Nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan. Kayumanggi at polar bear

"Kompromat"

Ang kumpetisyon sa komiks na ito ay ginanap na nilahukan ng mga mag-asawa. Ang mga lalaki, na nagnunumero, ay isulat sa isang hanay ang sampung unang pangalan ng mga hayop na nasa isip (ito ay maaaring maging anumang mga kinatawan ng flora at fauna). Siyempre, ang lahat ng ito ay lihim na ginagawa mula sa mga asawa. Ganito rin ang ginagawa ng mga asawa. Pagkatapos nito, hinihiling ng nagtatanghal ang mga asawa na ipagpatuloy ang pariralang sinimulan niya, idinagdag dito ang salitang isinulat ng kanilang asawa sa sheet (ang mga salita ay binibigkas sa pagkakasunud-sunod kung saan sila isinulat). Kaya ang iyong asawa:

♦ Mapagmahal, tulad ng...

♦ Palakaibigan, tulad ng...

♦ Malakas bilang...

♦ Nakangiti na parang...

♦ Maayos, parang...

♦ Matapang bilang...

♦ Mapagmahal, parang...

♦ Maganda bilang...

Pagkatapos ay binabasa ng asawang lalaki ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng kanyang asawa. Kaya ang iyong asawa:

♦ Sa transportasyon tulad ng...

♦ Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...

♦ Sa mga kamag-anak tulad ng...

♦ Sa tindahan parang...

♦ Sa isang cafe o restaurant tulad ng...

♦ Sa bahay parang...

♦ Kumusta ang amo...

♦ Sa kama parang...

♦ Sa isang magiliw na kumpanya tulad ng...

♦ Sa opisina ng doktor, paano...

Ikaw ay garantisadong malusog na pagtawa mula sa madla at mismong mga kalahok sa kumpetisyon!

"Ahit ang iyong mahal sa buhay"

Ang lahat ng mga lalaki na nagboluntaryong makilahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng mga lobo na pinalaki hanggang sa limitasyon na may mga nakakatawang mukha na iginuhit sa kanila, kung saan inilalapat ng nagtatanghal ang shaving cream. Ngayon ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay inihayag: hawak ng mga lalaki ang bola sa base nito mula sa ibaba, at ang mga babae sa oras na ito ay dapat "mag-ahit" ng mga bola gamit ang isang disposable razor. Ang nagtatanghal ay pinapayuhan na magkaroon ng isang tuwalya sa kamay, dahil ang lobo ay maaaring pumutok...

"Hulaan mo"

Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nahahati sa dalawang koponan - sa isang gilid at sa kabilang panig ng mesa. Sa bawat koponan, ang mga manlalaro ay pumili ng isang pinuno. Ang tema ng laro ay tinutukoy, na nauugnay sa kaganapang ipinagdiriwang, ibig sabihin, "Kaarawan at lahat ng nauugnay dito."

Ang unang koponan ay nag-iisip ng isang salita sa isang partikular na paksa, at ang pinuno ng unang pangkat na "tete-a-tete" ay nagsasabi ng salitang ito sa pinuno ng kabilang koponan, at siya naman, ay dapat subukang ilarawan ang salitang ito sa ang tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan sa kanyang mga manlalaro sa koponan . Ang mga hula ay may karapatang magtanong sa kanya, at ang nagtatanghal ay maaaring tumango sa kanyang ulo upang ipakita kung sila ay nag-iisip ng tama o mali.

Mayroon kang 3 minuto upang hulaan ang salita. Kung hindi makumpleto ng mga manlalaro ang gawain, sila ay pagmumultahin - kumanta ng isang kanta bilang parangal sa kaarawan!

"Hanapin ang pin"

Ang isang mag-asawa (hindi kinakailangang magkasalungat na kasarian) ay pinili para lumahok sa kompetisyon. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa tapat ng bawat isa. Piniringan sila ng nagtatanghal, pagkatapos ay nakakabit ang isang malaking pin sa mga damit ng bawat kalahok. Kailangang mahanap ng mga manlalaro ang pin sa mga damit ng kanilang kalaban sa lalong madaling panahon, ngunit sa parehong oras subukang huwag ibigay ang kanila.

“Pakainin mo ako ng lugaw”

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - isang lalaki at isang babae, sila ay nakapiring. Ang gawain ng mga kababaihan ay pakainin ang kanilang mga kasama ng semolina o anumang iba pang lugaw. Ang unang mag-asawang makatapos ng gawain ang mananalo sa kompetisyon.

"Turnip ng bagong milenyo"

Tatlong kabataang lalaki at tatlong babae ang iniimbitahang lumahok sa kompetisyon. Ang mas malakas na kasarian ay nakaupo sa isang linya sa ikalimang punto, nakabuka ang kanilang mga binti at nakayuko ang kanilang mga tuhod, o simpleng tumatawid sa kanila, na ang kanilang mga kamay ay nakapatong sa sahig sa likod ng kanilang likod - ito ay magiging "mga kama". Ang mga batang babae ay umupo sa tabi ng mga binata alinman sa pagitan nila o sa kanilang mga naka-cross legs. Ang mga babae ngayon ay "singkamas". Maipapayo para sa mga "singkamas" na hawakan ang kanilang mga kamay sa harap nila, ibaluktot ang mga ito sa mga siko at ikinakapit ang kanilang mga daliri. Ang nagtatanghal ay magiging isang "Michurinite": dapat siyang maglakad sa pagitan ng "mga kama" at subukang patahimikin ang kanilang pagbabantay sa mga pag-uusap. Sa sandaling magambala ang "mga kama", dapat subukan ng "Michurinets" na bunutin ang "singkamas" mula sa "mga kama". Kasabay nito, ang lalaki - ang "kama" ay dapat magkaroon ng oras, alisin ang kanyang mga kamay mula sa kanyang likod, upang kunin ang "singkamas" nang hindi ito ibinibigay, at sa gayon ay ibibigay ito sa "lalaking Michurin". Bakit niya kukunin ang "singkamas" - ganyan ang lalabas!.. Ang mga nabigong humawak ng "singkamas" ay sumasali sa hanay ng mga "Michurinites".

"Igulong ang Itlog"

Upang i-play ang laro kailangan mo ng isang hilaw na itlog at isang pares ng mga kalahok - isang babae at isang binata. Ang kakanyahan ng laro ay ang kalahok at ang kalahok ay dapat igulong ang itlog na ito sa damit ng bawat isa. Sa kasong ito, kailangan mong igulong ang itlog ayon sa ilang partikular na panuntunan: ang binata ay nagpapagulong ng itlog sa blusa o damit ng babae (mula sa kanang manggas hanggang sa kaliwang manggas), at ang babae ay nagpapagulong ng itlog sa kanyang pantalon para sa kanyang kapareha. (ayon sa pagkakabanggit, mula sa gilid ng kanang binti ng pantalon hanggang sa gilid ng kaliwang binti ng pantalon).

Hindi sa banggitin ang sensitivity ng larong ito, kailangang sundin ng mga manlalaro ang dalawang panuntunan.

Una, kailangan mong hawakan nang mahigpit ang itlog gamit ang iyong palad, dahil maaari itong mahulog at masira!

Pangalawa, huwag pisilin ang itlog nang napakalakas: may panganib na durugin ito, na, marahil, mas hindi kanais-nais kaysa sa pagbagsak nito. Sa anumang kaso, ang pangingisda ng isang durog na hilaw na itlog mula sa isang binti ng pantalon o manggas ay maingat na trabaho at hindi masyadong kaaya-aya, dahil sa kasong ito ay hindi maiiwasan ang maraming paghuhugas.

Mas mabuti kung ang mga manlalaro ay makapagpapakita pa rin ng sapat na kahusayan upang maiwasan ang mga hindi kanais-nais na kahihinatnan...

"Kilalanin pa natin ang isa't isa"

Ang kumpetisyon ay perpekto para sa isang kumpanya ng hindi pamilyar na mga tao. Kahit sino ay maaaring lumahok dito, at kung mas maraming kalahok, mas mabuti. Ang bawat isa sa kanila ay pumunta sa gitna ng bulwagan at tumayo upang ang lahat ng mga bisita ay malinaw na makita siya, pagkatapos nito ay nagsimula siya ng isang detalyadong kuwento tungkol sa kanyang sarili. Sinasabi niya ang lahat ng sa tingin niya ay kailangan, gayunpaman... hindi siya bumibigkas ng kahit isang salita. Tinatanong mo kung paano ito? Napakasimple nito: mga ekspresyon ng mukha, kilos, salita, anuman ang gusto mo, ngunit walang tulong ng mga salita. At huwag maging tuso: ang pagsulat tungkol sa iyong sarili sa papel at pagpapaalam sa mga bisita na basahin ito ay mahigpit na ipinagbabawal!

Ang isa na ang "kuwento" ay mas gusto ng mga bisita kaysa sa iba, na ang kuwento tungkol sa kanyang sarili ay naging pinakanakakatuwa at kawili-wili, ay idineklara na nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

"Tatlong itinatangi na parirala"

Ang host ay may kumpiyansa na idineklara na wala sa mga bisita ang makakapag-ulit ng tatlong maikling parirala pagkatapos niya: hindi na sila masyadong matino.

Bilang isang patakaran, ang mga bisita ay nagsisimulang tumutol, na nagsasabi na gagawin nila itong madali. Upang matakpan ang talakayan, na isinasagawa pa rin "sa isang mapayapang paraan," ang nagtatanghal ay pipili ng lima o anim na tao mula sa mga pinaka-masigasig na mga debater upang malaman ang kanilang mga kakayahan sa oratorical at patunayan na sila ay tama.

Ang nagtatanghal, na nagpapanggap na nakakahanap siya ng mga salita nang may matinding kahirapan, maingat na sinabi: "Ang panahon ay kahanga-hanga ngayon." Ang mga kalahok sa laro, siyempre, ay madaling ulitin ang maikling pariralang ito pagkatapos niya. Ang nagtatanghal diumano ay napahiya at nagbigkas ng isa pang parirala, nang mas nag-aalangan at nag-iisip: "Ang araw ay sumisikat nang maliwanag." Ulitin ng mga kalahok sa laro ang pariralang ito nang kasingdali ng una. At ngayon ang nagtatanghal ay masayang bumulalas: "Ngunit mali iyon!" Ang mga panauhin ay nalilito, nagsimula ang isang paglilinaw, na nagbabantang mag-drag sa pagkakaroon ng isang maginhawang sandali, inamin ng host na "Ngunit ito ay mali!" at ang pangatlong simpleng parirala na kanyang sinabi.

"Waitress at Client"

Isang mag-asawa ang napili para sa kompetisyon: isang lalaki at isang babae. Ang nagtatanghal ay piniringan ang parehong mga kalahok, pagkatapos nito ang babae (siya ay magiging isang waitress) ay bibigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich, at ang lalaki (siya ay gumaganap ng papel ng isang kliyente) ay nakaupo sa isang upuan.

Kapag natapos na ang paghahanda, ang "kliyente" ay kailangang "mag-order" sa pamamagitan ng pagsasabi ng mga signature na salita: "Waiter! Vodka!

Ang kakanyahan ng laro ay ang isang nakapiring na "waiter" ay dapat uminom at pakainin ang kanyang "kliyente", na hindi rin nakakakita ng anuman. Upang gawin ito, siyempre, ay magiging napakahirap. Kaya't hindi maiiwasan ang pagpapahid ng "kliyente" sa sandwich paste. Maipapayo ko lang sa iyo na kumuha ng isang bagay para sa gayong sandwich na hindi masyadong marumi o, sa pinakamasama, madaling hugasan.

Sa halip na vodka, maaari kang uminom ng anumang inumin.

Tila kapag ang mga bisita ay nagtipon upang panoorin ang video, ang "kliyente" at ang "waitress", na hindi nagkita sa panahon ng laro, ay tatawa ng malakas.

Mga talahanayan at aktibong kumpetisyon para sa mga matatanda...)

Kaarawan... Mga matatanda sa mesa... Mga toast, meryenda, sa pinakamaganda - mga nakakatawang alaala... At sa ilang kadahilanan, karamihan sa mga "matanda" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga kumpetisyon at laro ay para sa mga bata... Kasamang nasa hustong gulang - kayo ay malalim nagkakamali! Ang saya ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang iyon... Ibalik ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano kumikinang ang mundo sa mga bagong kulay! Payagan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit na kakaiba

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Mapanlinlang na SMS"; Ang kakanyahan ng laro ay binabasa ng isang tao mula sa kumpanya ang text na sinasabing ipinadala sa kanya sa pamamagitan ng SMS at iniimbitahan ang lahat ng naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "panlilinlang" ay ang mga addressees ay ... alinman sa kilalang hangover, o ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- “Maligayang kaarawan. Nasa daan na. Pupunta ako bukas ng umaga." (hangover)
- "Kung sumisitsit ako, huwag kang masaktan, dahil ito ay dahil sa mga damdaming bumabalot sa akin." (Champagne)
- "Nag-uulat kami: nagsimula kaming magtrabaho nang malakas!" (Mga upuan)
- "Ngayon ay makikinig ka lamang sa amin." (Congratulations and wishes)
“Bagaman ako ay pabagu-bago at pabagu-bago, hindi ako kailanman masama. Kaya tanggapin mo ako ngayon bilang ako.” (Panahon)
- "Uminom, maglakad-lakad, hangga't mayroon akong sapat!" (Kalusugan)
“Indecent to squeeze and stroke me for so long. Sa wakas, gumawa ka ng desisyon." (Isang baso ng vodka)
- "Ako ay nalulungkot, gaya ng lagi sa iyong kaarawan." (refrigerator)
- "Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
- "Gusto kong yumakap hanggang tuhod mo. O sa dibdib." (Napkin)
- "Gaano namin kinasusuklaman ang iyong kaarawan. Kung ganito ang pakikitungo sa amin ng mga kaibigan mo, maiiwan kang wala kami.” (Mga tainga)
- "Nagbe-break ako!" (Talahanayan)
- "Gusto kong batiin ang kaarawan, huwag mong tadyakan ang aking lalamunan." (Kanta)
- "Pinapayagan kitang maglasing ngayon, hindi mo naman ako lalasingin." (Talento)
- "Ako ay nalalanta kung ihahambing sa iyong alindog." (Bouquet)
"Maaari kang mabaliw sa gayong pisikal na pagsusumikap." (panga)
- "Inaasahan namin na magkatotoo kami." (Panaginip)
"Handa akong isakripisyo ang aking buhay para sa iyong kaligayahan." (Plate)
- "Paumanhin na nakasuot ako ng fur coat. Tulungan mo akong tanggalin ito." (Herring)
- "Umiinom ka pa, pero iniisip mo ba ako?" (Atay)
- "Ang mga gustong bumati sa iyo ay pinutol ako!" (Telepono)
- "Kung nalasing ka, walang saysay na sisihin mo ako mamaya." (salamin)
- "Maaaring ako ay isang tanga, ngunit napakasarap sa pakiramdam na pinalamanan." (tiyan)
- "Magdiwang ka, at maghihintay kami." (Affairs)
"Pinapatawad na kita dahil hindi mo ako pinapansin. (Oras)
- "Oh, at maa-promote ako ngayon." (Papel sa banyo)
- "Oh, kailan aalis ang lahat, kailan tayo magkakatuluyan at magsisimula kang tumingin sa akin?" (Kasalukuyan).
- "Mag-ingat ka, baka hindi ka namin mapanatili." (Mga binti)
- "Kumatok, kumatok, kumatok, ako ito!" Buksan mo ang pinto! (Kaligayahan)
- "Salamat sa holiday. Babalik ako sa isang taon." (Kaarawan mo)

Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

Isang mahusay na paligsahan para sa isang kaarawan: dalawang slits para sa mga kamay ay ginawa sa isang piraso ng whatman paper. Kinuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga slot, at gumuhit ng larawan ng taong may kaarawan gamit ang isang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Kumpetisyon "Binabati kita sa batang kaarawan" -)

1. Binabati kita gamit ang isang template
Para sa gayong pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, na tinanggal ang mga adjectives. Halimbawa, “Sa ____________ at ___________ na gabing ito, kapag ang __________ na mga bituin ay nagniningning sa ____________ langit, ____________ mga kababaihan at hindi bababa sa ____________ mga ginoo ay nagtipon sa ____________ na mesang ito sa ____________ hall (apartment) na ito upang batiin ang ating __________ NN.
Nais namin siyang mga kaibigan, pag-ibig. ngiti, tagumpay at
Ngayon, bilang parangal sa NN, kami ay aawit ng _________mga kanta,____________, magbibigay ng _____mga regalo at inumin_________alak. Sa aming _______ party ay magkakaroon ng _________ biro, ________ kalokohan, ______sayaw at pagkukunwari. Maglalaro tayo ng _____ laro at magsusuot ng __________ skits. Hayaan ang aming NN ang pinakamarami at __________."
Ang teksto ng pagbati ay maaaring buuin para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, pagtatapos, o propesyonal na holiday.

Direkta sa party, ang host ay tumayo at nagsabi: "Mahal na mga kaibigan, naghanda ako ng isang pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga adjectives, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga adjectives na nasa isip, at isusulat ko ang mga ito. ” Isinulat ng nagtatanghal ang mga binibigkas na adjectives sa mga walang laman na puwang ng pagbati sa mga laro sa pagkakasunud-sunod ng mga ito ay binibigkas. Pagkatapos ay binabasa ang teksto, at lahat ay nagtatawanan sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa karagdagang kasiyahan, maaari mong hilingin sa kanila na pangalanan ang mga adjectives mula sa isang partikular na lugar, tulad ng mga terminong medikal, terminong pang-agham, jargon ng militar, atbp.

Masayang kumpetisyon "Nose to nose"

Kakailanganin mo: mga kahon ng posporo

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga posporo. Mas tiyak, hindi mo kailangan ang buong kahon, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi kasama ang mga posporo ay maaaring ilagay sa isang tabi. Ang kakanyahan ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lahat ng miyembro ng iyong koponan sa lalong madaling panahon, nang nasa likod ang iyong mga kamay. Kung ang kahon ng isang tao ay nahulog, ang koponan ay magsisimulang muli sa pamamaraan Alinsunod dito, ang koponan na natapos nang mas mabilis na pumasa sa kahon ay itinuturing na panalo.

Hindi magkukulang ang tawanan sa kompetisyong ito!

Kumpetisyon sa kaarawan "Pagbaril gamit ang mga mata"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang grupo ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, ang isa ay nakatayo sa likod nila, bawat isa sa tabi ng kanilang kapareha. Ang nagtatanghal ay nakatayo malapit sa isang bakanteng upuan at nakahawak sa likod nito. Dapat akitin ng nagtatanghal ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng maingat na pagkindat sa kanya. Ang manlalaro na nakatayo ay dapat hawakan ang kanyang kapareha kung ito ay nabigo, siya ang magiging pinuno.

Masayang acting talent competition

Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at sumulat ng mga autobiographies sa ngalan ng ilang sikat na tao. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen's "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Clothes", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, gamit ang espesyal na bokabularyo hangga't maaari sa iyong muling pagsasalaysay: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Kumpetisyon "Tumugon para sa iyong kapwa"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay nasa gitna. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat manatiling tahimik, at ang kapitbahay sa kanang bahagi ay sumasagot para sa kanya.

Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot para sa kanyang kapitbahay ay umalis sa laro.

Kumpetisyon sa kaarawan na "Mga upuan"

Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera. Ang mga manlalaro ay umupo sa kanila at ipinikit ang kanilang mga mata. Dapat tandaan ng nagtatanghal kung saan nakaupo ang lahat o isulat ito sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "lumampas ng 5 hakbang pasulong", "lumiko 2 beses", "kumuha ng 4 na hakbang sa kaliwa", atbp. Pagkatapos ay sa utos na "Take your places!" dapat mahanap ng mga manlalaro ang kanilang upuan na nakapikit. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

Kumpetisyon "Ang Pinakamatahimik"

Ang hari ay nakaupo sa isang upuan. Ang ibang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog na ilang metro ang layo mula sa kanya, para makita nila siya ng malinaw. Gamit ang isang kumpas ng kamay, tinawag ng hari ang isa sa mga manlalaro. Siya ay bumangon at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa panahon ng kilusang ito, nakikinig nang mabuti ang hari. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng mga damit, atbp.), pinapunta siya ng hari sa kanyang lugar na may pagkumpas ng kanyang kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung siya ay gumawa ng isang tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na pinatalsik sa trono at pinapalitan ng Unang Ministro, na humalili sa kanyang puwesto sa ganap na katahimikan at ipagpapatuloy ang laro (o ang pagod na hari ay nagpahayag na siya ay dapat na palitan at inanyayahan ang ministro na umupo sa kanyang pwesto).

Kumpetisyon sa kaarawan na "Milchanka"

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Ang sinumang magsabi ng isang salita o gumawa ng anumang tunog ay magbabayad ng multa o matupad ang nais ng pinuno.

At tumahimik ang lahat. Maaari ka lamang makipag-usap sa pamamagitan ng mga kilos. Tahimik ang lahat hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na "Stop!" Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog sa panahon ng katahimikan, siya ay sinentensiyahan ng multa.

Kumpetisyon "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang pose. Naaalala ng nagtatanghal ang mga pose ng mga manlalaro, ang kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga pose at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng pinuno ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung nahanap ng nagtatanghal ang lahat ng limang pagbabago, kung gayon bilang isang gantimpala ay tinutupad ng mga manlalaro ang ilan sa kanyang mga kagustuhan. Kung hindi, kailangan mong magmaneho muli.

Kumpetisyon "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo: papel, panulat, 2 bag

Bago umupo sa mesa, isusulat ng bawat inanyayahan sa papel kung ano ang nais niyang ibigay sa bayani ng okasyon (dapat pumunta ang batang may kaarawan sa ibang silid), pumirma at siksikin ang isang papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ihalo ang mga papel, tinawag ang taong may kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang gusot na piraso ng papel na nakahiga sa isang espesyal na inihanda na bag.

Pagkatapos, sasabihin ng bida ng okasyon ang nakasulat sa papel na napili niya at ibinalita kung sino ang pumirma nito.

Sinabi ng nagtatanghal: "Tiyak na matatanggap mo ang regalong ito sa taong ito kung makumpleto ng PANGALAN (ng taong pumirma sa tala) ang sumusunod na gawain...".

Ang panauhin na sumulat ng tala na ito ay hinihiling na pumili mula sa isa pang bag ng isang gawain na nakasulat sa isang piraso ng papel (inihanda nang maaga), na kailangan niyang kumpletuhin, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa batang kaarawan, atbp.

Sa kompetisyong ito, makakatanggap ng premyo ang pinakamasining at masayang kalahok. Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa pagkuha ng kanilang pagkawala, na nagpapahiwatig ng anumang aksyon, halimbawa, paghuhugas ng sahig, pagsakay sa kabayo, mga ehersisyo sa umaga, at iba pa. At pagkatapos ay binabati ng lahat ang kaarawan at sabay na ipinakita kung ano ang itinakda ng kanyang multo. Ito ay magiging nakakatawa at masaya.

Live na Battleship

Ang larong "labanan sa dagat" ay nilalaro nang live, tanging sa halip na mga dahon na may mga parisukat ay may mga silid na may linyang mga parisukat, at sa halip na mga barko ay may mga kalahok na panauhin. Ang koponan na unang lumubog sa mga barko ng kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mag toothbrush ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang isa sa mga kalahok ay nakapiring at binigyan ng toothpaste at brush. Ang kalahok na ito ay dapat magsipilyo ng ngipin ng kanyang kapareha nang nakapikit ang kanyang mga mata. Ang sinumang makakumpleto ng gawain sa pinakakawili-wili at nakakatuwang paraan ay mananalo ng premyo.

Lahat ng hilig ay nasa saging

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae o babae-lalaki. Ang bawat isa sa mga batang babae at babae ay nakaupo sa isang upuan at isang saging ay inilalagay sa pagitan ng kanyang mga binti. At ang gawain ng lalaki ay balatan ang saging at kainin ito nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang pares na nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang nanalo.

Kilalanin ang iyong minamahal sa pamamagitan ng kanyang mukha

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kumpanya na kinabibilangan ng mga mag-asawa o mag-asawa na nasa isang relasyon. Nakahilera lahat ng babae. Ang mga lalaki at lalaki ay humalili, nakapiring, lumapit sa bawat isa sa mga batang babae at kilalanin ang kanilang minamahal sa pamamagitan ng kanyang mukha. Ang mga mag-asawa kung saan kinikilala ng lalaki ang kanyang minamahal ay tumatanggap ng mga premyo.

Ipasa ang bote

2-3 mga koponan ay nabuo, na nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang isang bote, halimbawa, isang simpleng 1.5 litro na bote, ay inilalagay sa pagitan ng mga binti ng mga unang miyembro ng koponan. Sa pagitan ng mga binti! hindi sa pagitan ng mga tuhod, ngunit partikular sa lugar ng singit. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumakbo kasama ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti upang hindi ito mahulog, at ipasa ito sa susunod na kalahok nang walang mga kamay. Kasabay nito, maaari kang magbago nang maginhawa hangga't maaari, iyon ay, harap o likod. Ang koponan na kumukumpleto sa masayang relay race ng pinakamabilis, wika nga, ang mananalo.

Nagkakaisa ang pinagsamang negosyo

Ang mga kalahok ay nahahati sa ilang mga koponan ng humigit-kumulang 3-4 na tao at nagtali ng mga tali sa mga paa ng isa't isa, iyon ay, mga tali sa kanang paa ng isang kalahok at mga tali sa kaliwang paa ng pangalawang kalahok, sa kanang paa ng pangalawa at kaliwa ng pangatlo. Sa utos na "magsimula", ang mga koponan ay dapat sumaklaw sa isang tiyak na distansya nang mas mabilis kaysa sa iba. Kung ninanais, ang nagtatanghal ay maaaring magkaroon ng anumang mga hadlang sa daan, halimbawa, isang balde ng tubig o mga nakakalat na bola. Ang pangkat na nakakumpleto ng gawain ng pinakamabilis ang nanalo.

Nutcracker

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng nut, matigas at malakas. Takdang-aralin para sa bawat kalahok: pumutok ng nuwes nang walang tulong ng mga improvised na paraan, sinusubukang iwanan itong buo. Maaaring gamitin ng mga kalahok ang kanilang mga braso, binti, kumatok sa sahig, at iba pa. Kung sino ang pinakamabilis na pumutok ng nut at kung sino ang mayroon nito ay mas marami o hindi buo ang mananalo.

Home biathlon

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga koponan at ang bawat kalahok, na may suot na tsinelas, ay nakarating sa layunin at mula doon ay dapat tumama, halimbawa, isang bola sa isang balde o basket. Kung tumama siya, ipapasa niya ang baton sa susunod na kalahok, kung makaligtaan siya, nagsasagawa siya ng penalty loop. Ang koponan na makumpleto ang home biathlon nang mas mabilis ang mananalo.

Linisin ang basag na salamin

Ang isang plato o piraso ng papel na may parehong dami ng asukal ay inilalagay para sa bawat kalahok. Ang sinumang kalahok na makapag-alis ng mas maraming asukal sa plato gamit ang kanyang dila sa loob ng 3 beses ay siyang mananalo.

Sa aming mga puso, naniniwala kaming lahat na walang masyadong maraming bakasyon, at ang nakakatawa at cool na mga kumpetisyon sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya ay makakatulong na gawing mas hindi malilimutan ang kaganapang ito. Kailangan mong gugulin ang iyong kaarawan sa paraang hindi ka magsisi sa mga nasayang na pagsisikap, upang ang mga bisita ay magsalita nang may pasasalamat tungkol dito nang matagal pagkatapos ng pagdiriwang. Siyempre, hindi lahat ay kayang tumawag ng isang toastmaster, at ang host mula sa labas ay hindi gaanong kilala ang koponan, ang mga talento at katangian nito. Samakatuwid, sulit na ilagay sa iyong kuwaderno nang maaga ang iba't ibang, nakakatawa at simpleng mga kumpetisyon, sa tulong kung saan maaari mong garantisadong pasayahin ang iyong mga bisita nang hindi nakakasakit ng sinuman. Kailangan mo ring alagaan nang maaga ang mga kinakailangang props at regalo para sa mga nanalo.

Mga malikhaing kumpetisyon

Halos lahat ng creative family funny birthday competitions ay angkop para sa anumang lugar ng pagdiriwang - sa bahay, sa kalikasan, sa isang restaurant o cafe, at sa isang sauna.

Parang paa ng manok

Halos sinuman ay maaaring sumulat sa pamamagitan ng kamay sa anumang kondisyon. Ngunit maaari mong lapitan ang aktibidad ng epistolary na ito nang malikhain, tulad ng sa kompetisyong ito. Tumawag ang host ng isang boluntaryo sa mga panauhin, na bumubulong ng anumang salita na medyo mahirap baybayin sa kanyang tainga o iniimbitahan ang manlalaro mismo na maglabas ng card na may salitang ito mula sa bag.

Susunod, kailangan niyang isulat ang salitang ito sa papel, ngunit sa pamamagitan lamang ng kanyang paa, na nagpasok ng panulat sa pagitan ng kanyang mga daliri. Dapat hulaan ng madla mula sa kanyang mga scribbles kung ano ang binalak. Ang unang mahulaan kung ano ang nakasulat ay panalo.

Intindihin mo ako

Dito kakailanganin mo ng maliliit na tangerines na maaaring magkasya nang buo sa bibig ng isang tao, pati na rin ang mga card kung saan nakasulat ang mga salitang mahirap bigkasin. Ang kalahok ay naglalagay ng tangerine sa kanyang bibig, pagkatapos ay sinubukan niyang basahin nang malakas ang mga salita na nakasulat sa mga card, at sinisikap ng mga bisita na malaman ang mga tunog nito. Kung sino ang makahula ng pinakamaraming salita ang siyang siyang mananalo. Ang ganitong mga kumpetisyon ay maaaring maging angkop para sa kaarawan ng mga lolo't lola.

Bakit ka pumunta sa holiday?

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga tala nang maaga na may iba't ibang mga walang kabuluhang sagot na nakasulat sa tanong na "Bakit ka pumunta sa holiday?"

Halimbawa,

  • Umiyak sa iyong vest.
  • Kumain ng libre.
  • Manghiram ng pera sa mga may-ari.
  • Wala talagang matutuluyan ngayong gabi.
  • Hindi ko alam kung bakit, pero may date ako dito sa birthday boy.

Inilalagay niya ang lahat ng mga tala sa isang bag, at pagkatapos ay lumibot sa mga panauhin, na dapat bunutin ang tala at, kapag tinanong tungkol sa layunin ng kanilang pagbisita, basahin ang mga nilalaman nito.

Pinakamataas na sikreto

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat niyang isulat ang isang bagay na hindi pa niya sinabi sa sinuman. Naaalala ng lahat ang ilang hindi gaanong magandang kuwento tungkol sa kanilang sarili, halimbawa, pagnanakaw ng kendi noong bata pa. Mas mainam na magsulat sa baluktot na sulat-kamay upang walang makahuhula mula dito kung kanino kabilang ang pagtatapat na ito. Kapag naisulat na ng lahat ang kanilang mga pag-amin, kinokolekta ito ng nagtatanghal at isa-isang binabasa. Pagkatapos ng bawat kuwento, sinusubukan ng lahat na hulaan kung kanino ito kabilang. Kung tama ang hula, iniinom ng may-akda ang "penalty drink" at sinabing "Maaaring mangyari ito sa sinuman."

Sama-sama nating batiin ang lahat (kumpetisyon para sa pag-imbento ng mga adjectives)

Upang maisagawa ang masaya, hindi bulgar na kumpetisyon, ang nagtatanghal ay kailangang magsulat ng isang maikling teksto ng pagbati kung saan ang lahat ng mga adjectives ay mawawala, na nag-iiwan ng sapat na mga puwang sa kanilang mga lugar.

Ang nagtatanghal ay nagreklamo sa mga naroroon sa mesa na hindi siya makahanap ng angkop na mga adjectives at hiniling sa kanila na tulungan siya upang ang holiday ay hindi ma-overshadow. Bilang tugon dito, nagsisimulang matandaan ng mga panauhin ang anumang mga adjectives, at isinulat ito ng host. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado upang gawing mas masaya ang kumpetisyon.

Halimbawa, ang blangko ay maaaring ganito:

"________________ mga bisita! Ngayon ay nagtipon kami sa ________________, ________________ at ________________ holiday na ito upang batiin ang aming ________________, ________________ at ________________ na batang kaarawan. Ang mga panauhin ay taos-pusong binabati at nais: ________________ kalusugan, ________________ mood, ________________ tagumpay! Ngayon ang lahat ay masaya para sa iyo: ang iyong ________________ anak na babae, ________________ pamilya at mga kaibigan, at ang iyong (iyong) ________________ na asawa (asawa) ay hindi inaalis ang kanyang ________________ na mga mata sa iyo! Ang mga panauhin ay nalulugod sa iyong ________________ mesa, ________________ mabuting pakikitungo. Magtaas tayo ng baso para sa iyong ________________ na kapakanan. At ________________ ang mga panauhin ngayon ay sisigaw sa iyong karangalan ________________ "Hurray!"

O ito (maaari mong palitan ang birthday girl para sa birthday boy):

“Nakaupo sa harap namin si (Name of the birthday girl)! Siya ay may ________________ lamang na mga pakinabang, walang ________________ na disadvantages. Ipinagmamalaki niya ang ________________, ________________, ________________ na mga pananaw. Siya ay may ________________ na buhok, ________________ na mga mata, ________________ na pigura, ________________ na katalinuhan, ________________ na katalinuhan, ________________ na talento at ________________ na nakaligtas sa matinding mga sitwasyon. At mahal namin siya ________________ at ________________ dahil dito! Ngayon, sa araw na ito ng ________________ taglagas (taglamig/tagsibol/tag-init), kami ang iyong ________________, mga kaibigan ng ________________ at ________________ na mga kamag-anak upang batiin ka nitong ________________ holiday - ang iyong kaarawan. Ngayon ay ipinagdiriwang mo ang isang medyo seryosong petsa ng ________________. Hangad namin sa iyo ________________ kalusugan, ________________ kaligayahan, ________________ magandang kapalaran, maraming ________________ pera at lahat ng ________________ pinakamahusay. Ang iyong ________________, ________________, ________________ na mga kamag-anak at, siyempre, ________________, ________________, ________________ na mga kaibigan!”

Maaaring hilingin sa mga bisita na pumili ng mga adjectives sa isang partikular na paksa - legal, medikal, erotiko, atbp.

Mga pangwakas na pagpindot

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong magparami ng ilang hindi natapos na pagguhit sa isang printer. Ang mga manlalaro ay kinakailangang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang kanilang hindi gaanong paboritong kamay (karaniwan ay ang kanilang kaliwang kamay). Ang nagwagi ay ang isa na tama ang hula kung aling bagay ang naisip sa pagguhit, at dinadala rin ang kanyang kopya sa pagkumpleto nang mas mahusay kaysa sa iba.

Sayaw ng mukha

Ang pinakanakakatawang mga kumpetisyon sa musika para sa mga kaarawan ay maaaring maganap sa mismong festive table. Ang nagtatanghal ay kailangang pumili ng mga fragment ng mga nakakatawang melodies, at hilingin sa mga bisita na sumayaw sa isang tiyak na himig, ngunit hindi isang ordinaryong sayaw - gamit ang kanilang mga paa, ngunit may mga ekspresyon lamang sa mukha. Ang mga kalahok sa kasiyahan ay maaaring malayang ilipat ang kanilang mga kalamnan sa mukha ang pinakamahusay na mga mimes ay maaaring magsimula sa isang bahagi ng mukha, halimbawa, ang mga kilay, pagkatapos ay unti-unting isama ang mga natitirang bahagi ng mukha sa "sayaw" hanggang sa lahat ng bagay na maaaring lumipat dito sumasayaw ang bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumagawa ng pinaka masayang pantomime.

Harmonic

Ibinigay ng nagtatanghal ang unang kalahok sa kumpetisyon ng isang sheet ng papel, kung saan dapat niyang ipagpatuloy ang patula na pagbati sa batang kaarawan at itinakda ang paunang parirala, halimbawa, "Ang aming Peter Ivanovich ay isang mahusay na kapwa." Matapos maisulat ang kanyang linya sa tula, binabalot ng unang manlalaro ang papel, itinago ang kanyang isinulat mula sa lahat maliban sa kanyang kapitbahay, at ipinapasa ito sa paligid. Ang mga sumusunod na kalahok ay nakabuo din ng mga linya na tumutugma sa paunang parirala. Lumalabas na ang naunang parirala lamang ang nakikita ng makata, ngunit hindi ang nakasulat noon.

Matapos markahan ng lahat ng "makata" ang kanilang mga pangalan sa papel, inalis ito ng nagtatanghal at may ekspresyon na nagbabasa ng isang ode na nakatuon sa batang kaarawan.

Gumuhit ng portrait

Ang mga malikhaing kumpetisyon sa kasiyahan ay maaaring mag-iwan sa batang kaarawan ng isang gallery ng mga hindi malilimutang larawan na iginuhit ng mga bisita ng holiday bilang isang souvenir. Ang bawat tao'y binibigyan ng isang papel at panulat, at ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Ang mga artista ay dapat magpinta ng larawan ng bayani ng okasyon, na may hawak na panulat sa kanilang mga ngipin. Ang birthday boy mismo ang pumili ng gusto niya mula sa lahat ng "canvases" at nagbibigay ng premyo sa may-akda nito.

Mas mabilis na sumagot kaysa sa iyong kapitbahay

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat tumayo sa isang bilog, at sa gitna nito ay may isang nagtatanghal, na sapalarang lumingon sa alinman sa mga manlalaro at nagtatanong ng pinaka hindi inaasahang tanong, na tinitingnan nang mabuti ang taong nakaupo sa tapat. Ngunit hindi siya ang dapat sumagot, kundi ang kanyang kapitbahay na nakaupo sa kanan. Kung ang taong tinitingnan ng host ang mga sagot, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Gayundin, kung ang tamang kapitbahay ay hindi napagtanto sa oras na siya ay dapat sumagot, siya rin ay inalis.

Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang, bilang karagdagan sa host, mayroon na lamang isang manlalaro na natitira na may karapatang mag-claim ng maliit na premyo.

Kumpetisyon sa pagsulat

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at binibigyan ng isang piraso ng blangkong papel at isang panulat. Ang nagtatanghal pagkatapos ay nagtanong ng "Sino?", at lahat ay nagkakaisa na nagsusulat ng pangalan ng isang tao sa tuktok ng kanilang sheet, pagkatapos nito ay tinupi nila ang strip ng sheet na may nakasulat na fragment ng teksto sa loob upang ang nakasulat ay hindi makita, at ipasa ang sheet sa kanilang kanang kapitbahay. Ang isang bagong tanong ay sumusunod mula sa nagtatanghal: "Saan ka nagpunta" at ang mga aksyon ng mga manlalaro ay paulit-ulit. Kaya, unti-unting tinatanong ng nagtatanghal ang lahat ng mga inihandang tanong, at isinusulat ng mga manlalaro ang kanilang mga kuwento sa iba't ibang piraso ng papel.

Ang kumpetisyon na ito ay napakapopular, dahil kapag binasa mo ang bawat piraso ng papel nang magkasama, nakakakuha ka ng mga nakakatawang kwento sa dulo na nagdudulot ng bagyo ng tawanan.

Tsismis

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga headphone para sa bawat kalahok, kaya kadalasan ay kinabibilangan ito ng maliliit na kumpanya at kadalasan ang napakasayang kumpetisyon na ito ay kawili-wili para sa mga teenager. Kaya, ang bawat kalahok ay naglalagay ng mga headphone na tumutugtog ng malakas na musika, kaya hindi nila talaga marinig kung ano ang nangyayari sa kanilang paligid. Tanging ang nagtatanghal, na binibigkas ang unang parirala, ay walang mga headphone. Kadalasan ay nagtatago ito ng ilang lihim tungkol sa taong may kaarawan. Kailangang bigkasin ng unang manlalaro ang parirala nang malakas, gayunpaman, ang isang kalahok na nabingi sa musika ay makakarinig lamang ng mga bahagi nito. Pagkatapos ay malakas din niyang inihahatid ang kanyang narinig sa kanyang kapitbahay, na nagsasabi sa susunod, at iba pa.

Ang mga manlalaro na nakapagpadala na ng "tsismis" tungkol sa batang kaarawan ay maaaring tanggalin ang kanilang mga headphone at, kasama ang iba pang mga bisita, makinig sa kung paano nagbabago ang tsismis na ito sa harap ng kanilang mga mata. Sa huli, binibigkas ng huling manlalaro ang huling bersyon ng tsismis, at ipinapaalala ng host sa lahat ang orihinal nito.

Sunog

Ang lahat ng mga manlalaro na lalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel at ipinaalam na may sunog sa kanilang bahay. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung aling item ang una nilang ise-save at iguhit o isulat ang item na iyon sa unang sheet ng papel. Sa pangalawang sheet dapat nilang ipahiwatig ang dahilan para sa kagustuhang ito. Pagkatapos ang mga papel ay nakatiklop sa dalawang kahon: isa para sa mga bagay/tao, at ang isa para sa mga motibo. Maipapayo na ang mga bisita ay hindi magsulat ng mga bagay na walang halaga, ngunit tratuhin ang gawain nang may katatawanan.

Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay random na naglalabas ng isang piraso ng papel mula sa mga kahon, unang ipinapakita ang imahe/pangalan ng item, at pagkatapos ay isang paliwanag kung bakit ito dapat i-save. Makakakuha ka ng mga nakakatawang parirala, halimbawa, "Ililigtas ko ang aking biyenan, dahil masarap maglakad dito."

Mga kumpetisyon sa mobile

Labyrinth

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng isang manlalaro, at ang nagtatanghal ay mangangailangan ng isang mahabang lubid kung saan siya maglalagay ng labirint sa sahig. Ang manlalaro ay nakapiring at hiniling na lumakad sa labyrinth na ito, habang sasabihin sa kanya ng mga bisita ang direksyon kung saan pupunta. Ngunit sa sandaling nakapiring ang mga mata ng manlalaro, agad na tinanggal ang lubid, at pinagtatawanan ng mga manonood ang masalimuot na tilapon ng manlalaro, na sila mismo ang nagtakda.

Bihisan mo ako

Ang mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga kabataan ay kadalasang kinabibilangan ng pagbibihis at paghuhubad. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng pambabae at panlalaking damit, parehong pang-itaas at ibaba. Ang mga bagay para sa mga kababaihan ay inilalagay sa isang bag, at para sa mga ginoo sa isa pa. Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng isang lalaki at isang babae, pati na rin ang dalawang katulong para sa bawat isa. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang bag ng mga damit (mas magiging masaya kung ang babae ay makakakuha ng mga bagay na panlalaki at ang lalaki ay makakakuha ng mga bagay na pambabae). Pagkatapos ang parehong mga koponan ay binibigyan ng isang minuto, kung saan ang mga katulong ay dapat kumuha ng mga damit mula sa bag at ilagay ang mga ito sa kanilang "mannequin". Ang nagwagi ay ang nakakumpleto nito nang mas mabilis o nakagawa nito nang mas tumpak.

Kwek-kwek

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mga upuan na inilagay sa isang bilog (mas marami, mas mabuti). Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog, na nakapiring, binigyan ng unan at umikot sa axis nito. Sa oras na ito, random na nagbabago ng mga lugar ang mga naroroon. Ang disoriented blind driver ay nagsimulang hanapin ang mga tuhod ng mga manlalaro, ngunit kailangan niyang gawin ito gamit ang isang unan, nang hindi hinahawakan ang mga tao gamit ang kanyang mga kamay. Nang matagpuan ang mga tuhod ng isang tao, ang driver ay mahinahong umupo sa kanila, at ang manlalaro kung saan siya nakaupo ay dapat magsabi ng "quack-quack" sa isang nagbago na boses. Sa tunog ng boses, dapat hulaan ng driver kung kaninong kandungan siya napadpad. Kung tama ang hula niya, ibibigay niya ang posisyon ng driver, at kung hindi, babalik siya sa gitna ng bilog at inuulit ang laro.

maninisid

Parehong lalaki at babae ay maaaring maging "biktima" ng masayang kumpetisyon na ito. Ang kalahok ay kailangang magsuot ng mga palikpik at takpan ang distansya sa kanila, na umaasa sa mga binocular na nakabaligtad.

Maniwala ka sa akin, hindi ito madaling gawin, ngunit ang pagtawa ay tatagal ng mahabang panahon! Kaya ang kumpetisyon sa kaarawan na ito ay maaaring ituring na isa sa pinakanakakatawa.

Hanapin ang taong may kaarawan

Piniringan ng nagtatanghal ang mga kalahok ng kumpetisyon at pinaupo sila sa pagkakasunud-sunod na kailangan niya upang walang nakakaalam kung saan siya nakaupo at kung sino ang kanyang mga kapitbahay. Ang lahat ng mga bisita ay may mainit na guwantes sa kanilang mga kamay, at sa pamamagitan ng mga kamay na ito kailangan mong kilalanin ang iyong kaliwang kapitbahay sa pamamagitan ng pagpindot, pakiramdam lamang ang kanyang mukha at ulo. Ang balahibo ay nakikiliti at nagdudulot na ng tawa, kung saan maaari mong hulaan kung sino ang nakaupo sa tabi.

Ang bawat isa ay may isang pagkakataon lamang na pangalanan ang isang tao, at ang karaniwang gawain para sa lahat ay hanapin ang taong may kaarawan sa kanila. Sa sandaling matuklasan ang bayani ng okasyon, magtatapos ang laro, ngunit maaaring siya na ang pinakahuli. Ang mga maling nahulaan ang kanilang kaliwang kapitbahay ay pinarurusahan ng isang multo, na hinuhugot nila sa isang kahon o bag at gumanap sa publiko.

Pag-ihip ng bola

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang inflatable na lobo sa gitna ng mesa at piniringan ang dalawang kalahok sa kumpetisyon, pagkatapos ay pinaupo niya sila sa magkabilang gilid ng mesa. Ipinaliwanag niya sa kanila na dapat nilang subukang hipan ang bola sa gilid ng kalaban. Kasabay nito, tahimik niyang pinapalitan ang bola ng isang nakatambak na plato na puno ng harina. Sa pag-uutos, ang mga nabulag na manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari sa nilalayong bola, na nagpapataas ng isang ulap ng suspensyon ng harina, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, tinitingnan nila ang kanilang mga mukha na may pulbos sa pagkabigla. Sumang-ayon, ito ang magiging isa sa mga pinaka-masaya at hindi malilimutang mga kumpetisyon sa kaarawan. Magkakaroon ka ng isang bagay na maaalala sa mahabang panahon!

Mga papuri para sa batang kaarawan

Kailangan mong makahanap ng isang malalim na sumbrero kung saan maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel, kung saan nakasulat ang mga laudatory epithets para sa kaarawan: guwapo, matalino, matipid, may talento, payat, atbp. Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang maging nahahati sa mga pares: bubunutin ng isa ang piraso ng papel, basahin ang salita sa kanyang sarili , at dapat niyang ipaliwanag sa kanyang kapareha kung ano ang salitang ito sa tulong ng mga kilos. Kung hindi manghuhula ang iyong kapareha, maaari kang gumamit ng mga pahiwatig na nagpapahiwatig na hindi binabanggit ang salita mismo.

Para sa tamang sagot, ang pares ay iginawad ng isang puntos. Ang pares na nakakuha ng pinakamaraming puntos, iyon ay, makakapaglutas ng higit pang mga salita, ang mananalo.

Nagustuhan mo ba ang aming mga kumpetisyon? Alin sa mga ito ang perpektong akma sa iyong kumpanya? Ibahagi ang iyong opinyon at posibleng iba pang mga kumpetisyon sa mga komento.