din sa mga eroplano. Sino ang magpapadala ng pinakamaraming eroplano mula sa kanilang paliparan?

Maghanda ng mga eroplanong papel (ang mga A4 sheet ay perpekto). Bumuo ng dalawang koponan mula sa mga lalaki. Maglagay ng isang mataas na divider sa gitna ng silid. Ito ay maaaring isang lubid na nakaunat mula sa isang pader patungo sa isa pa. Ang parehong mga koponan ay nakaposisyon sa magkabilang panig ng divider. Sa utos ng pinuno, ang bawat koponan ay nagsisimulang maglipat ng mga eroplano sa kabilang panig. Maaari mo lamang buhatin at ihagis ang isang eroplano sa bawat pagkakataon. Ang laro ay tumatagal ng 3-5 minuto. Sa pagtatapos ng laro, magbilang hanggang 10 at huminto sa paglalaro. Ang lahat ng mga bata ay dapat na huminto kaagad sa paglipad ng eroplano. Ngayon bilangin ang mga eroplano sa bawat panig. Panalo ang pangkat na may pinakamakaunting sasakyang panghimpapawid sa gilid nito. Magkaroon ng isang magandang laro!

20. Genie sa isang bote

Ang larong ito ay pangunahing inilaan upang makapagpahinga ang mga bata bago ang isang bagay na mas engrande. Maglagay ng bote sa harap ng bawat bata. Ang baywang ng bawat manlalaro ay tinatalian ng lubid o sinulid na may nakasabit na lapis sa isang dulo sa harap. Ang gawain ng mga bata: sa utos ng pinuno, subukang magpasok ng lapis sa leeg ng bote sa loob nang mabilis hangga't maaari nang walang tulong ng mga kamay, paa o mga third-party na bagay. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Ang isang silid na may dalawang silid ay kinakailangan. May dalawang presenter. Isa sa isang silid, ang pangalawa sa isa pa. Ang lahat ng kalahok ay nasa iisang silid kasama ang isa sa mga nagtatanghal. Ang mga manlalaro ay iniimbitahan sa isa pang silid nang paisa-isa. Kapag ang una ay pumasok sa silid, hinihiling sa kanya na patayin ang kandila sa pamamagitan ng pagsigaw. Maaari mong kunin ang aking salita para dito - ang mga naghihintay sa labas ng pinto ay nagsisimula nang labis na kinakabahan sa tunog ng mga unang hiyawan! :)) At kaya isa-isang pumasok sa room ang lahat.

Tapos masasabi mong lahat ay nag-audition para sa isang horror movie.

23. Herringbone

Mayroong "herringbone" air deodorant para sa mga kotse, ibinebenta ito sa lahat ng mga tindahan ng ekstrang bahagi at may napakalakas na amoy (hindi kinakailangang Christmas tree). Ang kumpetisyon ay ang unang amoy ang isa sa dalawang "Christmas tree", at pagkatapos ay hanapin ang dating nakatagong pangalawang "Christmas tree" sa pamamagitan ng amoy. Gawain: ang unang manlalaro - ang "ulo ng Dragon" - dapat mahuli ang huling manlalaro "ang buntot".

Ang nahuli na "buntot" ay tinanggal mula sa laro. Kung naputol ang kadena, ang manlalaro na bumitaw sa mga balikat ng kalahok na nasa harap niya ay tinanggal. Nagpatuloy ang laro hanggang sa may dalawang manlalaro na natitira.

Maaari kang lumikha ng isang masayang mood sa pinakadulo simula ng Bisperas ng Bagong Taon. Upang gawin ito, ang mga batang bisita ay tumatanggap ng mga kalahati ng mga card sa pasukan at ang gawain ay upang mahanap ang kanilang tugma sa ikalawang bahagi ng sheet. Sa nahahati na mga karton maaari kang mag-print ng mga maikling tula tungkol sa Bagong Taon, gumuhit o magdikit ng mga larawan sa taglamig, magsulat ng mga ipinares na pangalan ng mga literary at cartoon character (Chip at Dale, Shrek at Fiona), atbp. Ang kalahating oras hanggang isang oras ay inilaan para sa paghahanap bago ang seremonyal na pagsisimula, at ang mga nanalo ay tumatanggap ng mga magagandang souvenir. Kasabay nito, mahalagang maghanda ng higit pang mga premyo, dahil ang mga manlalaro ay maaaring maging mabilis.

Ang isang magandang laro para sa party ng Bagong Taon ng isang teenager ay isang balloon popping contest. Lahat ng gustong makipagkumpetensya sa aktibidad na ito ay tumatanggap ng lobo at tinatali ito ng sinulid sa bukung-bukong ng kanilang kaliwang binti. Ang gawain ng bawat manlalaro ay tapakan ang bola ng kalaban gamit ang kanyang kanang paa upang ito ay pumutok, at sa parehong oras ay iligtas ang kanyang sarili. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa masasayang musika, at magkakaroon lamang ng isang mananalo.

Ang isa pang kumpetisyon na hindi nangangailangan ng paghahati ng mga manlalaro sa mga koponan ay dapat iwan para sa pagtatapos ng gabi. Para sa kanya, ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ay si Santa Claus na may isang bag ng maliliit na regalo na katumbas ng halaga. Ang mga manlalaro ay nagpapasa sa isa't isa ng "snowball" na gawa sa cotton wool o papel. Sa hudyat ng nagtatanghal, ang nasa kamay ng "snowball" ay dapat magbasa ng tula, kumanta ng isang kanta tungkol sa Bagong Taon (nang hindi umuulit) o ​​sumayaw ng ilang hakbang. Ang kalahok na nakatanggap ng premyo mula kay Santa Claus ay umalis sa bilog.

Ang espiritu ng pangkat

Sa pamamagitan ng paghahati sa mga bisita ng gabi sa dalawa o tatlong mga koponan, maaari mong ayusin ang ilang higit pang mga kumpetisyon. Para sa una, kakailanganin mo ng pre-prepared ice cubes o snowballs na may pantay na laki. Ang bawat koponan ay bumubuo ng isang bilog at, sa tanda ng pinuno, ipinapasa ang isang malamig na kagamitan sa laro sa bawat isa, nang hindi hinahawakan ito ng mahabang panahon sa parehong mga kamay. Ang nanalo ay yaong mas mabilis na nagiging tubig ang yelo o niyebe.

Ang mga kumpetisyon para sa paglikha ng mga "snowmen" ay idinisenyo para sa kompetisyon sa pagitan ng ilang pares ng mga tao. Sa isang bersyon, ang isang malaking iskultura ng niyebe ay nilikha sa pamamagitan ng paglalagay ng pinakamalaking sukat sa isang batang lalaki at pagtulak ng mga lobo sa loob nito. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na nakapaglagay ng maraming bola sa loob ng kanilang mga damit hangga't maaari. Sa ibang bersyon, ang isang taong yari sa niyebe ay ginawa mula sa isang taong nakabalot sa papel ng banyo. Ang sinumang gumamit ng isang buong roll para masakop ang kanilang partner ang pinakamabilis ay mananalo ng premyo.

Anong holiday ang pinakamahalaga para sa bawat tao? Anong holiday ang inaabangan ng lahat: kapwa matatanda at bata? Siyempre, ang holiday na ito ay isang kaarawan. At ang bawat bata ay nangangarap ng isang hindi malilimutang holiday sa espesyal na araw na ito para sa kanya. Sinisikap ng bawat magulang na gawing espesyal at hindi malilimutan ang araw na ito.
Upang gawing hindi malilimutan ang kaarawan ng iyong anak para sa kanya at sa kanyang mga bisita habang buhay, kailangan mong planuhin ito nang mabuti. Hindi napakahirap pumili ng lugar at mga pagkain; Ang listahan ng mga pinaka orihinal at kapana-panabik na mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong sa iyo dito.

Kumpetisyon Blg. 1. "Home Theater".

Ang lahat ng mga bisitang naroroon ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay kailangang hatiin sa 4 na koponan. Pinipili ng nagtatanghal ang anumang tongue twister o tula na alam ng lahat sa puso. Ang gawain ng bawat koponan ay pumili ng isang partikular na theatrical genre. Maaaring ito ay isang komedya, drama, atbp. At pagkatapos ay binibigkas ng bawat koponan ang isang tula sa napiling genre. Ang koponan na, sa opinyon ng nagtatanghal o mga magulang, ay gumawa ng pinakamahusay na trabaho ay mananalo. Ang kumpetisyon ay napakasaya at nakakatawa.

Kumpetisyon Blg. 2. "Mansanas sa isang palanggana."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng dalawang tao, 10 mansanas at 2 palanggana na puno ng tubig. Ang parehong mga palanggana ay dapat na nakatayo sa 2 upuan. Sa bawat palanggana mayroong 5 mansanas na lumulutang sa tubig. Ang gawain ng mga lalaki ay makahuli ng mas maraming mansanas mula sa tubig kaysa sa kanilang mga kalaban. Ngunit sa oras na ito, ang mga kamay ng mga bata ay dapat nasa likod ng kanilang mga likod. Kaya kailangan mong manghuli ng mga mansanas gamit ang iyong mga ngipin. Ang unang makahuli ng lahat ng mansanas ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 3. "Sino ako?"

Isa ito sa pinakapaboritong kompetisyon sa mga kabataan. Lahat ng naroroon ay maaaring makilahok. Kailangan mo ng maraming piraso ng papel gaya ng may mga taong naglalaro. Dapat isulat sa kanila ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga sikat na personalidad o ang mga pangalan ng anumang bagay. Isang pirasong papel ang naka-pin sa noo ng bawat manlalaro upang hindi niya makita ang nakasulat doon. Ang unang kalahok ay magtatanong ng mga tanong na maaaring sagutin ng "oo" o "hindi". Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Ang mga tanong ay maaaring tulad ng: "Ako ba ay isang bagay?", "Ako ba ay isang hayop?" at iba pa. Matapos mahulaan ng unang kalahok kung sino siya, ang pangalawa ay nagsisimulang hulaan, at iba pa sa isang bilog. Ito ay isang napakasaya na laro para sa isang malaking grupo.

Kumpetisyon Blg. 4. "Hanapin ang iyong sarili ng isang kapareha."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng 5 babae, 4 na lalaki at isang mop. Ang musika ay lumiliko, ang mga lalaki ay naghiwalay sa mga pares at nagsimulang sumayaw. Yung walang partner sumasayaw ng upuan. Kapag pinatay ang musika, naghihiwalay ang mga mag-asawa, at itinatabi ito ng may upuan. Kapag nagsimula muli ang musika, ang lahat ay dapat makahanap muli ng kapareha, at ang walang oras ay sumasayaw sa upuan. Ang kumpetisyon ay napaka nakakatawa, dahil sa pagmamadali ay walang makakaalam kung kukuha ng isang lalaki o isang babae bilang isang asawa. Pagkatapos ng pangalawang kanta, sumasayaw ang mga lalaki kasama ang mga lalaki, at ang mga babae kasama ang mga babae.

Kumpetisyon Blg. 5. "Hindi pangkaraniwang football."

Ang larong ito ay angkop para sa mga nagdiriwang ng kanilang kaarawan sa labas. Ang lahat ay pareho sa regular na football. Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang koponan na umiiskor ng higit pang mga layunin laban sa kalaban ay nanalo. Ngunit ang catch ay ang lahat ng mga bata sa parehong mga koponan ay dapat na ipares at naka-link. Iyon ay, ang mag-asawa ay dapat na may isang binti na konektado sa isa't isa. Ito ay magiging napaka nakakatawa upang manood ng naturang football, at ang mga manlalaro ay walang alinlangan na mag-e-enjoy sa larong ito. Ang pangunahing bagay ay mag-ingat at hindi masaktan.

Kumpetisyon Blg. 6. "Light Bulb".

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng isang lalaki at isang babae. Inilabas ng nagtatanghal ang lalaki sa silid at ipinaliwanag na kapag bumalik ang lalaki, dapat siyang magpanggap na sisirain niya ang bumbilya. Pipigilan siya ng batang babae, ngunit dapat niyang ipaliwanag sa kanya na kailangan itong gawin. Pagkatapos ay bumalik siya, lumabas ang batang babae, at sinabi sa kanya ng pinuno na magbibigti ang lalaki, at hindi ito dapat pahintulutang mangyari sa anumang pagkakataon. Bumalik ang batang babae, at pinanood ng mga bisita ang masayang larawan.

Kumpetisyon Blg. 7. "Pasabog ang lahat ng mga lobo."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng lima o anim na lalaki. Itinatali ng nagtatanghal ang isang lobo sa kanang binti ng bawat isa sa kanila. Napakasimple ng gawain. Ang nagwagi ay ang unang sumabog ng kanyang lobo, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Maniwala ka sa akin, hindi ito magiging ganoon kadaling gawin.

Kumpetisyon Blg. 8. "Mga guwantes sa boksing."

Parehong lalaki at babae ay maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Dapat mayroong apat na kalahok. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang pares ng boxing gloves at kendi. Ang gawain ay gumamit ng mga guwantes upang mabuksan ang kendi nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban.

Kumpetisyon Blg. 9. "Sayaw sa pahayagan."

Para sa kompetisyong ito kailangan namin ng 3 lalaki at 3 babae. 3 pahayagan ang nakalagay sa sahig. Ang bawat mag-asawa ay nakatayo sa kanilang sariling pahayagan. Nang tumunog ang musika, nagsimula silang sumayaw. Napakahalaga na sumayaw nang hindi umaalis sa mga pasilyo ng iyong pahayagan. Pagkatapos ay huminto ang musika, tiniklop ng nagtatanghal ang pahayagan sa kalahati. Sumasayaw na naman ang mag-asawa. Kung ang isang mag-asawa ay umalis sa pahayagan, sila ay tinanggal. Nagpapatuloy ito hanggang sa matukoy ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 10. "Mafia".

Ang Mafia ay isa sa mga pinakapaboritong laro hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. Maaari mo itong bilhin sa tindahan, ngunit kung wala kang ganoong laro, maaari mo itong gawin sa iyong sarili. Kumuha ka ng magkaparehong piraso ng papel, ang bilang nito ay katumbas ng bilang ng mga bisita. Isulat ang salitang "Mafia" sa isang piraso ng papel, at "Peaceful Resident" sa lahat ng iba pa. Pagkatapos ay baligtarin ang mga dahon upang walang makakita sa nakasulat doon. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang piraso ng papel, maliban sa pinuno. Ang mga manlalaro ay maingat na tinitingnan kung ano ang nakasulat sa kanilang mga piraso ng papel, ngunit upang walang ibang makakita nito.

Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Ang lungsod ay natutulog." Pagkatapos ng mga salitang ito, ipinikit ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga mata. Pagkatapos ay sinabi ng nagtatanghal: "Ang mafia ay nagising." Ang taong may isang piraso ng papel na may nakasulat na "mafia" ay nagbubukas ng kanyang mga mata. Sinabi ng nagtatanghal: "Gumawa ang mafia." Ang taong nagmulat ng kanyang mga mata ay tahimik na tumuturo sa sinumang manlalaro sa nagtatanghal. Ibig sabihin pinatay niya itong sibilyan. Pagkatapos ay sinabi ng host, "Ang Mafia ay natutulog," at pagkatapos, "Ang lungsod ay nagising." Sinabi ng nagtatanghal kung alin sa mga sibilyan ang napatay, at ang lahat ay nagsimulang mag-isip kung sino ang mafia. Sa larong ito kailangan mong ma-bluff nang maayos. Kung naisip ng lahat na ikaw ang mafia, kailangan mong makumbinsi ang lahat ng mga manlalaro. Maaari mong laruin ang larong ito nang maraming oras. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mas maraming manlalaro, mas masaya ang paglalaro.

"Sa panahon ng aking mga araw ng pag-aaral, napakatalino kong nagsagawa ng isang trick sa lahat na gustong malaman ang pangalan ng kanilang nobyo, na natutunan ko naman sa piling ng parehong mausisa na mga batang babae - mga kaibigan ng aking nakatatandang kapatid na babae ay talagang napaka-simple, tulad ng lahat ng bagay na mapanlikha Para sa tagumpay ng kaganapang ito, kailangan mo ng isang banyo o isang lababo lamang na may isang maliit na piraso ng sabon, mas mabuti ang isang ganap na flat, kahit na anumang ay gagawin sa kawalan ng anumang bagay. ang natitira, iyon ay, isang kawan ng mga taong nauuhaw sa katotohanan, sa palagay ko, ay matatagpuan pati na rin ang isang kahon ng mga posporo pagkatapos ng lahat, ang mga kandila ay kailangang sindihan, kaya bilhin ang mga ito nang maaga handa na, ang lahat ay nagtipon, ang lahat ay naubos na ang kanilang kaalaman sa larangan ng Pasko ng kapalaran, ikaw, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring magtanong: "Maaari ko bang sabihin sa iyo kung ano ang magiging pangalan ng aking asawa?" Bilang tugon, maaari mong marinig ang anumang bagay: sorpresa, kawalan ng tiwala, atbp. Ngunit ang isang tao ay tiyak na magiging interesado dito bisig (mula kamay hanggang siko) na may inihandang sabon. Dapat itong gawin sa isang tagaytay ng bahagyang basang sabon upang ang iyong kamay ay mananatiling tuyo. Kung wala kang oras upang gawin ito nang maaga, pagkatapos ay pagkatapos mong maging interesado sa lahat, gumawa ng isang bagay upang kailangan mong lumabas (kumuha ng mga posporo, magsuklay ng iyong buhok, sa wakas ay pumunta sa banyo), huwag mo lang sabihin na ikaw Kailangang maghanda para sa pagsasabi ng kapalaran, maaari itong alertuhan ang pinaka kahina-hinala, at may mga ganoong tao palagi at saanman. Kapag umalis ka, kailangan mong isulat ang pangalan ng sinumang lalaki o ang pangalan ng magiging groom ng unang nagboluntaryo. Kapag bumalik ka sa lahat, dapat mong, na may seryosong tingin, anyayahan ang lahat na mag-concentrate at sa anumang pagkakataon ay tumawa, sa pangkalahatan, hayaan ang ulap. Pagkatapos ay anyayahan ang batang babae kung kanino gagawin ang paghula upang magsunog ng 5-20 na posporo (ang dami ng nais ng iyong puso, ngunit hindi bababa sa 5) at ilagay ang ganap na sinunog na posporo sa iyong inihandang bisig. Kapag ang isang batang babae ay nagsunog ng posporo, dapat niyang ganap na tumuon sa kanyang hinaharap habang nakikita niya ito (o makabuo muli ng isang bagay na kawili-wili sa iyong sarili para sa parehong fog). Pagkatapos, nang walang mas kaunting konsentrasyon, kailangan mong kuskusin nang direkta sa iyong kamay ang nasunog na posporo (malupit, ngunit hindi mo ito magagawa para sa isang tawa), at sa bawat paggalaw nito, ang pangalan na dati mong isinulat ay lilitaw sa iyong kamay. Maaari kang maniwala na kahit na ang pinaka-nag-aalinlangan na mga tao dito ay maniniwala at nais na gawin ito sa kanilang sarili, at marahil higit sa isang beses. Para sa ikalawa at kasunod na mga pagkakataon, hindi mo na kailangang maghanap ng dahilan para pumunta sa treasured water at sabon para isulat ang treasured name para sa susunod na babae. Maipapayo na walang sinuman maliban sa iyo ang nakakaalam ng biro na ito, ngunit hindi ito napakahalaga kung ang taong iyon ay iyong kakampi. Mahalaga rin na maging ganap na seryoso at kahit na, marahil, walang malasakit, at hindi tumawa sa anumang pagkakataon. Kapag nasiyahan ang lahat, maaari mong sabihin ang lahat, maliban kung nais mong panatilihin ang monopolyo para sa susunod na taon. Sa aking kaso, mayroong karamihan ng mga nag-aalinlangan mula pa sa simula, at ang lahat ay nagsimula dahil sa kuryusidad. At sa huli, kahit na ang pinaka-masigasig na mga nag-aalinlangan ay naging labis na nasasabik at seryosong naniwala sa lahat. Nagdududa pa rin sila kahit na sinabi ko na sa kanila ang lahat ng totoo. Ngunit sa kabuuan, nasiyahan ang lahat, at, ang pinaka-kawili-wili, kahit na matapos ang aking pag-amin, sinabi nila sa lahat na ang pangalan ng kanilang mapapangasawa ay magiging eksakto sa hinulaang ko para sa kanila. Nais ko kayong lahat na good luck sa pagsasakatuparan ng panghuhula na ito!

Sa kabila ng katotohanan na ang mga tinedyer ay nagsisikap sa kanilang makakaya upang lumitaw na napaka-mature, sila ay mga bata pa rin na mahilig sa masaya at maingay na mga laro at kumpetisyon. Ang Land of Soviets ay nag-aalok Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata, na medyo angkop para sa isang holiday sa paaralan o isang party ng mga tinedyer.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata: mga laro para sa mga tinedyer

yelo

Para sa kompetisyong ito, kailangan mong hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan (o higit pa kung napakaraming manlalaro). Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang bilog. Isa sa mga kalahok sa bawat koponan ay seremonyal na iginawad ng isang ice cube. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsisimulang ipasa ang piraso ng yelo sa isang bilog sa lalong madaling panahon. Ang piraso ng yelo ay hindi dapat manatili sa isang kamay nang masyadong mahaba! Ang nagwagi ay ang pangkat na unang natunaw ang yelo.

Mayroong iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Maaari mo lamang bigyan ang bawat koponan (o bawat manlalaro, kung maliit ang kumpanya) ng isang piraso ng yelo, at kakailanganin nilang tunawin ito nang mabilis hangga't maaari sa anumang paraan na posible (ang tanging kundisyon ay hindi gumamit ng mga radiator o anumang iba pang pag-init. mga aparato, pati na rin ang mga pinagmumulan ng apoy). Upang gawing mas dynamic ang laro, maaari kang maglagay ng masaya at masiglang musika sa background.

Tangerine courier

Ang isa sa mga simbolo ng Bagong Taon ay isang bilog na pulang tangerine. Maraming masayang kumpetisyon ang maaaring idaos gamit ang mga citrus fruit na ito. Isa na rito ang kompetisyong “Tangerine Courier”.

Hinahati ng pinuno ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay makakakuha ng isang upuan na may isang tray na puno ng mga tangerines sa ibabaw nito. Sa kabaligtaran ng silid ay may isang bakanteng upuan na may tray para sa bawat koponan (ang distansya ay dapat na pareho para sa lahat ng mga kalahok). Ang larong ito ay isang relay race. Sa hudyat mula sa pinuno, ang unang miyembro ng bawat koponan ay dapat maglipat ng isang tangerine sa isang walang laman na tray nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Sa sandaling gawin niya ito (o hindi, ibinaba ang tangerine sa daan) at bumalik sa koponan, magsisimula ang susunod na kalahok. Ang nagwagi ay ang pangkat na unang naglipat ng lahat ng tangerines sa kanilang walang laman na tray.

Mga eskultura ng yelo

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang nagtatanghal ay nagpangalan ng isang liham, at ang bawat pares ay dapat na mabilis na bumuo ng isang iskultura ng kanilang sarili, ang pangalan kung saan ay magsisimula sa pinangalanang liham at may kinalaman sa Bagong Taon. Ang pares na huling natapos ang gawain o nabigong makumpleto ito ay inalis sa laro. Tinatawag ng nagtatanghal ang mga titik hanggang sa matukoy ang panalong pares.

Labanan ng snowball

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng maraming "snowballs" hangga't maaari - mga gusot na napkin, pahayagan o mga sheet lamang ng papel - at mga upuan ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa mga upuan. Ang bawat koponan ay pipili ng isang "sniper". Nakatanggap siya ng mga snowball at nagsimulang ihagis ang mga ito sa mga manlalaro ng kalaban na koponan, at sila naman, ay dapat umiwas sa "mga projectile". Binibilang ng nagtatanghal ang bilang ng mga hit. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Ang koponan na ang "sniper" ay tumama sa pinakamaraming kalaban na may mga snowball sa loob ng inilaang yugto ng panahon ang mananalo.

Ang mahirap na daan patungo sa Christmas tree

Ang kumpetisyon na ito ay hindi na isang kumpetisyon ng pangkat, ngunit isang indibidwal na kumpetisyon. Para sa larong ito kailangan mo ng medyo maluwag na silid kung saan mayroong Christmas tree. Ang isang premyo ay inilalagay sa kahabaan ng puno, kung saan ang ilang intersecting na "mga landas" ay humahantong, na iginuhit sa sahig na may kulay na tisa. Kung mas kumplikado at mas mahaba ang mga landas, mas magkakaugnay ang mga ito, mas mabuti. Sa simula ng bawat landas, kailangan mong maglagay ng card kung saan isusulat ang mga paraan ng paglipat sa kahabaan ng "landas" - squatting, crawling, hopping sa isang binti, paatras, nang hindi ginagamit ang iyong mga binti, atbp. Ang bawat manlalaro ay dapat pumili isang "landas" para sa kanyang sarili (natural na hindi nakikita kung ano ang nakasulat sa card). Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsisimulang lumipat sa isang partikular na ruta sa isang tiyak na paraan. Ang makakatapos muna ay ituturing na panalo at kinukuha ang premyo mula sa ilalim ng puno.

Mga artista ng Bagong Taon

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa walong tao. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan, na bumubuo ng isang haligi sa likod ng ulo ng bawat isa. Ang pinuno ay nagbibigay sa unang tao sa bawat hanay ng isang panulat (o felt-tip pen) at papel, at ipinapakita sa huling manlalaro ang isang larawan na may balangkas ng Bagong Taon (hindi ito dapat masyadong kumplikado, ngunit hindi masyadong simple). Sa hudyat ng pinuno, ang huling manlalaro sa bawat koponan ay gumuhit ng larawang nakita niya sa likod ng manlalaro sa harap gamit ang kanyang daliri. Ang "drawing" na ito ay ipinapasa pasulong tulad ng isang relay race, na nagiging mas pangit sa bawat manlalaro. Ang gawain ng unang tao sa bawat hanay ay kopyahin ang guhit na nakarating sa kanya sa papel. Ang koponan na ang imahe ay pinakamalapit sa orihinal na panalo.