Kaarawan sa bahay para sa mga matatanda. Mga paligsahan sa kaarawan: nakakatawa at kawili-wili

Ang isang kaarawan ay isang espesyal na holiday; ito ay palaging hinihintay na may pangamba at kawalan ng pasensya, inaasahan ang kagalakan ng pakikipag-usap sa mga bisita, kaaya-ayang mga regalo, masarap na pagkain at libangan. Lalo na masaya ang mga bata tungkol sa holiday. Kapag nag-aayos ng isang party ng kaarawan ng mga bata, kailangan mo munang isipin kung ano ang magugustuhan ng mga bata, tandaan, at bigyan ng malaking kasiyahan. Ang paghawak ng isang partido ng mga bata sa bahay ay kahanga-hanga, ang pangunahing bagay ay maingat na ihanda ang lahat at magbigay ng iba't ibang mga nuances. At siyempre, hindi mo magagawa nang walang kawili-wili at nakakaaliw na mga laro at iba't ibang mga kumpetisyon.

Larong "Hanapin ang Iyong Sarili ng Isang Kapareha"

Ang bilang ng mga kalahok ay dapat na pantay, dahil ang mga manlalaro ay maghahanap ng isang pares. Kailangan mong maghanda ng blangko na papel nang maaga, maaaring may kulay, na may mga pangalan ng mga hayop. Pinakamainam na pumili ng mga hayop na madaling ilarawan sa mga tunog (pusa, aso, baka, manok, kabayo, tupa). Para sa bawat hayop kailangan mong maghanda ng dalawang sheet, ang bawat manlalaro na nagpapakita ng hayop ay dapat makahanap ng isang pares. Pagkatapos ay ibabalik ang mga sheet na may blangkong bahagi sa itaas upang walang makakita ng tamang sagot nang maaga. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagbukas ng kanilang sheet at nagsimulang ipakita ang kanilang hayop. Ang layunin ng laro ay upang mahanap ang iyong kapareha, pagkatapos nito ang mga kalahok ay magkahawak-kamay at maglupasay. Ang huling pares na naiwan na nakatayo o nakaupo ay aalisin. At iba pa hanggang mayroon na lamang isang pares na natitira - ito ang mga nanalo sa laro.

Kumpetisyon na "Aim - You'll Hit"

Kakailanganin mo ng limang (depende sa bilang ng mga kalahok, maaaring mas kaunti o higit pa) na mga lapis, limang bote na may makitid na leeg at mahabang mga lubid. Ang isang lapis ay nakatali sa isang gilid ng lubid, ang kabilang panig ay nakabalot sa baywang, at isang bote ang inilalagay sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ng kumpetisyon ay simple - upang pindutin ang bote gamit ang isang lapis nang hindi hinahawakan ang alinman sa lubid o lapis. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na makarating doon.

“Hindi naman bola”

Napaka-kagiliw-giliw na kasiyahan para sa mga bata, maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan. Isang ordinaryong inflatable na bola ang inilalagay sa gitna ng isang maliit na mesa. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa mesa, nakapiring at hiniling na magsagawa ng isang kumpetisyon sa kanilang kakayahang pumutok ng lobo. Pagkatapos ay dapat alisin ang bola, at isang buong plato ng harina ang inilalagay sa lugar nito. Ang mga manlalaro, na naghihinala sa wala, ay pumutok sa plato nang buong lakas at napagtanto na nilalaro sila kapag tinanggal ang piring.

Laro "Maglakad sa ilalim ng lubid"

Dalawang tao ang humila ng lubid, ang gawain ng mga kalahok ay ang kumuha sa ilalim nito nang hindi hawakan ang lubid mismo ay ipinagbabawal din. Iyon ay, maaari ka lamang maglakad kung yumuko ka, pinapanatili ang iyong mga binti na baluktot. Matapos makapasa ang kalahok, ibababa ng pababa ng mga lalaki ang lubid, ang nagwagi ay ang dumaan sa ilalim ng lubid sa pinakamaraming beses nang hindi nahuhulog o natamaan ang anumang bagay.

Kumpetisyon ng "Pagsira".

Ang mga kalahok ay dapat bigyan ng isang malaking piraso ng pahayagan at hilingin na subukan ang kanilang sarili bilang isang opisina na "papel shredder." Ang gawain ay hindi gaanong simple, dahil kakailanganin mong punitin ang pahayagan gamit ang isang kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang kumpetisyon sa pamamagitan ng pagsasabi na maaari mong gamitin ang iyong kaliwang kamay (para sa kaliwang kamay - ang kanan). Ang nagwagi ay ang isa na ganap na pumupunit ng pahayagan, o, kung ito ay nabigo, ang isa na may pinakamaliit na piraso.

Kumpetisyon "Dacer of the evening"

Kung nais mo, maaari kang gumawa ng isang disco ball, makintab, pilak, isabit ito sa gitna ng silid at i-on ang musika nang mas malakas. Pagkatapos ay makakakuha ka ng kumpletong impresyon na ikaw ay nasa isang disco. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at nagsimulang gumalaw sa abot ng kanilang makakaya. Maaari mong hatiin ang kumpetisyon sa maraming yugto, depende ito sa bilang ng mga panauhin. Isang kanta ang tumugtog, ang nangungunang limang ang napili, at sinuot ang mga ito. Isa pang kanta, tatlo ang nakapasok sa finals, nagtali ng scarves. Sa ikatlong kanta, ang nagwagi ay pinili - ang pinakamahusay na mananayaw.

Laro "Mga Batang Makata"

Ang unang kalahok ay nagsusulat ng dalawang linya sa papel at tinupi ang bahagi ng sheet upang ang mga parirala ay hindi makita ng pangalawang manlalaro, na nagsusulat ng kanyang dalawang linya. Sa pagtatapos, binabasa ng nagtatanghal ang isang magandang tula na pinagsama-samang binubuo. Ito ay magiging napakasaya, dahil lahat ay sumulat sa kanilang sariling paksa.

Kumpetisyon na "Pinakamagandang Larawan"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng blangkong papel, mga lapis na may kulay at mga larawan-mga larawang naglalarawan ng portrait o still life. Ang gawain ng mga bata ay iguhit ito sa paraang kamukha ito ng orihinal na pagguhit hangga't maaari. Ang kumpetisyon ay naglalabas din ng mga malikhaing indibidwal.

Larong "Rhino"

Mas maraming tao ang dapat lumahok, ito ay magiging mas kawili-wili. Kakailanganin mo ang mga bola, thread, tape, at pushpin. Ang mga lobo ay pinalaki at isa-isang itinatali sa baywang ng lahat ng manlalaro. Kailangan mong butasin ang isang piraso ng tape na may isang pindutan at idikit ito sa iyong noo. Ang mga manlalaro ay nakatupi sa kanilang mga dibdib sa kanilang mga dibdib; Ang gawain ng manlalaro ay butasin ang bola ng mga kalaban gamit ang kanyang buton. Kung maraming tao, sadyang nakakamangha ang palabas. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa isang buong bola.

Larong "Fanta"

Kailangan mong maghanda ng mga forfeits nang maaga - ito ay mga tala na may mga gawaing biro. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at nagsimulang sumayaw sa musika, habang ipinapasa ang napiling nota mula sa kamay hanggang sa kamay. Ang musika ay biglang huminto at ang isa na may note sa kanyang mga kamay ay isasagawa ang nakasulat na gawain. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa maubos ang mga tala. Ang mga gawain ay maaaring magkakaiba, halimbawa, magsabi ng isang biro, makabuo ng isang nakakatawang salita o parirala para sa bawat titik ng alpabeto, kumanta ng isang kanta, tumalon sa isang paa, magpanggap na isang payaso, gawin ang pinakamalungkot na panauhin sa isang party. tumawa.

Kumpetisyon "Universal"

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel at panulat. Sa loob ng dalawang minuto, dapat nilang isulat ang pinakamaraming bagay hangga't maaari at tandaan na, halimbawa, ay nasa cosmetic bag ng isang babae, o sa anumang apartment, o sa lugar ng trabaho ng isang tindero, o sa maleta ng isang bakasyunista. Maaari kang pumili ng ganap na anumang paksa. Ang manlalaro na ang listahan ay ang pinakamalaki at pinaka-magkakaibang mananalo sa kumpetisyon.

Ang mga kawili-wiling kumpetisyon at laro ay isang perpektong paraan upang magsaya para sa mga bata at matatanda, at tamasahin ang maaliwalas na kapaligiran sa bahay, at magkaroon ng magandang oras. Huwag lamang kalimutang asikasuhin ang mga maliliit na papremyo ng souvenir para sa lahat ng kalahok sa kaarawan.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatawang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong sa pagsira ng yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" sa ilang piraso ng papel. Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat bisita ay humalili sa pagkuha ng isang tala at pagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kanilang kaliwang kamay (sa kanan kung ang tao ay kaliwete).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaari kang makabuo ng isang malaking bilang ng mga tanong, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat kang maghanda ng malinis na mga papel at panulat nang maaga ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at basahin nang malakas ang paglalarawan ng tao, at ang buong kumpanya ay dapat hulaan ito. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng isa't isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon kung sila ay nabigo, ang laro ay magsisimulang muli, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya sa isang bilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang ostiya, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares;

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod na isa; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari ay mananalo. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad ng kanyang hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa kanyang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri o i-drop ang mga ito, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa tula o sa isang banyagang wika, magsabi ng isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa pantalon ko"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, at ang bawat bisita ay tumatawag sa pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay hinihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pangalan ng pelikula. Napakasaya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • noong Enero;
  • noong Setyembre;
  • noong Oktubre;
  • noong Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang nakuha ng Canary Islands ang pangalan nito?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • noong Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Anong nararamdaman ko?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at inilabas sa bag ang isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon ng mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring iba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat na bigyan ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng isang tunog signal pagkatapos ng oras ay lumipas. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin upang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga item: isang orange, kendi, isang toothbrush, isang espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, isang barya, isang nababanat na banda, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Ang mga ito ay maaaring mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang masayang kumpetisyon sa mesa ay nasa susunod na video.

Tulad ng pagkanta ng buwaya na si Gena sa cartoon ng Sobyet, "Sa kasamaang palad, ang mga kaarawan ay dumarating lamang isang beses sa isang taon!", Kaya kailangan lang na gawing masaya at maliwanag ang kaganapang ito.

Ang pagbili ng cake at pag-imbita ng mga bisita ay kalahati lamang ng labanan. Ang pag-aayos ng isang holiday na maaalala ng lahat ang kailangan. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, ang araw na ito ay dapat na puno ng saya at kagalakan.

Makakatulong ang mga incendiary competition na iangat ang mood sa birthday party para sa birthday boy at sa kanyang mga bisita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nagbibigay ng libangan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga tagamasid. Mahalaga na ang mga tao ay lumapit sa mga gawain nang may katatawanan at nakakaramdam ng relaks. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano kumilos.
Isang positibong saloobin, mga ngiti, pagsasayaw at katatawanan at nakakatuwang mga kumpetisyon ang kailangan mo para sa isang hindi malilimutang kaarawan para sa mga nasa hustong gulang: mga kaibigan, pamilya, mga mahal sa buhay at kasamahan.

"Mga Regalo para sa mga Panauhin"

Hindi naman lihim na maraming regalo ang ibibigay sa birthday boy. Bakit hindi alagaan ang mga bisita? Ang kumpetisyon ng "Mga Regalo para sa mga Panauhin" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay iiwan niya ang bawat kalahok ng isang regalo sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga bisitang nakapiring ay putulin ang sinulid at tanggapin ang kanilang regalo.

Mga Kinakailangang Katangian: maliliit na regalo, sinulid, gunting, panakip sa mata.

Ang bawat bisita ay makakatanggap ng mga premyo sa kanilang paglahok kung sila ay magsisikap.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kompetisyon at maglalaban-laban sa isa't isa. Ang mga kakumpitensya ay kailangang makadapa nang magkaharap. Kailangang ikabit ng mga kalahok ang mga sheet ng mga salita sa kanilang likod. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsiyon ng ibang tao at protektahan ang kanyang sarili mula sa mga mata ng iba.

Ang mananalo ay ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis. Ang pag-angat ng iyong mga palad at tuhod sa sahig ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat tiyakin na ang mga patakaran ay sinusunod at matukoy ang mga nanalo.

Mga Kinakailangang Katangian: isang sheet ng papel at mga marker kung saan maaari mong isulat ang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga may temang regalo - isang kampanilya, isang horseshoe o isang bagay na katulad niyan.

"Farm Frenzy"

Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga koponan na may malaking bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang bilang ng mga koponan ay dalawa. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa apat na manlalaro.

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaaring mga baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alagang hayop - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng pangkat ang kanilang pangalan at ang tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Kailangang takpan ng nagtatanghal ang mga kalahok at paghaluin ang mga ito sa isa't isa. Ang gawain ng bawat koponan ay magsama-sama nang mas mabilis kaysa sa iba. Magagawa nila ito sa pamamagitan lamang ng tainga. Lahat ay dapat tumahol o ngiyaw. Depende sa iyong kaugnayan sa isang partikular na koponan, upang ipakilala ang iyong sarili at hanapin ang iba pang mga kalahok. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nagsasama-sama nang mas mabilis at humawak sa kamay ng isa't isa ang mananalo.

Mga Kinakailangang Katangian: Masikip na blindfold, mas mainam na itim.

Mas mainam na pumili ng mga pigurin ng hayop o maliliit na malambot na laruan bilang mga premyo. Maaari ka ring magbigay ng kendi o cookies sa hugis ng mga hayop. Ang isang mababang-badyet na opsyon ay "Korovka" na mga kendi para sa mga nanalo.

"Boot Dance"

Ang isang masayang kumpetisyon para sa isang kaarawan na "Boot Dance" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Naka-on ang masasayang musika, at ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng numero. Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay sampu.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit gamit ang ikalimang punto ng bilang na kanilang nadatnan, na paulit-ulit itong paulit-ulit. Ang kalahok na ang "sayaw" ay nagpapasaya sa madla ang pinakamaraming panalo.

Mga Kinakailangang Katangian: mga sheet ng papel kung saan nakasulat ang mga numero, musika na kailangang i-on.

Ang anumang bagay ay angkop bilang isang premyo. Maaari kang magpakita ng sertipiko sa pinaka sumasayaw na pari.

"Glutton"

Ang kumpetisyon ng "Glutton" ay hindi mababang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang mahanap ay inilagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Nakatali sa likod ang mga kamay ng mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay gamitin ang kanilang bibig upang makuha ang bagay na nakatago sa cake.

Mga Kinakailangang Katangian: mga light cake (cream o whipped cream), hand bandage.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o pastry.

"Mga Kaisipang Alien"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming host ng mga kasalan at corporate na kaganapan, dahil ito ay palaging napupunta sa isang putok at nagiging sanhi ng isang bagyo ng mga positibong emosyon.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga sipi ng mga kanta sa Russian nang maaga. Ipapakita nila ang mga iniisip ng mga kalahok. Pinakamabuting magpalit-palit ng boses ng lalaki at babae para maiwasan ang kalituhan.

Hinawakan ng host ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga bisita, agad na bumukas ang musika, at narinig ng lahat ang "kung ano" ang iniisip ng kalahok.

Mga Kinakailangang Katangian: musical cuts na may mga salita.

Pakitiyak na ang mga fragment ng kanta ay napili nang tama.

Ang mga premyo ay hindi kailangan, dahil halos lahat ay lalahok at hindi na kailangang matukoy ang isang nanalo.

"Na may muling pagdadagdag!"

Kailangang lumahok ang mga mag-asawa: lalaki at babae. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nanalo, ngunit upang pasayahin ang mga bisita.

Ang isang lalaki at isang babae diumano ay nahahanap ang kanilang sarili sa isang sitwasyon kung saan sila ay naging mga magulang. Gusto talagang malaman ng bagong daddy kung sino ang ipinanganak sa kanya at magtanong ng maraming tanong. Posible na makipag-usap sa aking asawa lamang sa pamamagitan ng makapal na soundproof na salamin. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki sa pamamagitan ng mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring igawad hindi para sa panalo, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga bola"

Dalawang batang babae ang dapat anyayahan na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga pre-prepared at napalaki nang mga lobo ay dapat na nakakalat sa paligid ng bulwagan. Pinakamainam na magtalaga ng bawat batang babae ng isang tagapagturo na susubaybay sa kanyang mga tagumpay at tagumpay.

Ang gawain ng mga batang babae ay magsabog ng maraming lobo hangga't maaari sa musika, gayunpaman, ang paggawa nito gamit ang kanilang mga kamay ay ipinagbabawal ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng pinakamaraming lobo sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangang Katangian: mga headband para itali ang iyong mga kamay, mga lobo.

Ang premyo para sa nanalong babae ay maaaring maging anumang maliit na bagay: chapstick, suklay, mug o plato.

"Congratulations sa birthday boy"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat ng nakaupo sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat batiin ang kaarawan ng isang bagay. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili.

Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming pagbati ay panalo. Ang natitira ay isa-isang bumababa kung wala silang maalala na bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang nasusunog ang laban, dapat ikuwento ng kalahok ang kanyang kwento ng pakikipagkita sa kaarawan bilang makulay hangga't maaari. Inaanyayahan ang lahat ng mga panauhin na makilahok.

Ang mga posporo ay nagsisindihan: ang isa ay namatay, ang isa ay nag-iilaw. Kapag ang lahat ay nagmamadali, ang pag-utal at pag-utal ay magiging lubhang masaya. O baka may mag-uudyok ng dagdag? Nakakatuwang pakinggan at libangan.

"Lumipad na lakad"

Ang birthday boy ay dinadala sa isang dulo ng bulwagan, at ang mga bisita ay pumunta sa isa pa. Iba't ibang musika ang nilalaro para sa bawat bisita, kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Patungo sa batang may kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng pinakamataas na atensyon sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musikal na lakad ng mga kalahok ay magpapasigla sa espiritu ng lahat.

"Defective Congratulations"

Kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard nang maaga, na naglalaman ng pagbati sa taludtod. Kung mas kumplikado ang tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang kendi, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ay dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa pagpapahayag. Ang premyo ay ibibigay sa isa na higit na nagpapasaya sa mga bisita.

Ang Lollipop ay isang magandang premyo para sa pakikilahok.

"Makamandag na Kagat"

Lahat ng kalahok sa kompetisyon ay nakagat umano sa binti ng makamandag na ahas. Dahil ang buhay ay puno ng saya, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Nalaman muna ng mga sumasayaw na manhid ang kanilang mga binti. Hindi mo maigalaw ang mga manhid na bahagi ng iyong katawan, ngunit kailangan mong ipagpatuloy ang pagsasayaw. At kaya mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sayaw ay ang pinaka-apoy kahit na ano.

Ang mga premyo sa insentibo at ang pangunahing premyo para sa pagkapanalo ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - mga tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Alamin sa pamamagitan ng tainga"

Oras na para subukan ang birthday boy kung gaano niya kakilala ang kanyang mga bisita. Ang mga tinig ng mga kamag-anak at kaibigan ay maaaring makilala mula sa libu-libo. Subukan natin? Nakatalikod ang birthday boy sa mga bisita.

Ang bawat panauhin ay tumatawag sa pangalan ng bayani ng araw na ito. Kailangan nating malaman kung kaninong boses ito. Dahil magbabago ang boses ng mga kalahok, magiging masaya ito.

Ngayon naiintindihan mo na ba kung anong uri ng libangan ang gagawing hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Kailangan mong piliin ang iyong mga paboritong kumpetisyon nang maaga. Ihanda ang lahat ng kinakailangang katangian, pati na rin ang mga premyo.

Magpasya kung sino ang magsasagawa ng mga kumpetisyon. Pinakamainam na pumili ng pinakanakakatawang tao mula sa buong kumpanya, na maaaring makapukaw ng mga tao at makaakit ng atensyon ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung lahat ay makikibahagi sa mga laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutan na dumating sa isang mahusay na mood, ito ay tiyak na rub off sa lahat ng tao sa paligid mo. Bigyan ang mga tao ng isang ngiti at tanggapin sila bilang kapalit. Ang pagbabahagi ng positibong enerhiya ay magtatakda sa lahat sa tamang landas.

Sundin ang ilang simple ngunit kapaki-pakinabang na tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kondisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naunawaan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Sa ganitong paraan hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, kung anong mga regalo ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw sumali na lumahok. Ang bawat tao'y maaaring may kanya-kanyang dahilan para dito, marahil ang tao ay mahiyain, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa umabot sa ganoong kataas na antas kapag gusto niyang magalak sa kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat ng bagay.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na gagamitin sa pagbili ng mga premyo. Mas mainam na bumili ng marami sa kanila kaysa mas kaunti. Ang posibilidad ng pag-iwan ng isang tao na walang karapat-dapat na premyo ay hindi dapat pahintulutan.
  • Sa pagitan ng bawat kumpetisyon, huwag kalimutang bigyang-pansin ang batang kaarawan. Buhayin ang gabi sa mga biro, pagbati at sayawan.
  • Kahaliling mga aktibong kumpetisyon na may mga mental, bigyan ang mga kalahok ng oras na magpahinga. Maaari ka munang magsagawa ng kumpetisyon sa sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Magtiwala kapag ginagawa ito. Kung ang nagtatanghal ay may takot sa pagsasalita, kung gayon ano ang masasabi natin tungkol sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa mga nanonood na bisita na gawin din ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay lubos na magkakilala.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, makilahok sa iyong sarili. Nagtakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga bisita. Magsaya nang lubusan.
  • Purihin at pasalamatan sila sa kanilang pakikilahok.

Kahit gaano ka pa katanda, ang iyong kaarawan ang nananatiling paboritong holiday sa anumang edad. Magpasaya, dahil ang mga maliliwanag na sandali na ito ang nagpapasaya at nagpapaganda sa ating buhay.

Itapon ang mga panuntunan tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay, ang pangunahing bagay ay pakikilahok," pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Maaaring hindi sila masyadong mahalaga, ngunit napaka-kaaya-aya. Sa maliliit na tagumpay magsisimula ang malalaking tagumpay.

At bilang konklusyon, inaanyayahan ka naming manood ng isang pagsubok para sa mga tunay na lalaki na tinatawag na "Earth in the Porthole" pati na rin ang iba pang nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga nasa hustong gulang sa video:

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong may kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang magandang menu, angkop na inumin, naaangkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya sa isang mesa o sa kalikasan ay makakamit ng isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang pagkakataon na nagkikita. Ang mga ito ay maaaring mga taong may iba't ibang edad - lalaki at babae, lalaki at babae. Gaano man dapat ang komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyonal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawang kasabihan ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "I am a chocolate bunny, I am an affectionate bastard...", "At ako ay walang asawa, kailangan talaga ng isang tao..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo, na nakakabasa ng mga iniisip.

Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
– marami ba siyang taba o wala?
-may sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo sa kulay ng kanilang koponan sa kanilang binti gamit ang isang sinulid. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At maaaring hindi magkapareho ang kulay ng mga bola sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

Kumpetisyon na "Make a Wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item sa bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Isa-isang hinuhugot ng nagtatanghal ang mga bagay, at ang nakapiring na manlalaro ay may gagawing gawain para sa may-ari ng hinugot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales na may modernong twist"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint," na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. At ang "The Scarlet Flower" bilang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

Isang incendiary game na “Let's dance!?”

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa saliw ng musika ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang nais nilang maisagawa ang pinaka maapoy na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pag-drawing o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang tamaan ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan nilalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.
Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makakarating sa finish line, siya ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang alisin ng lahat ang pinakamaraming bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Dalawang pangkat ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; Alinmang koponan ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Maninisid"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin mula sa likod sa pamamagitan ng binocular upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang bagay na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang sinuman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas;

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Ang isang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil ito ay sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, na inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga at bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamagandang outfit, masasarap na pagkain... at siyempre entertainment, games at competitions. Kung paano aliwin ang mga panauhin ay marahil ang pangunahing tanong ng gabi, at ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay hiwalay. Ito ang pinaka-malamang kung bakit ang mga orihinal na kumpetisyon at biro ay ipinasa "mula sa ama hanggang sa anak." Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng sarili nitong bagay, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon ay maaaring ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na bagay at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restaurant, dapat na saklaw ng programa ang lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay dapat na komiks. Sa huli, ang mga kumpetisyon sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at kakaibang bakas ng kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Magkasama tayong tumingin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na pumupunta sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga kumpetisyon.

"Kumain sa magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit sa ilang lawak ay mas malapit. Kaya, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na appetizer o spaghetti sa harap ng lahat ng nakikibahagi. Nagbibigay kami ng mga kubyertos na may ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa grill tongs). Sa utos ay nagsimula silang lumamon, kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay nagpupuno sa kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang hindi ito makapagsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kantahin ito nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ang magiging susunod na performer.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masayang kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng birthday girl o birthday boy. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang paghuhusga, ay naglalabas ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos mabuksan ang kanilang mga mata. Ito ay isang panoorin, ngunit ang memorya ay tatagal ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang tao ang pinili, ang isa ay nagboses ng salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag ang kahulugan sa iba gamit ang mga kilos. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga dating kaibigan, magpahinga mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Water carrier"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basong puno ng likido at ang isa ay walang laman. Ang bawat naglalaro ay binibigyan ng dayami o tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso patungo sa isang walang laman, gamit lamang ang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring bahagyang mabago, halimbawa, gumamit ng platito sa halip na isang baso, at palitan ang dayami ng isang kutsarita.

Parami nang parami ang mga grupo ng mga nasa hustong gulang na nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang pagkakataong baguhin ang kapaligiran. Sa kasamaang palad, maraming mga tao ang nag-iisip na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, piliin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga laro sa mesa at mga nakakatawang kumpetisyon. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong ayos, pinaupo ng nagtatanghal ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang esensya ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo sa pamamagitan lamang ng paghawak sa mukha ng kapitbahay. Isang pagsubok lang. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Karera ng Kotse"

Ilang lalaki ang kalahok sa kompetisyon; hindi magiging masama kung mayroon silang lisensya sa pagmamaneho. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may tali. Ang punto ng laro ay upang himukin ang buong kalsada na may mga hadlang nang nakapikit ang iyong mga mata (anumang bagay, gaya ng mga bote o salad bowl, ay maaaring gamitin bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula, ang mga racers ay binabalaan na ang mga driver ay aalisan ng kanilang mga lisensya para sa anumang banggaan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon na medyas o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magbigay ng payo at suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Kung ang sitwasyon ay hindi malulutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng desisyon ng mga bisita, ang mas mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng Kagalakan"

Pinipili ng nagtatanghal ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, hinihiling sa kanila na kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik sa loob ng isang tiyak na oras, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga marka ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lumapit ang kalahating lalaki sa mesa kung saan may mga salansan ng mga inumin. Layunin: Alisan ng laman ang mga stack nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay. Uminom - nagbibigay ng senyas sa iyong kaluluwa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, gamit lamang ang bibig, naghahatid sila ng meryenda - prutas o atsara. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Layunin!"

Ang bawat naglalaro ay may maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti na isang bote ng plastik) o isang walang laman na nakatali sa harap. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay dalhin ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote, at puntos ito sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa isang mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa lamang sa kalahating babae. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (sa kanilang paghuhusga) at ikalat ang mga ito nang pahaba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang mga pagsusulit ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon at laro sa mga birthday party. Ang ganitong libangan ay hindi lamang nag-aambag sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Mayroong isang mahusay na pagpipilian dito - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa kahihiyan, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang kumpetisyon ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad, gusto naming magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak kahit na mas mahinahon, kaysa sa tunay na kami. At kung magdagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang gayong kaganapan ay magiging isang mahusay na tagumpay! At kung hindi ito gumawa ng splash, ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu.

"Puso sa Puso na Usapang"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, basta't ito ay isang pantay na bilang. Maganda rin kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga babae. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Naghahanda kami nang maaga na magkaparehong pinutol ang mga kard mula sa makapal na papel, sa ilan ay nagsusulat kami ng isang tanong, at sa iba ang sagot. Paghaluin nang maigi ang bawat pakete at ilagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang forfeit at binabasa ang tanong sa kanyang partner, kung saan kukuha siya ng card mula sa answer pile at binasa ito pabalik. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa manunulat ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-ingat.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas lumitaw ang mga sitwasyon nang makita natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso mayroong isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, hindi bababa sa mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ipakita ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Tara na!

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card sa isang tubo at itulak ito sa bote. Nagsisimulang i-twist ng birthday boy ang sinumang itinuro ng leeg, kumuha ng forfeit, binasa ito at dapat hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan. Tandaan, kung mas malinaw na inilalarawan ng lahat ang kanilang sarili, mas magiging mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang umikot, kung kanino niya itinuro, dapat niyang ilabas ang isang forfeit na may hiling at tuparin ito. Pagkatapos makumpleto, nagsisimula siyang umikot at iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang, hindi ito kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit isang magandang paraan ng pagpapakita ng mga bulaklak sa batang babae ng kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay humalili sa paglalagay ng isang bulaklak, sa rate ng isang bulaklak - isang papuri. Dahil dito, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas malaki ang nakolektang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay mas angkop sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya?

"Memory Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong may kaarawan, kung saan ipinasok ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagrerelaks sa labas at lumangoy nang hubad ngayong tag-init? Ang taong nakahula ng tama ay makakatanggap ng premyo ng insentibo. Bagama't simple, ang kompetisyong ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Minsan ang mga katotohanan mula sa nakalipas na mga araw ay lumalabas.

15 orihinal na kumpetisyon sa format ng video

Tulad ng makikita mo mula sa artikulo, mayroong isang walang katapusang iba't ibang libangan para sa mga kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, ito mismo ang pinaghahandaan natin, may naiisip tayo, naiisip natin. Kung tutuusin, ang makita ang kagalakan sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ay talagang nagpapasaya sa atin.