Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga tinedyer. Mga laro ng Bagong Taon para sa mga tinedyer sa holiday

Anong holiday ang pinakamahalaga para sa bawat tao? Anong holiday ang inaabangan ng lahat: mga matatanda at bata? Siyempre, ang holiday na ito ay isang kaarawan. At ang bawat bata ay nangangarap ng isang hindi malilimutang holiday sa espesyal na araw na ito para sa kanya. Sinisikap ng bawat magulang na gawing espesyal at hindi malilimutan ang araw na ito.
Upang gawing hindi malilimutan ang kaarawan ng iyong anak para sa kanya at sa kanyang mga bisita habang buhay, kailangan mong planuhin ito nang mabuti. Hindi gaanong mahirap pumili ng lugar at mga pagkain; mas mahirap malaman kung paano aliwin ang mga bisita. Ang listahan ng pinaka orihinal at kapana-panabik na mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong sa iyo dito.

Kumpetisyon Blg. 1. "Home Theater".

Ang lahat ng mga bisitang naroroon ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay kailangang hatiin sa 4 na koponan. Pinipili ng nagtatanghal ang anumang tongue twister o tula na alam ng lahat sa puso. Ang gawain ng bawat koponan ay pumili ng isang partikular na theatrical genre. Maaaring ito ay isang komedya, drama, atbp. At pagkatapos ay binibigkas ng bawat koponan ang isang tula sa napiling genre. Ang koponan na, sa opinyon ng nagtatanghal o mga magulang, ay gumawa ng pinakamahusay na trabaho ay mananalo. Ang kumpetisyon ay napakasaya at nakakatawa.

Kumpetisyon Blg. 2. "Mansanas sa isang palanggana."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng dalawang tao, 10 mansanas at 2 palanggana na puno ng tubig. Ang parehong mga palanggana ay dapat na nakatayo sa 2 upuan. Sa bawat palanggana mayroong 5 mansanas na lumulutang sa tubig. Ang gawain ng mga lalaki ay makahuli ng mas maraming mansanas mula sa tubig kaysa sa kanilang mga kalaban. Ngunit sa oras na ito, ang mga kamay ng mga bata ay dapat nasa likod ng kanilang mga likod. Kaya kailangan mong manghuli ng mga mansanas gamit ang iyong mga ngipin. Ang unang makahuli ng lahat ng mansanas ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 3. "Sino ako?"

Isa ito sa pinakapaboritong kompetisyon ng mga kabataan. Lahat ng naroroon ay maaaring makilahok. Kailangan mo ng maraming piraso ng papel gaya ng may mga taong naglalaro. Dapat isulat ng nagtatanghal sa kanila ang mga pangalan ng mga sikat na personalidad o ang mga pangalan ng anumang bagay. Isang pirasong papel ang naka-pin sa noo ng bawat manlalaro para hindi niya makita ang nakasulat doon. Ang unang kalahok ay magtatanong ng mga tanong na maaaring sagutin ng "oo" o "hindi". Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Ang mga tanong ay maaaring tulad ng: "Ako ba ay isang bagay?", "Ako ba ay isang hayop?" at iba pa. Matapos mahulaan ng unang kalahok kung sino siya, ang pangalawa ay nagsisimulang hulaan, at iba pa sa isang bilog. Ito ay isang napakasaya na laro para sa isang malaking grupo.

Kumpetisyon Blg. 4. "Hanapin ang iyong sarili ng isang kapareha."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng 5 babae, 4 na lalaki at isang mop. Ang musika ay lumiliko, ang mga lalaki ay naghiwa-hiwalay at nagsimulang sumayaw. Yung walang partner sumasayaw ng upuan. Kapag huminto ang musika, ang mga mag-asawa ay naghiwalay, at ang isa na may upuan ay nagtabi nito. Kapag nagsimula muli ang musika, ang lahat ay dapat makahanap muli ng kapareha, at ang walang oras ay sumasayaw sa upuan. Ang kumpetisyon ay napaka nakakatawa, dahil sa pagmamadali ay walang makakaalam kung kukuha ng isang lalaki o isang babae bilang isang asawa. Pagkatapos ng pangalawang kanta, sumasayaw ang mga lalaki kasama ang mga lalaki, at ang mga babae kasama ang mga babae.

Kumpetisyon Blg. 5. "Hindi pangkaraniwang football."

Ang larong ito ay angkop para sa mga nagdiriwang ng kanilang kaarawan sa labas. Ang lahat ay pareho sa regular na football. Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang koponan na umiiskor ng higit pang mga layunin laban sa kalaban ay nanalo. Ngunit ang catch ay ang lahat ng mga bata sa parehong mga koponan ay dapat na ipares at naka-link. Iyon ay, ang mag-asawa ay dapat na may isang binti na konektado sa isa't isa. Ito ay magiging napaka nakakatawa upang manood ng naturang football, at ang mga manlalaro ay walang alinlangan na mag-e-enjoy sa larong ito. Ang pangunahing bagay ay mag-ingat at hindi masaktan.

Kumpetisyon Blg. 6. "Light Bulb".

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng isang lalaki at isang babae. Inilabas ng nagtatanghal ang lalaki sa silid at ipinaliwanag na kapag bumalik ang lalaki, dapat siyang magpanggap na sisirain niya ang bumbilya. Pipigilan siya ng batang babae, ngunit dapat niyang ipaliwanag sa kanya na kailangan itong gawin. Pagkatapos ay bumalik siya, lumabas ang batang babae, at sinabi sa kanya ng pinuno na magbibigti ang lalaki, at hindi ito dapat pahintulutang mangyari sa anumang pagkakataon. Bumalik ang batang babae, at pinanood ng mga bisita ang masayang larawan.

Kumpetisyon Blg. 7. "Pasabog ang lahat ng mga lobo."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng lima o anim na lalaki. Itinatali ng nagtatanghal ang isang lobo sa kanang binti ng bawat isa sa kanila. Napakasimple ng gawain. Ang nagwagi ay ang unang sumabog ng kanyang lobo, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Maniwala ka sa akin, hindi ito magiging ganoon kadaling gawin.

Kumpetisyon Blg. 8. "Mga guwantes sa boksing."

Parehong lalaki at babae ay maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Dapat mayroong apat na kalahok. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang pares ng boxing gloves at kendi. Ang gawain ay gumamit ng mga guwantes upang mabuksan ang kendi nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban.

Kumpetisyon Blg. 9. "Sayaw sa pahayagan."

Para sa kompetisyong ito kailangan namin ng 3 lalaki at 3 babae. 3 pahayagan ang nakalagay sa sahig. Ang bawat mag-asawa ay nakatayo sa kanilang sariling pahayagan. Nang tumunog ang musika, nagsimula silang sumayaw. Napakahalaga na sumayaw nang hindi umaalis sa mga pasilyo ng iyong pahayagan. Pagkatapos ay huminto ang musika, tiniklop ng nagtatanghal ang pahayagan sa kalahati. Sumasayaw na naman ang mag-asawa. Kung ang isang mag-asawa ay umalis sa pahayagan, sila ay tinanggal. Nagpapatuloy ito hanggang sa matukoy ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 10. "Mafia".

Ang Mafia ay isa sa mga pinakapaboritong laro hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. Maaari mo itong bilhin sa tindahan, ngunit kung wala kang ganoong laro, maaari mo itong gawin sa iyong sarili. Kumuha ka ng magkaparehong piraso ng papel, ang bilang nito ay katumbas ng bilang ng mga bisita. Isulat ang salitang "Mafia" sa isang piraso ng papel, at "Peaceful Resident" sa lahat ng iba pa. Pagkatapos ay baligtarin ang mga dahon upang walang makakita sa nakasulat doon. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang piraso ng papel, maliban sa pinuno. Ang mga manlalaro ay maingat na tinitingnan kung ano ang nakasulat sa kanilang mga piraso ng papel, ngunit upang walang ibang makakita nito.

Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Ang lungsod ay natutulog." Pagkatapos ng mga salitang ito, ipinikit ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga mata. Pagkatapos ay sinabi ng nagtatanghal: "Ang mafia ay nagising." Ang taong may isang piraso ng papel na may nakasulat na "mafia" ay nagbubukas ng kanyang mga mata. Sinabi ng nagtatanghal: "Gumawa ang Mafia." Ang taong nagmulat ng kanyang mga mata ay tahimik na tumuturo sa sinumang manlalaro sa nagtatanghal. Ibig sabihin pinatay niya itong sibilyan. Pagkatapos ay sinabi ng host, "Ang Mafia ay natutulog," at pagkatapos, "Ang lungsod ay nagising." Sinabi ng nagtatanghal kung alin sa mga sibilyan ang napatay, at lahat ay nagsimulang mag-isip kung sino ang mafia. Sa larong ito kailangan mong ma-bluff nang maayos. Kung naisip ng lahat na ikaw ang mafia, kailangan mong makumbinsi ang lahat ng mga manlalaro. Maaari mong laruin ang larong ito nang maraming oras. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mas maraming manlalaro, mas masaya ang paglalaro.

Kung magsasama-sama ang mga teenager para ipagdiwang ang kaarawan ng isa sa kanilang mga kaibigan, malamang na libangin nila ang kanilang sarili nang mag-isa. Ngunit hindi sila tututol na maglaro ng isang bagay na kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay hindi upang i-load ang mga ito ng mga laro, ngunit upang bigyan sila ng musika at bigyan sila ng higit na kalayaan. Sumulat kami tungkol sa ilang aspeto ng pag-aayos ng holiday para sa mga tinedyer sa artikulong "".

Interesado ang mga teenager sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa musika, sayawan, sinehan, at sports. Kaya kailangan mong maghanda ng mga party na laro para sa mga kabataan sa ganitong ugat. Ang mga lalaki, at maraming babae, ay hindi laban sa aktibo at maging sa mga larong pang-sports. At, siyempre, mabibighani sila sa lahat ng konektado sa kanilang sarili at sa kaarawan. Nag-aalok kami ng seleksyon ng libangan sa mga paksang ito.

Kasayahan at mga laro para sa holiday ng mga tinedyer

Ngayon ang ilang mga lifesaver na makakatulong na mapanatili ang isang masayang mood sa anumang malabata kumpanya. Ang mga props ay tumatagal ng kaunting espasyo, at ang mga laro mismo ay palaging sumasabay sa isang putok.

1. Larong "Malaking sikreto para sa isang maliit na kumpanya"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na sabihin ang tungkol sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong. Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang hanay ng mga baraha: ang isa ay may mga tanong, ang isa ay may mga sagot. Ang mga card mula sa bawat set ay binabalasa at inilalagay sa mga tambak na nakaharap ang kanilang mga likod. Ang mga bata ay nagpapalitan sa pagguhit ng mga card. Una, ang isang card na may tanong ay iguguhit, ang tanong ay binabasa nang malakas, pagkatapos ay isang card na may sagot ay kinuha, at ang sagot ay tininigan. Ang mga sagot ay kadalasang nagpapasaya sa mga lalaki.

Mga Tanong:

1. Ganyan ka ba laging bastos?
2. Mahal mo ba si Dima Bilan?
3. Dinadaya mo ba ang iyong takdang-aralin?
4. Nagpe-peke ka ba ng mga marka sa iyong diary?
5. Totoo bang may asawa ka?
6. Nahuhulog ka ba sa kama sa gabi?
7. Pinipili mo ba ang iyong ilong?
8. Nagsusulat ka ba ng mga masasamang bagay sa mga komento sa YouTube?
9. Kumakanta ka ba habang nakaupo sa inidoro?
10. Gumising ka ba sa kalagitnaan ng gabi para walang laman ang refrigerator?
11. Umiinom ka ba ng matapang na alak?
12. Totoo bang idol mo ang physical education teacher?
13. Totoo bang ang semolina ang paborito mong pagkain?
14. Totoo bang natutulog ka sa dilaw na pajama kasama ang mga kuneho?
15. Nagsipilyo ka ba sa umaga?
16. Nagsipilyo ka ba bago matulog?
17. Pangarap mo bang umarte sa mga pelikula?
18. Mahilig ka bang umikot sa harap ng salamin?
19. Sumulat ka ba ng tula?
20. Mahilig ka bang umiyak?
21. Nanonood ka ba ng mga cartoon ng mga bata?
22. Nakasakay ka ba sa bus bilang isang liyebre?
23. Lumalaktaw ka ba sa klase?
24. Sinusubukan mo bang gayahin ang mga kalahok ng House 2?
25. Nagsusulat ka ba ng mga pagmumura sa dingding sa pasukan?

Mga sagot:

1. Syempre, ito lang ang kahulugan ng buhay ko
2. Hindi ito tamang tanong sa pulitika - Hindi ko sinasagot ang mga ganoong tanong
3. Ito ang aking pinakamalaking sikreto
4. Hindi, dahil sobrang nahihiya ako
5. Natatakot ako na ang pagsagot sa tanong na ito ng taos-puso ay makasira sa aking reputasyon.
6. Oo, lalo na pagkatapos maligo
7. Oo, lalo na kapag wala kang gana maglinis ng bahay.
8. Oo, lalo na kapag gusto kong pumunta sa banyo
9. Oo, lalo na kapag tinatamad kang gawin ang iyong takdang-aralin
10. Namula ba ako? Ito ang sagot sa tanong
11. Oo, lalo na sa matinding dilim
12. Paano mo nahulaan?
13. Napakabihirang, ngunit nangyayari ito
14. Ito ang aking pangunahing talento
15. Oo, kapag walang malapit na magulang
16. Ako ay may hilig para dito mula pagkabata.
17. Oo, ang Lunes ay sagrado sa akin
18. Hindi, pero gusto ko talaga
19. Oo, ngunit isang beses lamang sa isang taon - Abril 1
20. Oo, ngunit para lamang sa kumpanya
21. Oo, ngunit huwag sabihin sa aking mga magulang, kung hindi ay mag-aaway sila
22. Ako ay isang pro sa ito
23. Anong hangal na tanong? Hindi mo ba nakikita sa akin?!
24. Sino ang nagtapon ng sitaw?
25. Hindi na.

2. Larong sayaw na "Hello"

Mahilig sa laro ang mga teenager na babae. Pinipili ang anumang genre ng sayaw - ayon sa iyong mood o isa na tumutugma sa istilo ng holiday: maaaring ito ay, halimbawa, hula dance, Indian dance movements sa isang Indian-style party, boogie-woogie o hip-hop sa anumang holiday ng mga tinedyer, atbp.

Upang magsimula, may nagsasagawa ng master class: isang mahusay na sumayaw na may sapat na gulang o isang espesyal na inimbitahang propesyonal na magpapakita ng mga pangunahing paggalaw ng sayaw na ito. Gayunpaman, maaari mo lamang panoorin ang video nang magkasama at tandaan ang mga galaw ng sayaw. Pagkatapos nito ay nilalaro ang laro.

Ang naaangkop na musika ay nakabukas, ang mga tinedyer ay nakatayo sa isang bilog, at sila ang pumili kung sino ang mauunang magmaneho. Pinipili ng driver ang sinumang tao mula sa bilog at sasabihin ang isang pagbati at ang pangalan ng napiling kalahok, halimbawa: "Hello Oksana!" Kasabay nito, ang driver ay nagpapakita ng anumang galaw ng sayaw mula sa mga natutunan lamang.

Ang isa na nakatayo sa kaliwa ng driver ay eksaktong inuulit ang parehong paggalaw at pagbati. At gayon din ang lahat ng mga kalahok na nakatayo sa kaliwa ng nauna, hanggang sa dumating ang pagbati sa Oksana. Ngayon si Oksana ay naging driver - binabati niya ang sinumang iba pang kalahok, nagpapakita ng isang bagong kilusan, at nagpapadala ng mga pagbati nang higit pa sa counterclockwise. Maaaring laruin ang laro hanggang sa makatanggap ng pagbati ang lahat ng kalahok sa bilog.

3. Larong "Pagkilala"

Iminumungkahi na suriin kung gaano kakilala ng taong may kaarawan ang kanyang mga kaibigan. Nakapiring ang birthday boy at nilagyan ng mittens ang mga kamay. Ang mga kaibigan ng kaarawan ay isa-isang lumapit sa kanya, at siya, maingat na naramdaman ang mga ito, sinusubukang hulaan kung sino ang nasa harap niya.

4. Larong "Pantomime ng pelikula"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng mga sikat na aktor. Isang pangalan sa isang card. Ang mga card ay binabasa, at ang mga kalahok ay gumuhit ng isang card sa isang pagkakataon, nang hindi ipinapakita ang mga nilalaman nito sa sinuman. Isa-isang pumunta ang mga kalahok sa gitna at subukan, nang walang mga salita, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at paggalaw, upang ipakita kung anong uri ng mga aktor ang nakasulat sa kanilang mga card. Ang iba ay nanghuhula.

Ang pangalawang bilog ay maaaring magkakaiba: ang mga pangalan ng mga sikat na pelikula ay hindi nakasulat sa mga card, ngunit ang mga pangalan ng mga aktor. At kailangan din nilang ipakita gamit lamang ang mga galaw at ekspresyon ng mukha.

5. Impromptu theater

Ang impromptu theater ay isang sikat na libangan kung saan ang mga babae at lalaki ay lumalahok nang may pantay na interes. Matatagpuan ang Japanese-style impromptu theater sa aming Mga senaryo ng Japanese party , at isang impromptu na teatro batay sa fairy tale na "Teremok" sa aming mga senaryo ng kaarawan ng mga bata .

Hare

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang kadena at kumuha isa't isa sa ilalim ng iyong mga bisig. Binibigyan sila ng mga leaflet na may mga inskripsiyon ng hayop. Kapag narinig ng isang kalahok ang pangalan ng kanyang hayop mula sa nagtatanghal, bumagsak siya sa sahig nang buong lakas, at dapat hawakan ng kanyang mga kapitbahay ang kalahok na ito. Ang buong punto ay ang salitang "liyebre" ay nakasulat sa lahat ng mga piraso ng papel. Matapos ang hindi matagumpay na mga pagtatangka na "makahanap ng mga lobo at mga fox," sabi ng nagtatanghal na "liyebre." Lahat ay bumagsak sa sahig na may kalabog.

Chamomile

Ang mga tagubilin para sa pagkilos ay nakasulat sa mga petals ng chamomile, halimbawa: "Crow," "Smile with all your teeth," atbp. Ang mga kalahok ay humalili sa pagpunit ng mga petals at pagkumpleto ng mga gawain.

Baliktad na mag-asawa

Ang dalawa o tatlong pares ay nakatali pabalik sa likod (walang mga binti at braso). Ang mga mag-asawang ito ay dapat sumayaw, sumayaw o magsagawa ng ilang gawain.

Sino ang mas mabilis manahi?

Ang dalawang koponan ng mga lalaki ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng mga miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, strap, loop sa pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong kapareha.

Alyonushka at Ivanushka

Nakapiring ang tatlong lalaki, ngunit pumili muna sila ng mapapangasawa. Ang mga batang babae ay tumugon sa sigaw ng "kanilang" Ivanushka: "Alyonushka!" - dapat silang tumugon: "Narito ako, Ivanushka!" Kailangang mahuli ng lalaki ang kanyang Alyonushka. Ang laro ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na tatlong pares ang naglalaro nang sabay-sabay.

Kumpetisyon sa boot

Lumabas ang limang babae at limang lalaki. Sila ay nahahati sa mga pares. Ang mga lalaki ay inilagay na nakatalikod sa mga babae. Tinatanggal ng mga batang babae ang kanilang mga sapatos mula sa isang paa at inilagay ito sa harap nila. Ang nagtatanghal ay nagpapalit ng sapatos at pinapayagan ang mga lalaki na lumiko. Ang unang naglalagay ng sapatos sa kanyang kapareha ang siyang mananalo.

Mabuti - masama

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at humalili sa pagbibigay ng pangalan kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapareha (kung ano lamang ang tungkol sa hitsura) at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag ang lahat ay nagpahayag ng kanilang opinyon, ang bawat isa ay dapat na halikan kung ano ang nagustuhan niya at kumagat sa hindi niya gusto.

Kumuha ng mansanas

Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin.

Ha ha ha!

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at isa sa kanila ang nagsasabing "Ha" nang seryoso hangga't maaari. Ang susunod ay nagsasabing "Ha-ha", ang pangatlo ay "Ha-ha-ha", atbp. Ang sinumang magsabi ng maling numero ng "May" o tumawa ay wala sa laro.

Mga halik

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang linya. Ang unang manlalaro sa bawat koponan ay bibigyan ng blangko na papel. Sa utos na "magsimula," dapat ipasa ng mga kalahok ang sheet sa isa't isa, ilagay ito sa kanilang mga bibig at sumisipsip sa hangin upang ang sheet ay hindi mahulog. Ang pagtulong gamit ang iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Kung mahulog ang dahon, babalik ito sa simula ng linya. Ang koponan na ang sheet ay una sa dulo ng linya ang mananalo.

Ang isla ay makitid

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares: babae - lalaki. Nakatayo sila sa isang bukas na pahayagan at sumasayaw sa musika. Sa tuwing humihinto ang musika, tinutupi ng nagtatanghal ang pahayagan sa kalahati. Panalo ang mag-asawang pinakamatagal sumayaw nang hindi umaalis sa pahayagan.

Pakainin mo ako ng mansanas

Ang mga mansanas ay nakabitin sa mga string, at ang mga batang babae ay humahawak ng mga string na ito sa haba ng braso. Ang mga lalaki ay kailangang kumain ng mansanas ng kanilang kasintahan nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Ipasa ang bola

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at umupo sa mga upuan sa likod ng isa, na bumubuo ng dalawang linya. Ang bawat koponan ay binibigyan ng bola sa simula ng linya, na dapat ipasa sa huling manlalaro sa koponan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang nagwagi ay ang koponan na nagpasa ng bola nang mas mabilis kaysa sa iba.

Fanta

Isang magandang lumang laro ng mga bata. Kinokolekta ng nagtatanghal ang isang personal na item mula sa lahat ng mga manlalaro, at pagkatapos ay isusulat ng lahat ang ilang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel ay kinokolekta, pinaghalo, at ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay unang inilabas ang bagay ng isang tao, at pagkatapos ay isang tala. Ang taong nagmamay-ari ng nahugot na bagay ay dapat kumpletuhin ang gawaing nakasulat sa piraso ng papel. Ang laro ay mahusay, ngunit dapat tandaan ng mga manlalaro na sila mismo ay maaaring nahaharap sa kanilang sariling gawain.

Ang sitwasyong ito ay medyo naglilimita sa mga sadistikong gawi.

Mga asosasyon

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog, at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang agad na sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - sa ikatlo, atbp., hanggang sa bumalik ang salita. sa una. Kung hahantong ka sa kaguluhan mula sa isang hindi nakakapinsalang "chandelier," isaalang-alang ang laro na isang tagumpay.

zoo

Ang laro ay para sa mga batang may edad na sa high school, at napakahusay nito sa mga party. 7-8 tao ang nakikilahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa, hanggang sa sandaling nagkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng isang inalis. Tatanggalin ang nagkakamali. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa.

Sofa

Upang maglaro, kailangan mo ng sofa kung saan maaaring maupo ang apat na tao, at limang upuan ang nakaayos sa kalahating bilog na nakaharap sa sofa upang makabuo ito ng saradong singsing at makikita ng lahat ang lahat. Ang mga manlalaro, 8 tao, ay nahahati nang pantay sa dalawang koponan.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa sofa at apat sa limang upuan, na iniiwan ang gitnang upuan na libre. Bukod dito, ang mga manlalaro ng isang koponan ay hindi dapat umupo sa tabi ng isa't isa, ngunit sa kabila ng isa. Ang mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa walong piraso ng papel, isa sa bawat isa, iniiwasan ang pag-uulit. Hinahalo ang mga papel at ipinamahagi sa mga kalahok.

Ang paglipat ay ginawa tulad ng sumusunod: ang manlalaro sa kaliwa kung saan mayroong isang walang laman na espasyo ay tumatawag sa pangalan ng isa sa mga manlalaro, at ang isa na may isang piraso ng papel na may pangalang pangalan sa kanyang mga kamay ay lumipat sa walang laman na espasyo at nakikipagpalitan ng mga piraso ng papel sa player na tumawag sa kanya. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit para sa bagong bakanteng espasyo.

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay paupoin ang kanilang buong koponan sa sofa, paalisin ang kanilang mga kalaban sa upuan. Naaalala ng mga mahilig sa lohika at pagmamasid kung sino ang tinawag at pinangalanan at kung sino ang nakipagpalit kung kanino. Ngunit maaari mong tawagan ang pangalan nang random, nagtitiwala lamang sa iyong intuwisyon.

Ang mga bata ay maaaring lumahok sa laro sa isang pantay na batayan sa mga matatanda, at ginagawa rin nila ito.

Palaka at saging

Ilang kalahok ang tinawag upang kumilos bilang mga palaka... Ang mga "palaka" ay dapat tumalon sa dulo ng silid (mas mabuti ang isang malaki). May mga saging doon (ayon sa dami ng kalahok). Dapat silang kainin ng mga "palaka" at sumigaw ng malakas: "Kwa!" - at tumalon pabalik, ngunit pabalik!

Mosaic

Upang maglaro, kailangan mo ng ilang magazine (kalendaryo) na mga larawan ng mga sikat na atleta at aktor. Ang bawat isa ay dapat na nakadikit sa manipis na karton, gupitin sa 20 piraso at ilagay sa isang sobre.

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang sobre at ang gawain ng pagsasama-sama ng isang buong larawan mula sa mga piraso. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Nalilito ang dagat

Ang mga manlalaro, maliban sa driver, ay nakatayo sa isang bilog, sa haba ng braso mula sa isa't isa, at lahat ay minarkahan ang kanilang lugar ng isang maliit na bilog. Ang driver ay pumunta sa gitna ng bilog at nagsimulang maglakad sa pagitan ng mga manlalaro sa anumang direksyon. Nang dumaan sa isang tao, hinawakan niya ang kanyang balikat gamit ang kanyang kamay at sinabi: "Ang dagat ay nag-aalala!" Ang manlalaro na sinabihan niya ng mga salitang ito ay umalis sa bilog at sumunod sa driver. Pagkatapos ay nilapitan ng driver ang isa pang manlalaro at iniimbitahan din siya sa mga salitang "Nag-aalala ang dagat!" Nang makatipon ng halos kalahati ng mga manlalaro, sinimulan niya silang pangunahan sa buong court. Habang gumagalaw sila, inilalarawan ng lahat ang galaw ng mga alon gamit ang kanilang mga kamay. Biglang sinabi ng driver: "Ang dagat ay kalmado." Ang mga manlalaro, kabilang ang driver, ay subukang tumayo sa alinman sa mga libreng bilog. Ang naiwan na walang bilog ay nagiging driver, at ang laro ay paulit-ulit.

Kolobok

Ang mga kalahok ay nakaupo sa ilang linya sa mga upuan. Ang bawat linya ay nakakakuha ng sarili nitong tungkulin: lolo, lola, lobo, atbp.; bilang karagdagan, ang bawat isa sa mga kalahok ay isang "bun". Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang fairy tale, at ang mga kalahok, na narinig ang pangalan ng kanilang tungkulin, ay dapat tumakbo sa paligid ng upuan. Ang lahat ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan kapag narinig nila ang salitang "bun". Ang kuwento ay kailangang isalaysay nang may katangian ng kasiningan, madalas na inuulit ang mga tungkulin, halimbawa: "Ang lola ang nagluto nito, bagaman anong uri siya ng lola, hindi isang lola, ngunit isang batang lola, isang koloboka." Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ay pagod na sa pagtakbo.

gintong susi

Dalawang koponan na may 6-8 katao ang naglalaro. Ang mga koponan ay binibigyan ng isang susi na nakakabit sa isang singsing at dalawang "ilong" - mahabang papel na cone na may goma na garter. Ang isang upuan ay inilalagay sa layo na ilang metro mula sa bawat koponan. Ang mga unang manlalaro sa command ay naglalagay ng kanilang "mga ilong", ilakip ang mga susi sa kanila at ang bawat isa ay tumakbo sa kanilang sariling upuan. Tumakbo sila sa paligid niya at bumalik sa kanilang koponan. Ang pagkakaroon ng tumakbo sa unang manlalaro sa kanilang column, sila ay "ilong", nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ilipat ang susi sa "ilong" ng susunod na manlalaro.

Ang koponan na unang tatapusin ang relay ang mananalo.

Nakakatawang mga unggoy

Sinasabi ng nagtatanghal ang mga salita:

Nakakatawa kaming mga unggoy

Masyado kaming malakas tumugtog.

Nagpalakpakan kami

Tinatapakan namin ang aming mga paa

Puff out ang aming mga pisngi

Tumalon sa iyong mga daliri sa paa

At ipapakita pa namin sa isa't isa ang aming mga dila.

Sabay tayong tumalon sa kisame

Ilagay natin ang ating daliri sa ating templo.

Ilabas natin ang ating buntot,

Mga tainga sa tuktok ng ulo.

Buksan natin ang ating mga bibig nang mas malawak,

Gagawin namin ang lahat ng mukha.

Kapag sinabi ko ang numero 3, -

Lahat, mag-freeze sa mga pagngiwi!

Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng mga salita at galaw pagkatapos ng pinuno.

Pagtawa

Anumang bilang ng mga bisita ay maaaring makilahok sa laro. Ang lahat ng mga kalahok, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Nasa gitna ang driver na may hawak na panyo. Inihagis niya ang panyo, at habang lumilipad ito sa lupa, tumawa ang lahat ng malakas, at sa sandaling nasa lupa na ang panyo, tumahimik ang lahat. Ito ay sa sandaling ito na gusto mo talagang tumawa. Ang mga pinakanakakatawa ay kumukuha ng multo - ito ay isang kanta, isang tula, atbp.

Premyo para sa "Tatlo!"

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa, na may premyo na nakalatag sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo...isang daan, isa, dalawa, labintatlo...labindalawa, isa, dalawa, tatlumpu...dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang unang kunin ang premyo, kapag sinabi ng nagtatanghal ng tatlo.

Labanan ng tandang

Isang klasikong laro ng mga bata na maaaring matagumpay na laruin sa anumang kumpanya. Dalawang hoop ay inilagay, ang mga kalahok ay nakatayo sa isang binti sa kanila at itulak ang isa't isa palabas ng bilog. Ang nagwagi ay ang maaaring tumayo sa isang paa at itulak ang kanyang kalaban sa labas ng bilog. Ang talunan ay dapat gumapang sa ilalim ng mesa at tumilaok ng malakas.

Bowling

Upang maglaro kakailanganin mo ang mga skittle - mga plastik na bote ng tubig na may kapasidad na 1.5 litro, na kailangang bilangin. Kinakailangan na itumba ang mga pin sa pamamagitan ng pag-roll ng bola. Ang may pinakamaraming puntos ang mananalo sa laro at gagantimpalaan ng isang bote ng soda.

Sa pamamagitan ng konsepto

Gumagamit ang laro ng mga sumusunod na props: tatlong bola ng iba't ibang kulay - pula, asul at puti (sa halip na mga bola na maaari mong kunin, halimbawa, isang mansanas, isang orange at isang tangerine).

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Tatlong kalahok ang binibigyan ng bola. Ang kakanyahan ng laro ay ito: ang bawat bola ay tumutugma sa isang tiyak na konsepto. Halimbawa, ang pula ay para sa apoy, ang asul ay para sa tubig, ang puti ay para sa hangin. Dapat bigkasin ng mga manlalaro ang mga salitang nauugnay sa kahulugan ng konseptong ito.

Pulang bola - sparks, apoy, posporo, atbp.;

asul - isda, skating rink, talon, atbp.;

puti - hangin, ibon, langit, atbp.

Ang isang konseptwal na koneksyon ay maaaring maitatag depende sa kagustuhan ng mga kalahok, halimbawa, tatlong magkakaibang mga bola ayon sa pagkakabanggit ay nangangahulugang:

pula - pag-ibig,

asul - pagkakaibigan,

Maaaring magkaroon ng maraming mga pagpipilian.

Sa hudyat ng pinuno, maaaring ihagis ng mga kalahok ang mga bola nang paisa-isa o nang random. Ang manlalaro na sumalo ng bola ay dapat pangalanan ang konsepto na nauugnay sa kulay ng bola na naaayon sa gawain, pagkatapos ay ihahagis niya ito sa isa pang kalahok, atbp.

Kung ang isang manlalaro ay mag-atubiling, siya ay tinanggal mula sa bilog.

Ang nagwagi ay ang huling kalahok na nakatayo.

Mga hayop

Ang bawat kalahok ay nagiging isang hayop - isang elepante, isang crayfish, isang lamok, isang usa, isang isda, isang ahas, isang liyebre, isang leon o iba pa - sa kanyang sariling pagpili o sa pamamagitan ng lot. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng isang katangian na kilos kung saan ipapakita niya ang kanyang hayop. Ang punto ng laro ay upang ipakita ang iyong hayop, at pagkatapos ay ang hayop ng iba pang kalahok. Ang isa pang kalahok ay muling nagpakita ng kanyang hayop, at pagkatapos ay ang hayop ng ikatlong kalahok. Ang lahat ay dapat gawin nang mabilis, ngunit walang pagkakamali: ang sinumang nagkamali ay naglalagay ng isang forfeit. Sa pagtatapos ng laro, kapag nananatili ang dalawang kalahok, ang mga forfeit ay nilalaro: ang isang nagwagi ay tumalikod at gagawa ng mga nakakatawang gawain para sa mga taong ang mga forfeit ay pinili ng isa pang nagwagi.

Mga galaw:

Elephant - hawakan ang ilong gamit ang iyong kanang kamay. Ipasok ang iyong kaliwang kamay sa bilog na nabuo ng iyong kamay hanggang sa mapupunta ito.

Kanser - tiklupin ang mga igos gamit ang dalawang kamay, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, igalaw ang iyong mga hinlalaki.

Lamok - gumawa ng kamao, i-extend ang iyong hintuturo, dalhin ang likod ng iyong kamay sa iyong ilong, at iwagayway ang resultang proboscis.

Deer - mabilis na iwagayway ang iyong mga braso nang naka-crosswise gamit ang iyong mga daliri na nakaunat sa itaas ng iyong ulo (tulad ng sayaw ng Chukchi).

Isda - tiklop ang iyong mga palad, na parang nagdarasal, ibaba ang mga ito parallel sa sahig, gumawa ng parang alon na paggalaw (katulad ng isda na tumatalon at papasok sa kailaliman ng tubig).

Ahas - nanginginig ang iyong kanang kamay na may bahagyang nakabaluktot na palad, ilarawan ang isang nakamamanghang kobra na naghahanda sa pag-atake.

Hare - pindutin ang iyong mga braso na nakayuko sa mga siko sa iyong dibdib; ang mga brush ay kumakatawan sa mga paws. Ang ganitong mga kuneho ay makikita sa anumang kindergarten matinee - tandaan ang iyong ginintuang pagkabata!

Ang isang leon ay halos tulad ng isang liyebre, ngunit ang mga kuko nito ay nasa labas at (kailangan!) Ito ay gumagawa ng isang brutal na mukha.

Maaari kang gumawa ng mga kilos ng ibang mga hayop sa iyong sarili. Ang pangunahing kondisyon ng laro ay ang lahat ng mga galaw ay dapat na tumpak, walang error at napakabilis. Ang pinakamaliit na kamalian o pagkaantala ay maaaring parusahan ng phantom. Sa huli, ang mga kilos ay magkakahalo, ang ulang ay nagsimulang ilipat ang kanyang lamok na proboscis, at ang liyebre ay may mabangis na ekspresyon sa kanyang mukha.

Balik-aral

Magkasama silang naglalaro. Ang unang manlalaro (sa pamamagitan ng lot) ay gumagawa ng "hamon": binibigyan niya ng gawain ang pangalawang manlalaro, pinangalanan ang isa sa mga titik ng alpabeto (maliban sa ь, ъ, е, й). Ang pangalawang manlalaro ay dapat sumagot ng: "Feedback" at pangalanan ang tatlong salita na nagsisimula sa isang ibinigay na titik sa loob ng 10 segundo. Halimbawa, tawagan ang: "M". Balik-aral: “Kidlat, martilyo, motor.” Napagkasunduan nang maaga kung aling bahagi ng pananalita ang mga salita para sa pagsusuri ay dapat na mula sa at, siyempre, sa isahan at nominative na kaso. Ang isang mas mahusay na "feedback" ay kung ang tatlong salita ay na-link sa isang pangungusap.

Kung ang manlalaro ay hindi makahanap ng tatlong salita para sa isang naibigay na liham, nagkamali o hindi naabot ang limitasyon sa oras, kung gayon ang kasosyo na gumawa ng hamon ay makakakuha ng isang punto at gagawa ng susunod na hamon. Kung tama ang "feedback", ang karapatang tumawag ay ipapasa sa tumutugon. Makakakuha ka ng dalawang puntos para sa isang mungkahi. Ang manlalaro na nakakuha ng 10 puntos ang mananalo.

Surprise bag

Ang mga nakakatawang regalo para sa mga manlalaro ay inilalagay sa bag: mga mops, basahan, brush, washcloth, lumang lubid, punit na sapatos, sirang tasa, plato, kaldero na may butas, atbp. Marami kasing mga regalo ang mga manlalaro.

Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa bag at pagpili ng regalo. Dapat silang magpasalamat sa regalo at sabihin sa kanila kung paano nila ito gagamitin, ang pangunahing bagay ay ito ay kawili-wili, masaya at tungkol sa paksa.

Ang pinakamatagumpay at nakakatawang kwento ay iginawad ng isang tunay na premyo.

Minsan, sa halip na mga regalo, mga nakakatawang hiling para sa manlalaro, ang mga sipi mula sa mga kuwento o tula na kailangang ipagpatuloy at tumutula ay inilalagay sa bag sa mga sobre. Ang tatanggap ng sobre ay nakakatawang nagkomento sa mensahe. Ang mga sobre ay maaaring maglaman ng iba pang mga gawain: magsabi ng salawikain, magpahayag ng hiling sa iyong mga kaibigan, magsagawa ng orihinal na ehersisyo, gumuhit ng isang bagay, at marami pang iba.

Maaari kang maglaro kasama ang isang ikatlong tao - ang pinuno, ngunit mas mahusay na magtipon ng isang grupo. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ilong, ilong, ilong" - at kinuha ang kanyang kamay sa kanyang ilong. Sa ika-apat na pag-uulit, hinawakan niya ang kanyang kamay hindi sa kanyang ilong, ngunit, halimbawa, sa kanyang tainga. Ang mga nakaupo ay dapat gawin ang lahat tulad ng sinasabi ng nagtatanghal, at hindi ulitin ang kanyang mga paggalaw. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang huling manlalaro, ang pinaka matulungin, ang mananalo.

Taas kamay!

Ang laro ay nagsasangkot ng 7 o higit pang mga tao.

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog (maaari kang tumayo o umupo). Ang driver ay pinili sa pamamagitan ng lot. Naglalakad siya sa isang bilog at, huminto sa harap ng sinumang manlalaro, sinabi: "Mga kamay!" Ang driver ay dapat huminto nang eksakto sa tapat, kung hindi man ang utos ay hindi natupad. Ang manlalaro ay patuloy na tumayo (o umupo), at pareho ng kanyang mga kapitbahay ay dapat itaas ang isang kamay: ang kapitbahay sa kanan - ang kanyang kaliwa, ang kapitbahay sa kaliwa - ang kanyang kanan. Ang manlalaro na nagtaas ng maling kamay o hindi nagtaas nito ay pumapalit sa driver.

Naglalaro sila sa takdang oras. Panalo ang mga manlalaro na hindi kailanman naging driver.

Vanka-Vstanka

Ang laro ay nagsasangkot ng 10-15 tao.

Isang manlalaro (Vanka-Vstanka) ang nakatayo habang nakataas ang mga braso sa kanyang katawan. Ang natitira ay umupo nang naka-cross ang kanilang mga paa, nilapitan siya at iniunat ang kanilang mga kamay sa kanya. Nahulog si Vanka-Vstanka sa nakalahad na mga braso ng mga nakaupong manlalaro, na patuloy na tinutulak siya palayo. Ang sinumang hindi makatulak kay Vanka-Vstanka palayo ay pupunta sa gitna.

Anong prutas!

Sampung manlalaro ang nakaupo sa isang bilog. Pinipili ng bawat isa ang pangalan ng ilang prutas: orange, peras, pinya, atbp.

Kapag ang bumibili (driver) ay pumasok sa bilog, tatanungin siya tungkol sa pagbili. Dapat niyang, halimbawa, sumagot: "Nagmula ako sa palengke, bumili ng mansanas at peras." Ang mga pinangalanan niyang pangalan ay nagbabago ng mga lugar, at sinusubukan ng mamimili na palitan ang isa sa kanila. Ang manlalaro na umalis nang walang upuan ay nagiging mamimili.

Sa isang malapit na bilog

Nakatayo sa isang binti at nakakrus ang kanilang mga braso sa kanilang mga dibdib, sinusubukan ng mga kalahok na itulak ang isa't isa palabas ng bilog gamit ang kanilang mga balikat o pilitin silang tumayo sa magkabilang binti. Ang sinumang hindi lumaban ay umalis sa laro.

Ang finale ay lalong kawili-wili kapag ang dalawang pinakamalakas at pinakamagaling na kalahok ay nananatili sa bilog.

Kinokolekta nila ang isang bungkos ng maliliit na bagay: mga piraso ng ugat, pebbles, penknives, lubid, shell, butones, dahon na itatago. Nakikita ng driver ang mga bagay na ito, ngunit hindi alam kung kanino sila pupunta. Kapag siya ay lumabas, lahat ng kalahok sa laro ay naghiwalay ng mga bagay at umupo sa isang bilog. Bumalik ang driver at sinubukang hulaan kung anong bagay ang nasa kamay ng bawat manlalaro. Kung ang kanyang hula ay mali, ang manlalaro ay tumugon sa isang croak, kung tama, siya ay nananatiling tahimik. Kung hulaan ng driver pagkatapos ng unang tanong, ibibigay nila sa kanya ang nakatagong bagay at inilalagay niya ito sa kanan, kung pagkatapos ng tatlong tanong ay hulaan ng pinuno - sa kaliwa, at kung hulaan niya pagkatapos ng pangalawa o pangatlong tanong - sa gitna.

Ang tsuper ay mananalo kung may mas maraming bagay sa kanan; Kapag nagbibilang, ang gitnang tumpok ay hindi binibilang. Kung ang driver ay nanalo, siya ay papalitan ng player na ang item ay unang natagpuan.

Mahuli ang mga bato

Ang laro ay kinabibilangan ng anim na manlalaro na nahahati sa dalawang koponan. Upang maglaro, kailangan mo ng 25 maliliit na bato o bilog na mga pebbles, upang magkasya silang lahat sa isang dakot. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa kanila ay kumukuha ng mga bato sa kanyang kanang kamay, ibinabato ang mga ito at sinusubukang saluhin ang pinakamaraming makakaya niya, ang iba ay nahuhulog sa lupa. Pagkatapos ay itinapon niya ang nahuling mga bato at muling sinubukang mahuli ang pinakamaraming hangga't maaari. Inilipat ng manlalaro ang mga pebbles na ito sa kanyang kaliwang palad. Pagkahagis ng isang maliit na bato, mabilis niyang pinulot ang pinakamaraming maliliit na bato sa abot ng kanyang makakaya. Pagkatapos ay ibinato niya muli ang isa sa mga nasa dakot at dinampot ang susunod na bato gamit ang parehong kamay. Ito ay paulit-ulit hanggang sa makolekta ng manlalaro ang lahat ng mga bato o matalo.

Matatalo ang manlalaro kung:

- hindi maaaring magbuhat ng isang maliit na bato habang ang isa ay nasa hangin;

- pag-aangat ng isang maliit na bato, ang isa ay lilipat mula sa lugar nito;

- na nakapulot ng maliit na bato, hindi niya mahuli ang isa sa hangin.

Kung matalo ang isang manlalaro, makikipaglaro ang susunod. Kung manalo ka, kapag nakolekta na ang lahat ng pebbles, sisimulan ng susunod na manlalaro ang laro, at ang bilang ng mga pebbles ay naitala pabor sa kanyang koponan. Kung ang mga manlalaro mula sa parehong mga koponan ay nakibahagi na sa laro, ang huling resulta ay buod. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Mabilis na bola

6 o higit pang mga kalahok ang nakikilahok, gayunpaman, mas maraming manlalaro, mas kawili-wili ito. Pumila sila ng 30-40 cm mula sa bawat isa. Nakabuka ang mga brasong nakabuka sa likod. Ang isa sa mga manlalaro, na naglalakad sa linya, ay nagpapanggap na parang gusto niyang maghulog ng bola (o bola) sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kanyang kamay, at ang player na nakatanggap nito ay lumabas sa linya. Ang mga kapitbahay sa linya ay dapat sunggaban siya (o pahiran) bago siya lumipat. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang lugar at magpapatuloy ang laro. Kung nahuli, papalitan niya ng puwesto ang pinuno, at magpapatuloy ang laro.

Wattle

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakahanay sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa.

Itrintas ng mga kalahok ang isang "tirintas" - magkahawak-kamay sila sa isa't isa, crosswise.

Ang mga miyembro ng unang koponan ay humakbang patungo sa kabilang koponan, na nakatayo pa rin sa oras na iyon, at sinabing: "Binabati namin lahat si Masha at hilingin ang kanyang kalusugan!" Sinasabi nila ang ikalawang kalahati ng pangungusap habang naglalakad patalikod. Tapos ganun din ang ginagawa ng kabilang team. Pagkatapos ay pumila ang lahat sa likuran at sumusunod sa pinuno, na nagsisikap na maglakad sa paraang nalilito ang lahat. Sa sandaling ang pinuno ay pumalakpak ng kanyang mga kamay, ang parehong mga koponan ay pumuwesto at muling itinirintas sa "net."

Kadalasan pagkatapos ng "dagdag" na mga kamay na ito ay lumitaw.

Mga tanikala

Dalawampung kalahok ay nahahati sa dalawang grupo, tumayo sa tapat ng bawat isa sa layo na 20 m at magkapit-kamay, na bumubuo ng dalawang kadena na matatagpuan parallel sa bawat isa.

Ang unang grupo ay sumigaw ng sabay-sabay: "Mga Kadena!"

Ang pangalawa ay sumagot sa kanya: “Nakakadena! Tanggalin mo kami."

Una, sa koro: "Sino sa atin?"

Ang pangalawang grupo, pagkatapos magkonsulta, pumili ng isa mula sa unang grupo at tinawag ang kanyang pangalan.

Ang napili ay tumakbo at sinubukang putulin ang kadena kung saan ang mga kalahok ay pumili sa kanya (ang kadena ng pangalawang grupo), at sila naman ay sinubukang pigilan ito sa pamamagitan ng mahigpit na paghawak ng mga kamay.

Kung ang napili ay masira ang kadena, pagkatapos ay kukunin niya ang isa sa dalawang nasira ang kadena at dadalhin siya sa kanyang koponan.

Kung ang napili ay hindi masira ang kadena, pagkatapos ay mananatili siya sa pangkat na ito (nahuli).

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang isa sa mga koponan ay may natitira pang 1 tao.

sina Alice at Basilio

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na si Alice ay yumuko ang isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama si Basilio, na nakapiring, na magkayakap, ay tinatakpan ang ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "natitisod" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga tren

Ilang intersecting, intertwining "railroads" ng iba't ibang kulay ay iginuhit sa sahig na may kulay na chalk. Ang mga manlalaro, na napili ang kanilang "kalsada", ay humahawak sa isa't isa (5-7 tao) at subukang maabot ang dulo ng landas nang mabilis hangga't maaari. Ang "lokomotiw" na unang umabot sa layunin ay ang nagwagi.

Lugar ng paglulunsad ng rocket

Kasama ang mga gilid ng site, 6-8 triangles ang iginuhit, na tinatawag na "rocket launch sites". Sa loob ng bawat isa sa kanila ay gumuhit sila ng mga bilog - "mga rocket", ngunit palaging ilang mga bilog na mas mababa kaysa sa mga naglalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa gitna ng site. Sa utos ng pinuno, lumakad sila sa isang bilog, magkahawak-kamay, na sinasabi ang mga salitang: "Ang mga mabilis na rocket para sa paglalakad sa paligid ng mga planeta ay naghihintay sa atin. Lilipad tayo kung alin ang gusto natin! Ngunit may isang sikreto sa laro: walang lugar para sa mga huli!" Pagkatapos nito, lahat ay tumatakbo sa "rocket launch site" at pumuwesto sa "rocket". Ang mga walang oras na kumuha ng lugar ay tinanggal sa laro.

hardinero

Isang simpleng laro na angkop para sa pagkolekta ng mga forfeit at pagkatapos ay laruin ang mga ito.

Panuntunan: Ang pinuno ay tinatawag na hardinero. Ang lahat ng kalahok ay pumipili ng mga bulaklak kung kanino sila magsasalita. Nagsisimula ang nagtatanghal:

"Ipinanganak akong isang hardinero, at ako ay malubhang nagalit." Pagod na ako sa lahat ng bulaklak, maliban sa... - At pinangalanan niya ang anumang bulaklak na pinili ng mga manlalaro. Dapat siyang tumugon: - Oh! - Ano ang nangyayari sa iyo? - In love (in love)... - Kanino? - Sa... - At pinangalanan ang bulaklak ng isa pang kalahok (o hardinero). Siya rin ay tumugon: - Oh! - Ano ang nangyayari sa iyo? - At sa isang bilog. Ang kalahok na hindi tumugon ay magbibigay ng forfeit (o bumaba sa laro). Ang kalahok na nagpangalan sa nawawalang bulaklak ay nagbibigay din ng forfeit.

Ngumisi at ungol

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, isang koponan ay "kuting", ang pangalawa ay "baboy", sila ay ngiyaw at umuungol, ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos nito, lahat ay nakapiring at lahat ay pinaghalo-halo sa isang bilog ng mga upuan o iba pang mga bisita. Kailangan mong pagsamahin ang iyong koponan sa lalong madaling panahon nang hindi umaalis sa bilog.

Mga manika ng Matryoshka

Ang lahat ng mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, tumayo sa isang linya nang paisa-isa, bawat isa ay may hawak na scarf. Sa utos, ang pangalawang manlalaro ay nagtatali ng scarf mula sa likod hanggang sa una (mahigpit na ipinagbabawal na itama o tulungan ang isa't isa), pagkatapos ay ang pangatlo sa pangalawa, at iba pa. Tinalian ng huling manlalaro ang penultimate at matagumpay na sumigaw: "Handa na ang lahat!" Ang buong koponan ay lumiliko upang harapin ang kanilang mga kalaban. Maaari kang maglaro para sa bilis, kalidad, at hitsura ng "matryoshka dolls" - ang pangunahing bagay ay magkaroon ng oras upang kunan ng larawan ang nakakatawang "matryoshka dolls".

Hawak ng driver ang singsing (o iba pang maliit na bagay) sa pagitan ng kanyang mga palad, at lahat ng manlalaro ay nag-aalok ng kanilang mga kamay sa kanya sa paraang "bangka".

singsing-singsing

Ang driver, na inilalagay ang kanyang mga kamay sa mga kamay ng mga kalahok, ay dapat ipasa ang singsing sa alinman sa mga manlalaro upang ang iba ay hindi hulaan kung sino ang eksaktong.

Pagkatapos nito, ang parirala ay sinabi: "Ring-ring, lumabas ka sa balkonahe!"

Ang nakakuha ng singsing ay dapat tumakbo palabas sa lugar ng driver, habang ang iba ay dapat subukang pigilan siya, kung, siyempre, napagtanto nila sa oras kung sino ang eksaktong tatakbo.

Kung ang taong nakatanggap ng singsing ay namamahala upang maubusan, pagkatapos ay mangunguna siya sa susunod na pag-ikot kung hindi, ang driver ay nananatiling pareho.

Pusa at daga

Ang pagkakaroon ng napiling "pusa" at "mouse", lahat ng iba pang mga manlalaro ay tumayo sa isang bilog at magkapit-kamay. Ang "Cat" ay nasa labas ng bilog, ang "mouse" ay nasa loob nito.

Ang "pusa" paminsan-minsan ay nagsusumikap na makapasok sa "mouse", na protektado ng iba pang mga manlalaro: pinipigilan nila ang "pusa" na dumaan sa ilalim, ibinababa ang kanilang mga kamay; pilit nilang pinipigilan siyang tumalon sa ibabaw ng mga nakasara nilang kamay, itinaas ang mga ito...

Kung ang "pusa" ay nakakalusot sa bilog, pagkatapos ay dapat na mabilis na buksan ng mga manlalaro ang kadena upang ang "mouse" ay maaaring tumalon palabas ng bilog, at magkaroon ng oras na makipagkamay bago ang "pusa" ay maubusan pagkatapos ng "mouse" ”. Habang nasa labas, tinutukso ng "mouse" ang "pusa", at kapag nagtagumpay ang huli na tumalon palabas ng bilog, pansamantalang kailangang buksan muli ng mga manlalaro ang chain upang makapasok ang "mouse", ngunit hindi ang "pusa" ...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ng "pusa" ang "mouse".

Ang mga manlalaro ay pumili ng bagong "pusa" at "mouse".

Pupunta ako, pupunta ako, pupunta ako

Ayon sa pagbibilang, ang isa sa mga kalahok ay idineklarang kalabisan.

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna, sa layo na halos isang hakbang mula sa isa't isa. Pagkatapos ay gumagalaw ang dagdag sa labas ng bilog at nagsabi: "Pupunta ako, pupunta, pupunta, ngunit para sa problema ng isang tao. Kung sino man ang natamaan ko, tatakas ako. Hindi lang ako makapili."

Sa wakas, bahagya niyang tinapik ang likod ng isa sa kanyang mga kasama, at mula sa sandaling iyon ay naging magkaribal na silang dalawa, dahil ang gawain ng lahat ay tumakbo sa bilog upang makaupo sa bakanteng upuan, at ang isa ay tumatakbo sa bilog mula sa kaliwa, ang isa ay mula sa ang kanan, ibig sabihin, mula sa magkaibang panig .

Pagkatapos nito, nagpapatuloy ang laro: ang natalo ay muling gumagalaw sa isang bilog sa likod ng kanyang mga kasama na may mga salitang: "Darating ako, darating ako..."

Malechina-Kalechina

Pinipili ng mga manlalaro ang driver.

Ang bawat manlalaro ay kukuha ng maliit na stick (20-30 cm ang haba). Sinasabi ng lahat ang mga salitang ito:

Malechina-kalechina,

Ilang oras

Ito ay nananatili hanggang gabi

Hanggang taglamig?

Pagkatapos ng mga salitang "Bago ang taglamig?" Ilagay ang stick sa palad o anumang daliri ng kamay. Sa sandaling mailagay ang mga patpat, ang pinuno ay nagbibilang: "Isa, dalawa, tatlo, ... sampu." Ang mas matagal na humawak ng item ay panalo. Ang pinuno ay maaaring magbigay ng iba't ibang mga gawain: ang mga manlalaro, na may hawak na patpat, ay dapat maglakad, maglupasay, lumiko sa kanan, kaliwa, sa kanilang sarili.

Mail

Ang laro ay nagsisimula sa isang roll call sa pagitan ng driver at ng mga manlalaro:

- Ding, ding, ding!

-Sino nandyan?

- Saan?

- Mula sa lungsod ...

- Ano ang ginagawa nila sa lungsod?

Masasabi ng driver na ang mga tao ay sumasayaw, kumakanta, at tumatalon sa lungsod. Dapat gawin ng lahat ng manlalaro ang sinasabi ng driver. At ang isa na gumaganap ng gawain nang hindi maganda ay nagbibigay ng pagkawala. Matatapos ang laro sa sandaling makakolekta ng 5 forfeit ang driver. Ang mga manlalaro na ang mga forfeit ay mula sa driver ay dapat tubusin sila. Ang driver ay may mga kagiliw-giliw na gawain para sa kanila. Ang mga bata ay nagbibilang ng mga tula, nagkukuwento ng mga nakakatawang kuwento, naaalala ang mga bugtong, at ginagaya ang mga galaw ng mga hayop. Pagkatapos ay pinili ang isang bagong driver, at ang laro ay paulit-ulit.

Sa bilang ng tatlo

2-3 tao ang naglalaro. Inanunsyo ng nagtatanghal ang mga kondisyon ng kumpetisyon:

- Magkukuwento ako sa iyo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang numero 3, -

Kunin agad ang premyo.

Isang araw nakahuli kami ng pike

Gutted, at sa loob

May nakita kaming maliliit na isda

At hindi lang isa, kundi... pito.

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila siksikan hanggang hatinggabi.

Kunin ito at ulitin sa gabi

Minsan - dalawang beses, o mas mabuti... sampu.

Ang isang batikang lalaki ay nangangarap

Maging isang Olympic champion.

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

Hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!

Isang araw ang tren ay nasa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras...

Kung ang mga manlalaro ay walang oras upang kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at tatapusin:

Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,

Kapag nagkaroon ng pagkakataon na kunin ito.

Premyo sa isang lubid

Sa silid, ang isang lubid ay nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan, kung saan ang mga premyo ay nakabitin sa manipis na mga sinulid.

Ang kalahok ay nakapiring, binibigyan ng gunting sa kanyang mga kamay, bahagyang nakatali at nakadirekta sa mga nakabitin na premyo.

Ang kalahok ay dapat lumapit sa lubid at, nang hindi hinawakan ito ng kanyang kamay, putulin ang premyo.

Mga bahagi ng katawan

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na titik.

Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming card nang hindi nahuhulog ang mga ito.

"Fairytale" na laro

Inaalok ito para sa isang kumpanya ng hindi bababa sa 10 tao.

1. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple mas maganda). Tamang-tama ang "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", iyon ay, anumang pinasimpleng kwento na inangkop para sa mga bata... (mas tanga, mas masaya).

2. Napili ang isang nagtatanghal (siya ang magiging mambabasa).

3. LAHAT (!) na bayani ng fairy tale ay isinulat mula sa aklat sa magkahiwalay na piraso ng papel, kasama, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, maging ang mga puno, tuod, ilog, balde, atbp.

4. Gamit ang paraan ng mahigpit na scientific poking, lahat ay gumaganap ng kanilang mga tungkulin.

Brook

Ang mga manlalaro ay nakatayo nang magkapares - isang lalaki at isang babae - sa isang haligi sa likod ng bawat isa.

Magkasama ang mga mag-asawa at itinaas sila sa antas ng ulo, na bumubuo ng isang uri ng "arko".

Isang libreng batang babae (o lalaki) - isang "isda" - pumasok sa unang "arko" at nagsimulang maglakad pasulong, habang dinadala niya ang sinumang lalaki (babae) na gusto niya sa kamay at hinila siya sa dulo ng batis, kung saan sila nakatayo bilang isang bagong mag-asawa, kinakailangang naghahalikan.

Habang dumadaan ang batis, ang mga nakatayo dito ay bumubuo ng "mga bato at mga snags" gamit ang kanilang mga libreng kamay, tinatapik at kinukurot ang dumadaan na "isda" sa lahat ng mga protrusions at bilog. Ang napalaya na batang babae (lalaki), na ang kapareha ay "kinuha", ay naging isang "isda". Ang mga mag-asawang dumadaan sa "batis" ay gumagalaw, sinusubukang makalusot nang mabilis at umiwas sa mga sampal. Ang laro ay lumalabas na medyo dynamic.

Araw

Isang tao ang nakatayo sa gitna at nakapikit. Ito ang "araw". Ang natitirang mga kalahok ("mga planeta") ay nakatayo sa distansya kung saan sila komportable. Maaari ka ring kumuha ng iba't ibang mga pose. Pagkatapos ay binuksan ng "araw" ang mga mata nito at tinitingnan ang resultang larawan. Pagkatapos nito, maaaring ilipat ng taong nakatayo sa gitna ang mga tao sa distansya kung saan siya magiging komportable. Dahil dito, nakikita ng lahat ang tunay at gustong larawan ng relasyon ng grupo sa tao at ng tao sa grupo.

Uod

Ang bawat isa ay nakatayo sa isang haligi na ang kanilang mga kamay ay nasa balikat ng isa't isa. Nakapikit ang mga mata ng lahat maliban sa una, na namumuno sa grupo sa iba't ibang balakid. Kung malubha ang balakid, mas mabuting bigyan ng babala ang grupo tungkol sa kanila.

Pagpipilian: ang huli lang ang nakabukas, at sinabi niya sa una at sa buong grupo kung saan pupunta.

Camera

Ang grupo ay nahahati sa mga pares. Ang una sa pares ay nagiging photographer, ang pangalawa ang camera. Ipinipikit ng "camera" ang kanyang mga mata, dinadala siya ng "litratista" sa isang kawili-wiling lugar sa silid at, bahagyang pinindot ang kanyang ulo, "kumuha ng mga larawan." Ang "camera" ay nagbubukas ng mga mata nito sa isang segundo, at pagkatapos ay muling isara ito. Pagkatapos ay dapat hulaan ng "camera" kung saang lugar kinuha ang "mga larawan." Pagkatapos ay nagbabago ang mga tungkulin.

Moo-moo

Ang grupo ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang tao ay gumagawa ng mga tunog na m-u-u-u sa mahabang panahon sa isang tiyak na taas. Sa sandaling matapos siya, ang susunod ay dapat kunin, at iba pa sa isang bilog. Mahalaga na ang tunog ay hindi magambala. Ang mga tumatawa ay tinanggal sa laro.

Sa dilim

Ang larong ito ay mangangailangan ng bowling pin at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga pin ay inilalagay sa isang pattern ng "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan na magkahawak-kamay at nakapiring ay sumusubok na lumayo nang hindi tinatamaan ang mga pin. Ang koponan na ang koponan ay may pinakamakaunting pin na natumba ang siyang mananalo sa "trip." Ang bilang ng mga hindi naputol na pin ay katumbas ng bilang ng mga puntos.

Dalawang singsing

Magkahawak kamay na nakatayo ang grupo sa paligid ng isang bilog na iginuhit sa lupa. Sa loob ng malaking singsing na ito ay isang mas maliit na singsing. Ang isang manlalaro ay maaari lamang nasa labas ng malaking ring o sa loob ng maliit. Ang gawain ng bawat isa ay pilitin ang iba na mahanap ang kanilang sarili sa ipinagbabawal na teritoryo at sa parehong oras ay panatilihin ang kanilang mga sarili.

Buntot ng ahas

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang haligi, na humahawak nang mahigpit sa bawat baywang ng isa't isa. Ang gawain ng "ulo" ay upang mahuli ang "buntot" - ang huling manlalaro, at ang gawain ng "buntot" ay umiwas.

Tatlong tanong

Tatlong lalaki at tatlong babae ang tinatawag. Ang nagtatanghal ay nagpapanatili ng isang kalahok ng opposite sex sa anim. At ang natitira ay dinadala upang hindi sila mag-eavesdrop at mag-espiya. Napagkasunduan ng natitirang kalahok na sasagutin niya ang tanong sa pagkakasunud-sunod na "oo" - "hindi" - "oo". At kaya tatlong beses para sa tatlong tanong.

Itatanong ng facilitator ang mga sumusunod:

- Alam mo ba kung ano ito?

- Alam mo ba kung para saan ito?

- Gusto mo bang malaman?

Sa unang yugto, itinuro ng nagtatanghal ang palad, at pagkatapos sumang-ayon na alamin kung para saan ito, nanginginig ang palad ng kalahok. Sa ikalawang yugto, itinuro ng host ang balikat at, pagkatapos sumagot, dahan-dahang niyayakap ang balikat ng kalahok. Sa ikatlong yugto, ang nagtatanghal ay itinuro ang mga labi at, pagkatapos sumagot, pinalawak ang kanyang mga labi sa kalahok, nagbabalak na halikan, at pagkatapos ay naglalaro sa labi na parang maliit. Pagkatapos ng isang magiliw na pagtawa, ang nagtatanghal ay umupo, at ang unang kalahok ay pumalit sa kanyang lugar. At ang pangalawang kalahok ng hindi kabaro ay tinawag para sa kanya.

Kaya, lahat ng anim na kalahok ay kumukuha ng survey.

Ang lakas ng tingin

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang mga kalahok ay nagpapalitan ng tingin, sumasang-ayon kung sino ang magbabago kung kanino. Sa gitna ay isang nagtatanghal na sinusubukang kunin ang lugar ng isang tao. Ang nangunguna sa pwesto ng pinuno.

Mag-sculpt tayo ng bulag

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo ng tatlo, at ang isa ay nakapiring. Sa oras na ito, ang pangalawa sa ikatlo ay "paglililok ng isang iskultura." Kung gayon ang "bulag" ay dapat na "bulag" mula sa pangalawa ang parehong bagay na siya ay "bulag" mula sa ikatlo.

Mga molekula

Magulo ang paggalaw ng mga kalahok sa silid. Sumigaw ang pinuno: "Magkaisa tayo sa mga grupo ng 3 (4.5, atbp.) na tao!" Ang mga kalahok ay dapat mabilis na magsama-sama gaya ng itinuro at mahigpit na yakapin sa mga grupo. Ang mga solong "molekula" ay tinanggal mula sa laro.

Gumuhit sa palad

Ang mga kalahok ay magkapares, ipikit ang kanilang mga mata at iunat ang kanilang mga kamay sa isa't isa: ang isa ay nakataas ang mga palad, ang isa ay nakababa. Ang isang tao ay nag-iisip ng ilang imahe at sinusubukang ihatid ito sa pangalawa, hinahaplos ito ng kanyang mga palad (halimbawa: dagat, hangin, dalawang tao sa ilalim ng parol, atbp.). Pagkatapos ay nagbabago ang mga pares.

dibdib ni lola

Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit. Mas kawili-wiling kunin ang mga lumang nakakatawang bagay. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno ay sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

Ang pinakamahusay na driver

Ang mga mahahabang sinulid ay itinatali sa dalawang makina, at ang mga lapis, o maaaring mga spool ng sinulid, ay nakakabit sa mga dulo. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsimulang pawiin sila. Ang isa na ang kotse ay umabot sa finish line ang pinakamabilis na panalo.

Salita sa likod

Ang mga manlalaro ay nakakabit sa kanilang mga likod na may isang karatula na may nakasulat na salita nang maaga. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng kalaban, ngunit hindi ipakita ang kanilang inskripsiyon.

Nasaan ang regalo

Kumuha ng 10 piraso ng papel, sa bawat isa ay isusulat mo kung saan ang susunod. Pagkatapos halos lahat ng mga tala ay nakatago sa iba't ibang mga lugar, at ang isa ay ibinibigay sa mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Ang larong ito ay magandang laruin sa isang birthday party, kapag ang huling tala ay nagpapahiwatig kung saan nakatago ang regalo mismo.

Ilarawan ang salita

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Mula sa bawat pangkat, isang tao ang lumapit sa pinuno at binigyan ng isang salita, isang piraso ng papel at isang panulat. Sa hudyat ng pinuno, dapat ilarawan ng mga manlalarong ito ang natanggap na salita sa papel upang mahulaan ito ng koponan. Ang koponan na mahulaan ang nakalarawang salita nang mas mabilis kaysa sa iba pang panalo.

Latian

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ngunit ang isang indibidwal na kumpetisyon ay maaari ding ayusin. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang card. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumipat sa mga "bumps" na ito ng karton, lumipat mula sa isa't isa, upang makatawid sa "swamp" sa lalong madaling panahon.

Pagkalito

Lima o higit pang tao ang bumubuo ng bilog, magkahawak-kamay at magkasalubong.

Ang gawain ng driver ay alisin ang mga ito sa lalong madaling panahon.

Anong klaseng hayop?

Maraming tao ang tinawag mula sa kumpanya, bawat isa sa kanila ay kumuha ng isang tala mula sa kahon na nagpapahiwatig kung aling hayop ang kailangan niyang ilarawan.

Naglalarawan siya sa anyo ng isang pantomime, at dapat hulaan ng kumpanya kung sino ang kanyang inilalarawan.

Hanggang sa huling bola

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo sa kulay ng kanilang koponan sa kanilang binti gamit ang isang sinulid. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila, habang sabay na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatiko. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ang kulay sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Lubid at bola

Dalawang pares ang tinatawag. Isang lubid ang nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan. Hawak ng lalaki at babae ang bola sa pagitan nila at, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay, dumaan sa ilalim ng lubid. Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang pares. Pagkatapos nito, ibinababa ang lubid.

Ang laro ay paulit-ulit hanggang sa wala sa mga pares ang makakalagpas sa balakid.

Sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng numero

Hindi na kailangang ipahayag nang maaga ang pangalan ng laro upang maiwasan ang mga manlalaro na mahulaan ang kahulugan ng laro bago magawa ang mga kinakailangang paghahanda. Ang prinsipyo ay ang mga sumusunod. Ang isang taong nakakaalam ng mga patakaran ng laro ay dapat na pumila sa lahat sa isang bilog na nakapikit. Hindi ka makasilip. Pagkatapos nito, iniunat ng lahat ang isang kamay pasulong, at dahan-dahang tinapik ng driver ang isang numero sa kanyang kamay, depende sa bilang ng mga kalahok. Pagkatapos nito, inanunsyo ng driver na dapat silang pumila sa numerical order, ibig sabihin, ang taong natamaan ng isang beses ay dapat mauna, pagkatapos ay ang taong natamaan ng dalawang beses ay dapat tumayo, atbp. Sa parehong oras, hindi mo masasabi ang anuman, kahit na ikaw dapat sumigaw, kumatok, pumalakpak, nagyayakapan, naglalaro ng mga kalokohan, naghahalikan at gumagawa ng anumang bagay, basta't hindi ka nagsasalita o nagmulat ng iyong mga mata. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay sa isang tao ng dalawang magkaparehong numero at laktawan ang isa. Pagkatapos ay maaari kang magkaroon ng dalawang kadena na may pahinga, o maaari kang magkaroon ng isa kung hulaan ng mga tao ang iyong aksyon. Maipapayo na i-film ang lahat, kung gayon hindi lamang ang nagtatanghal, kundi pati na rin ang iba pa ay makikita kung paano ang lahat ng mga kalahok, tulad ng mga bulag na kuting, ay magkabanggaan, moo at subukang makipag-usap kahit papaano. Maipapayo na magsagawa ng laro kapag ang mga tao ay medyo relaxed at pamilyar sa isa't isa, ngunit maaari mong gawin ang laro ng isang paraan upang mas makilala ang isa't isa.

Vanya

Mayroong isa hanggang tatlong lider sa larong ito. Kung mayroong tatlo sa kanila, kung gayon ang lahat ay mukhang mas malinaw. Pumili sila ng mas malalakas at mas malalaking kabataang lalaki mula sa masasayang kumpanya at pumila sa kanila. Kung mayroon lamang isang pinuno, pagkatapos ay nakatayo siya sa simula ng hanay, kung mayroong dalawa, pagkatapos ay sa simula at sa dulo, kung mayroong tatlo, pagkatapos ay dalawa ang nakatayo sa simula at isa sa dulo ng hanay. . Ipagpalagay natin na mayroong isang pinuno sa laro. Tinanong ng host ang manlalaro na nakatayo sa tabi niya: "Makinig, kilala mo ba si Vanya?" Ang mga manlalaro ay binigyan ng babala na dapat nilang sagutin: "Aling Vanya?" Nagtatanghal: "Well... Vanya, sino ang gumagawa nito..." Ang nagtatanghal, na inilalagay ang mga daliri sa kanyang kanang kamay sa iba't ibang direksyon, ay nagsimulang i-twist ang kanyang hinlalaki sa kanyang templo. Pagkatapos ay nagtanong ang manlalaro: "Kilala mo ba si Vanya?" - sa susunod na manlalaro at iba pa. Ang huli sa linya ay bumaling muli sa pinuno. Kaya, ang mga kabataang lalaki ay nakatayo sa isang hilera at iniikot ang kanilang mga nakalahad na mga palad sa kanilang mga templo... Magpatuloy tayo. Tinanong muli ng host ang manlalaro: "Kilala mo ba si Vanya?" - "Ang alin?" - "Sino ang gumagawa nito ng ganito..." at nagsimulang iwagayway ang kanyang nakalahad na kamay, na parang may panyo sa loob nito at may nakikita kang tao. Tanong ng player sa susunod... etc. Kaya... Ang mga kabataang lalaki ay nakatayo sa isang hilera at iniikot ang kanilang mga daliri sa kanilang mga templo at iwinagayway ang kanilang mga kamay... Ang nagtatanghal ay lumingon sa manlalaro na may parehong tanong: "Kilala mo ba si Vanya?" Ang lahat ay paulit-ulit, ngayon lamang ang pinuno ay nag-squat at inilalagay ang isang paa sa harap. Inuulit siya ng mga manlalaro. Ang mga kabataang lalaki sa gayong hangal na pose ay mukhang nakakatawa. At ang nagtatanghal ay lumingon sa manlalaro sa ikaapat na pagkakataon na may tanong at sagot: "Alin?" - sumisigaw ang nagtatanghal: "Sino ang gumagawa nito!" - itinulak ang manlalaro, at ang buong idiotic na linyang ito ay bumagsak...

Kitty - meow

Ang laro ay luma na, ngunit napaka-kapana-panabik!

Ang mga batang babae ay nakaupo sa sofa, at ang nagtatanghal, kasama ang isa sa mga lalaki, ay nakatayo sa gitna, ang lalaki ay hindi nakikita ang mga babae! Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang babae, na nagsasabi: "Halik." Pagkatapos ay sa susunod, at iba pa para sa lahat, hanggang sa sabihin ng lalaki: "Meow." Kung ang huli ay hindi nagpasya sa kanyang pinili, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Shoot." Nang marinig ang minamahal: "Meow," tinanong ng nagtatanghal ang lalaki na pangalanan ang anumang kulay. Bago magsimula ang laro, sumasang-ayon ang mga manlalaro sa kung ano ang ibig sabihin ng bawat kulay, halimbawa, pula - halik, dilaw - katuparan ng hiling, itim - pag-click! Binaling ng nagtatanghal ang mukha ng lalaki, itinuro ang batang babae na pinili ng lalaki, at hinihiling sa kanya na kumpletuhin ang gawain na naaayon sa pinangalanang kulay! Upang gawing mas masaya ang laro, ang mga kalahok ay maaaring maupo sa ibang paraan: lalaki at babae. Nakakatuwang panoorin ang dalawang lalaki na naglalambing!

Baba Yaga

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, siya ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isang kamay ay nakahawak sa balde, at ang isa naman ay nasa mop. Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod.

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.

Iniimbitahan ang mga interesado. Sa utos, na sinamahan ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari. Panalo ang pinaka sakim.

Talent Hunt

Ang laro ay nakapagpapaalaala sa kilalang "Treasure Hunt", ngunit sa proseso ang mga kalahok ay nakakahanap ng hindi lamang isang premyo, kundi pati na rin ang mga talento na hindi nila pinaghihinalaang dati. Ang mga naroroon ay bumubuo ng ilang mga koponan. Ang kanilang gawain ay upang makahanap ng "mga kayamanan" sa lalong madaling panahon - isang kahon ng cola o isang masarap na cake. Ang mga tagapag-ayos ay dapat maghanda ng 12 tala, sa bawat isa ay nakasulat kung saan matatagpuan ang susunod. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay ang ilan sa mga tala ay nakatago, at ang ilan ay matatagpuan sa mga espesyal na "exchange point". Ang koponan ay makakatanggap ng isang tala sa isang punto kung matupad nila ang isang tiyak na kondisyon.

1. Gumawa ng 30 push-up - sa puntong "Mayroon kang lakas, hindi mo kailangan ng utak."

2. I-inflate ang 5 balloon sa loob ng 1 minuto - sa "Inflating" point (ang mga balloon ay magiging kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon para sa maraming laro at kumpetisyon).

3. Hulaan ang mga bugtong - sa seksyong "Misteryoso".

4. Ipakita ang pantomime - sa seksyong "One-Man Theater".

6. Isayaw ang sayaw ng lambada kasama ang buong koponan - sa seksyong "sayaw ng lahat", atbp.

Kung ang isang koponan ay gumawa ng isang gawain nang hindi tama, maaari silang bigyan ng "false" note. Ang isang magandang mood ay garantisadong para sa malaki at maliit para sa isang magandang kalahati ng araw!

Nasa bag ito

Isusulat ng lahat ng kalahok sa mga piraso ng papel ang pangalan ng anumang bahagi ng katawan (braso, hita, tainga, ilong, atbp.). Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero. Ang sumbrero ay inilagay sa sahig at ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid nito (iminumungkahi na kahaliling mga batang babae sa mga lalaki). Salitan sa pagkuha ng mga piraso ng papel, hinawakan nila ang mga ipinahiwatig na lugar gamit ang kanilang mga kamay (1st circle - gamit ang kanilang kanang kamay, 2nd - gamit ang kanilang kaliwang kamay, ika-3 muli gamit ang kanilang kanang kamay, atbp.). Bilang isang resulta, ang mga natatanging poses ay nabuo. Lahat ay nagsasaya. Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga piraso ng papel na natitira sa sumbrero.

Mga informer

Para sa mga kalahok sa larong ito, ang mga takip ay ginawa mula sa pahayagan at isang stand para sa isang hilaw na itlog (dapat mong ipakita na ang itlog ay talagang hilaw sa pamamagitan ng pag-ikot nito sa mesa), na dapat itago kasama ng itlog sa ilalim ng alinman sa mga takip . Dinadala ng nagtatanghal ang isa sa mga kalahok, ang "tagapagbigay-alam," sa isa pang silid. Ang lahat ng kalahok ay nagsusuot ng takip. Gamit ang anumang kilalang pamamaraan, pipiliin ang isang biktima na magkakaroon ng itlog sa kanyang ulo sa ilalim ng kanyang takip. Pumasok ang "informer". Ang kanyang gawain: upang tamaan ang isang tao sa cap. Kung ang taong ito ay walang mga bola sa ilalim ng kanyang cap, ang "informer" ay umupo sa kanyang lugar, at siya ay pupunta sa isa pang silid. Pagkatapos nito, umuulit ang lahat. Malinaw na ang isang makataong nagtatanghal ay tahimik na papalitan ang hilaw na itlog ng isang pinakuluang isa sa huling sandali.

Mga vacuum cleaner

Ang larong ito ay maaaring magkaroon ng anumang bilang ng mga manlalaro, anumang ratio ng kasarian. Kumuha ng isang playing card (mas mabuti na plastic). Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at nagsimulang ipasa ang card sa isa't isa, hawak ito sa kanilang mga bibig sa pamamagitan ng pagsuso sa hangin. Ang isa na may kasalanan ang card na "umalis sa karera" ay inalis. Sa huli, isa lang ang nanalo. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang huling laro (kapag nananatili ang dalawang tao) ay magiging isang panoorin sa pagsusugal (maaari ka ring tumaya).

Kadena

Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay magkahawak-kamay at tumayo sa isang linya (10 hakbang sa pagitan ng mga linya) na nakaharap sa isa't isa. Pagkatapos ay nagtatagpo sila sa gitna upang ang bawat katunggali mula sa isang koponan ay kumuha ng puwesto sa pagitan ng dalawang manlalaro mula sa kabilang koponan.

Ito ay lumabas na isang uri ng chain kung saan ang mga manlalaro ng bawat koponan ay tumingin sa magkasalungat na direksyon. Sa isang senyales, sinubukan nilang itulak ang kaaway sa likod ng panimulang linya. Ang mga manlalaro na masira ang kadena ay tinanggal mula sa laro.

Dobleng football

Sa unang tingin, ito ay ordinaryong football: dalawang koponan, isang bola, isang layunin, mga ordinaryong panuntunan. Ngunit hindi ito ganoon... Ang mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares (mas mainam na ipares ang isang lalaki at isang babae), sila ay nakatali: isang binti sa binti ng isang kasosyo. Maaari mo ring itali ang katawan, ayon sa gusto mo. Sa utos, magsisimula ang laro. Ang gawain ng mga manlalaro ay i-score ang bola sa layunin ng kalaban. Ang mga goalkeeper ay hindi kailangan, ito ay mahirap na puntos ang bola pa rin. Ang universal wallowing sa lupa ay garantisadong!!! Pinakamainam na maglaro sa taglamig sa malambot na niyebe.

Dahil kami ay mga piloto

Ang kumpetisyon na ito ay para sa ilang nakakatuwang koponan. Dalawang marker ang inilalagay sa isang maluwang na lugar, kung saan lumilipad ang "eroplano"—ang buong koponan. Ang kapitan ay nagsusuot ng baso ng piloto, kinuha ang "manibela" (donut) sa kanyang mga kamay, at umupo sa palanggana. Ang koponan ay gumagalaw sa kapitan upang ang palanggana ay hindi dumampi sa sahig. Ito ay isang kompetisyon para sa bilis o distansya na nilakbay sa isang tiyak na oras.

Paggawa ng dumplings

Ang parehong gawain ay nakasulat sa dalawang sheet ng papel, halimbawa: "Masahin ang kuwarta, igulong ang tinadtad na karne at idikit ang mga dumpling para sa festive table." Ang mga assignment sheet ay inilalagay sa isang sobre. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga kapitan ay binibigyan ng mga sobre na may gawain. Ang mga kapitan, nang mabasa ito, ay hindi nagsasabi sa sinuman tungkol sa kakanyahan ng gawain.

Ang kanilang gawain ay ipakita sa kanilang koponan ang proseso ng paghahanda ng mga dumplings upang maunawaan ng lahat kung ano ang nangyayari. Ang bawat kapitan ay mayroon lamang isang mesa sa kanyang pagtatapon. Ang lahat ng iba pang mga bagay ay haka-haka. Ang mga kapitan ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa o pinaghihiwalay ng isang screen. Sa utos ng pinuno, pareho silang nagsimulang "trabaho". Hindi hihigit sa isang minuto ang inilaan para sa buong demonstrasyon. Pagkalipas ng isang minuto, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang utos, ayon sa kung saan ang kapitan ay pinalitan ng isang miyembro ng koponan. At iba pa hanggang sa subukan ng lahat ng kalahok ang kanilang kamay. Ang gawain ng bawat kalahok ay kumplikado, gayunpaman, sa pamamagitan ng katotohanan na dapat niyang maunawaan nang tama kung ano ang ginawa ng nakaraang manlalaro, itatag ang lohika ng mga aksyon na ginawa bago sa kanya, ipagpatuloy nang tama ang kanyang sinimulan at ibigay ang tamang direksyon sa susunod na miyembro ng kanyang pangkat.

Ang nagwagi ay ang koponan na ang pagluluto ng dumplings ay hindi nagiging sex sa beach.

Masalimuot na pose

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga numero at isa na walang numero, 2 screen. Ang tatlong upuan ay inilalagay sa isang hilera na may pagitan na 1.5-2 m, na pinaghihiwalay mula sa isa't isa ng makapal na mga screen upang ang mga nakaupo ay hindi makita ang bawat isa.

Ang mga kalahok ay unang gumuhit ng maraming at pagkatapos ay random na pumili ng isang lugar sa mga upuan. Ang naglabas ng card na walang numero ay nakaupo sa upuan sa gitna, kung sino ang naglabas ng No. 1 ay nakaupo sa upuan sa kanan, ang No. Sa kanan ay isang kinatawan ng "kakaibang" koponan, sa kaliwa - ang "kahit" na koponan. Wala sa mga naroroon ang nakakaalam kung anong mga numero mayroon ang sinuman, ngunit alam ng lahat ang kanilang kinatawan.

Ngayon ang kalahok, nakaupo na may isang blangkong card sa kanyang mga kamay, ay dapat kumuha ng ilang masalimuot na pose. Ang parehong mga koponan, na natitira sa kanilang mga lugar, ay tumutulong sa kanilang kinatawan na kumuha ng parehong posisyon.

Ang mananalo ay ang pangkat na ang kinatawan ay ang unang makakumpleto ng gawain at maupo sa parehong posisyon ng kalahok sa gitnang upuan.

Maliit na koro

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga stool. Ang mga nakakatawang mukha ay iginuhit sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarf at busog, at ang mga paa ay nananatiling hubad. Ang isang sheet ay hinila sa harap ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Mula sa likod ng kagubatan, mula sa likod ng mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."

Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga binti lamang ng mga performer ang makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga awiting pambata o ditties, na ginagalaw ang kanilang mga binti, paa, atbp. Ang mga pagtatanghal ng naturang koro ay karaniwang mga encores, kaya ang mga kalahok sa konsiyerto ay kailangang alagaan ang repertoire. Lalo na sikat ang mga ditties, halimbawa:

Nasa palengke ako

Nakita ko si Miron.

May sa ilong si Myron

Umiiyak ang uwak.

Kukushata

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng 4 na set ng Chinese chopstick, dalawang tasa, at popcorn.

6 na tao ang tinawag. Nahahati sila sa dalawang koponan. Ang isang miyembro ng bawat koponan ay nakaupo sa isang upuan at ibinubuka ang kanyang bibig - ito ang "cuckoo", ang natitirang mga manlalaro ay "mapagmalasakit na titmice". Sa layong 2-3 metro mula sa mga sisiw ng cuckoo, dalawang tasa na may parehong dami ng puffed corn ang inilalagay sa mesa.

Sa hudyat ng pinuno, ang mga titmice ay nagsimulang pakainin ang mga matakaw na foundling, iyon ay, gumagamit sila ng mga chopstick ng Tsino upang ilipat ang popcorn mula sa isang tasa patungo sa bibig ng cuckoo. Huwag magkalat sa sahig!

Ang "cuckoo" ng nanalong koponan ay maaaring "itulak" ang kapatid nito palabas ng pugad - itulak siya mula sa upuan.

Opsyon: magdala ng kutsarang nakakuyom sa pagitan ng iyong mga ngipin, salad o ice cream.

Masarap na ilong

Ang isang pares o ilang mga pares ay pinili (pagkatapos ang kumpetisyon ay gaganapin para sa isang oras). Isang ordinaryong papel ang inilalagay sa pagitan ng mga mukha ng magkapareha. Sila naman ay humawak sa noo (simple lang). Ngayon, sa utos, sinubukan nilang gumawa ng isang butas sa sheet (ito ay mas mahirap). Dapat bigyan ng babala ng nagtatanghal ang mga kalahok na ang pagpunit ng sheet ay mahigpit na ipinagbabawal - isang multa ang ipapataw para dito.

Tip: Ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng butas sa dahon ay gamit ang iyong dila.

Siyempre, maaari mong subukang kumagat sa pamamagitan ng dahon, ngunit sa ilang kadahilanan ay palagi kang napupunta sa ilong ng iyong kapareha kasama ang dahon.

Buff ng bulag na may kalansing

Ang mga patakaran ay pareho sa regular na "Blind Man's Bluff". Ang highlight ay ang isang kalansing ay nakakabit sa isang pabilog na nababanat na banda, at ang goma mismo ay inilalagay sa mga binti ng mga kalahok upang ang kalansing ay nasa pagitan ng mga tuhod. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumibot sa silid (isang dating limitadong espasyo) nang hindi gumagawa ng ingay. Nahuhuli ni Zhmurka ang pinakamaingay.

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang gawain - isang salita na kailangang ma-decipher. Maaari itong maging ganap na kahit ano. Kailangan mong makabuo ng isang pangungusap upang ang bawat salita sa loob nito ay magsimula sa susunod na titik ng salitang gawaing ito. Halimbawa, kung ang salitang "SKODA" ay ibinigay, maaari itong tukuyin bilang "Anim na Baka na Natuklasan ng Detective Agency." Panalo ang may-akda ng pinaka nakakatawang transcript.

Culinary

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang bawat miyembro ng koponan ay humalili sa pagsulat ng pangalan ng isang bagay na nakakain sa isang piraso ng papel, pagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa susunod na tao. Kung kakaunti ang kalahok, maaari mong ulitin ang pamamaraan. Matapos maisulat ng mga kalahok ang mga sangkap, ibibigay ang senyas na "Start", bubuksan ang sheet, at sa loob ng 5 minuto ang koponan ay dapat makabuo ng pangalan at recipe ng ulam mula sa mga sangkap na kanilang iminungkahi. Ang mga recipe ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Halimbawa, "ihalo ang mayonesa sa kvass, magdagdag ng mga tinadtad na mansanas, maghurno ng lahat gamit ang adobo na sarsa ng pipino," atbp. Ang koponan na nagmungkahi ng pinaka orihinal na recipe ay nanalo.

Hanapin ang sa iyo

Bago magsimula ang kompetisyon, inihanda ang mga papel na may mga pangalan ng mga hayop. Ang bawat pamagat ay dapat ipakita nang doble. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay ilagay sa isang bag at halo-halong. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel sa isang pagkakataon at, gamit ang mga ekspresyon ng mukha, tunog, at galaw, sinusubukan nilang hanapin ang kanilang asawa: ang isang elepante ay naghahanap ng isang elepante, isang kamelyo ay naghahanap ng isang kamelyo, isang unggoy ay naghahanap ng. para sa isang unggoy, atbp. Ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng kanilang mga piraso ng papel sa nagtatanghal at tumanggap ng isang premyo mula sa kanya.

Sa pamamagitan ng mga pahina ng panimulang aklat

Ito ay isang kawili-wili at iba't ibang kompetisyon para sa edad na ito. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang pirasong papel at panulat. Sa utos na "simulan," nagsisimula ang lahat na isulat ang alpabeto sa isang hanay, at sa tapat ng bawat titik ay isang salita na nagsisimula sa titik na iyon. Alin man sa mga lalaki ang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at nagsusulat ng alpabeto gamit ang kanilang sariling mga salita ang nanalo.

Pito, pito, pito

Ang mga bata ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao at ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang gawain: upang matandaan at magsulat nang mas mabilis kaysa sa iba tatlong kategorya ng "pito": 7 kulay ng bahaghari, 7 musikal na tala at 7 kababalaghan ng mundo. Ang koponan na pumupuno sa lahat ng tatlong kategorya hanggang sa maximum ang siyang mananalo.

Naka-synchronize na pares

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares, kung saan pipiliin nila ang pinaka kasabay. At para malaman kung sino sa mga kalahok ang pinakamahusay na gagana sa isang team, dumaan ang mga mag-asawa sa 3 yugto ng pagsubok. Unang yugto: ginagalaw ng pinuno ang lubid sa isang bilog, at ang mga mag-asawa ay tumalon, palaging magkahawak-kamay. Ang sinumang gumagawa nito nang sabay-sabay ay makakakuha ng isang punto. Pangalawang yugto: magkahawak-kamay, ang bawat pares, sa utos na "simulan", ay nagsisimulang mag-squat ng 10 beses. Kung sino ang pinaka synchronize ay makakakuha ng puntos. Ikatlong yugto: ang mga lalaki ay tumatanggap ng bola at, hawak ang mga kamay gamit ang kanilang mga libreng kamay, tinamaan ito sa sahig ng 10 beses. Kung sino ang mas synchronize ay makakakuha ng puntos. Sa kumpetisyon na ito magkakaroon ng alinman sa isang mananalong mag-asawa o ilang. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng pamagat ng pinakakasabay na kalahok sa kaganapan at mga premyo.

Pagharap sa likido

Para sa kompetisyong ito, bilang karagdagan sa mga kalahok mismo, kakailanganin mo ang mga lalagyan na may makitid na leeg (mga simpleng bote) at mga ladle na may likido (tubig). Kaya, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang sandok ng tubig (sa parehong halaga) at isang bote na may makitid na leeg. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang magbuhos ng tubig mula sa sandok sa kanilang bote. Kung sino ang makauna, magbuhos ng pinakamaraming tubig sa bote at magtapon ng hindi bababa sa tubig sa sahig, ang mananalo.

Origami Masters

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang blangkong papel at isang naka-print na diagram ng isang figure (pareho para sa lahat). Sa utos na "simulan", ang mga lalaki ay nag-isip ng diagram at gumawa ng origami mula sa kanilang dahon. Kung sino ang unang makayanan at gumawa nang tama ng magandang origami figurine ang siyang mananalo.

Mill

Para sa bawat kalahok, sa tabi ng kaliwa at kanang mga binti ay may magkatulad na tambak ng maliliit na kendi o anumang iba pang bagay, halimbawa, mga posporo. Ang kalahok ay nakatayo sa isang nakatayong posisyon, na may mga paa sa lapad ng balikat o kahit na bahagyang mas malawak. Sa utos na "simulan", ang bawat kalahok ay yumuko at nangongolekta ng mga bagay gamit ang paraan ng paggiling: sa kanyang kanang kamay ay umabot siya sa kanyang kaliwang binti at kumuha ng isang bagay, at pagkatapos ay sa kanyang kaliwang kamay ay umabot sa kanyang kanang binti at kumuha ng isang bagay. . Sino sa mga kalahok ang maaaring mangolekta at maglagay ng mas maraming bagay sa kanilang mga kamay kaysa sa iba sa loob ng 1 minuto ang siyang mananalo.

Karibal

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares at sa bawat pares ang mga kalahok ay nakatali ang kanilang mga binti: ang isa ay may kaliwang binti, at ang isa ay may kanang binti. Ang mga bagay, halimbawa, mga chips, posporo, card, ay nakakalat sa parehong distansya mula sa bawat kalahok. Sa utos na "simulan", ang mga lalaki mula sa pares ay nagsimulang mangolekta ng mga bagay, hinihila ang isa't isa sa kanilang panig. Alinmang kalahok sa isang pares ang makakolekta ng pinakamaraming item sa loob ng 1 minuto ay uusad sa susunod na yugto - ang yugto ng kumpetisyon sa nanalo mula sa kabilang pares. At sa huli, ang pinakamalakas at pinakamagaling na tao ay makakatanggap ng premyo.

Ang bawat tao'y maaaring makilahok sa kumpetisyon na ito, at ito ay magiging kawili-wili kung ang isang babae ay nanalo at hindi isang lalaki. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang maliit na bote ng spray ng tubig. Sa "simula" na utos, ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang magwiwisik ng tubig gamit ang isang kamay; Kung sino ang makakapag-alis ng laman ng sprinkler nang mas mabilis ang panalo.

Juicer

Para sa kumpetisyon na ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga prutas, halimbawa, mga dalandan, ng eksaktong parehong laki. Bawat kalahok ay binibigyan ng tabla, kutsilyo, prutas at baso. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang "mag-extract" ng juice mula sa prutas. Ang sinumang gumagawa ng pinakamaraming katas ayon sa lakas ng tunog at kung sino ang naging pinakamatapang at masigasig ay nararapat sa isang premyo.

Cool na mag-asawa

Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan: isang pangkat ng mga bayani sa pelikula at isang pangkat ng mga bayani sa engkanto. Ang bawat isa sa mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng isang forfeit, na nagpapahiwatig ng pangalan ng karakter. Dapat mahanap ng bawat bayani ang kanyang kapareha sa lalong madaling panahon, halimbawa, Mr. Smith at Mrs. Smith, Beauty and the Beast, Romeo at Juliet, Aladdin at Jasmine, at iba pa. Ang koponan kung saan ang lahat ng mga bayani ay nagpapares nang mas mabilis kaysa sa iba ang nanalo.

Intuwisyon ng malabata

Pumili sila ng isang pangunahing karakter na gustong subukan ang kanyang intuwisyon. Ang bawat isa sa mga lalaki ay dapat pumili ng isang kategorya mula sa 5 listahan. Ang mga listahan ay maaaring may sumusunod na kalikasan: Hayop (kambing, kabayo, tigre, panter, baka, toro, raccoon...), Halaman (puno, birch, oak, rowan, rosas, mansanilya, cornflower...), Mga tatak ng kotse (Ferrari , Lamborghini, Mercedes, Volga...), Mga Pelikula (Titanic, Taxi, Harry Potter...), Estilo ng pananamit (sports, negosyo, kaswal, maluho...). Pagkatapos ay binabasa ng nagtatanghal ang isang listahan nang paisa-isa, at hinuhulaan ng pangunahing tauhan kung kaninong listahan ito at sinasabi ang pangalan ng panauhin.

Oras na para maging independent

Ang ilang mga kalahok ay dapat magpakita ng kalayaan at makayanan ang isang bundok ng mga medyas, o sa halip, ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang basket na may mga medyas na nakakalat. Sa utos ng pinuno, ang mga bata ay nagsimulang magtiklop ng medyas sa pares ng medyas. Alin sa mga lalaki ang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang panalo.

gintong susi

Maraming tao ang nakibahagi, at lahat ay nakakakuha ng lock at isang bungkos ng mga susi (matatagpuan ito sa isang lumang kamalig o mabibili sa murang halaga sa isang tindahan). Sa utos ng nagtatanghal, sa tulong ng intuwisyon, umaasa sa panloob na instinct at visual na mga pahiwatig, ang bawat isa sa mga kalahok ay nagsisimulang pumili ng tamang susi sa kanilang lock. Kung sino ang unang nakatapos ng gawain ang siyang mananalo.

Lahat ayon sa horoscope

Ang isang horoscope ay iginuhit nang maaga para sa bawat zodiac sign, halimbawa, ang mga Kanser ngayon ay kaakit-akit at kaakit-akit, nagulat sila sa lahat at lahat ng tao sa kanilang paligid ay umiibig sa kanila. At sa 19.00 ang mga Cancer ay gagawa ng isang "tulay" na paninindigan. Ang isang horoscope ay binabasa sa bawat bisita alinsunod sa kanyang zodiac sign, at dapat tandaan ng bisita kung ano at kailan niya dapat gawin at tuparin ang lahat ayon sa kanyang horoscope. Magiging kawili-wili kung sa mga panauhin ay may tatlo o apat na Kanser nang sabay-sabay at magkakasama sa 19.00 ay gagawa sila ng isang "tulay". At ang sinumang nakakalimutan ang kanyang horoscope ay may kasalanan at tinutupad ang hiling ng kaarawan. Maaari kang makabuo ng isang horoscope tulad nito: Ang Aries ay magsasabi ng isang nakakatawang biro ngayon, ang Taurus ay humuhuni ng 6 na beses sa alas-6 ng gabi, ang Gemini ay magpapasaya sa lahat ng may magandang kanta, at iba pa.

Tattoo artist

2-3 kalahok ang napili, o higit pa ang posible; bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang set ng mga felt-tip pen o marker, pati na rin ang isa sa mga bisita. Ang mga kalahok - mga tattoo artist - ay dapat magpakita ng pagkamalikhain, talento, pagiging natatangi at maglarawan ng orihinal na tattoo sa isa sa mga bahagi ng kanilang "kliyente" na katawan. At batay sa mga resulta ng boto ng mga panauhin, sa pagtatapos ng gawain ng mga masters, pipiliin nila ang pinakamahusay at ibibigay sa kanya ang isang premyo.

Gutom na parang lobo

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang pakete ng chips, popcorn, corn sticks o isang bagay na katulad nito. Sa utos ng pinuno, lahat ay nagsimulang kumain ng kanilang delicacy. Ang sinumang magpapatunay na siya ay isang "gutom na lobo" at kumain muna ng lahat ay makakatanggap ng isang premyo.