Mga koleksyon ng mga laro at biro para sa lasing na kumpanya. Mga laro para sa isang lasing na kumpanya, nakakatuwang laro para sa mga taong lasing

Panlabas na libangan

Masaya sa labas

Kung ikaw at ang iyong mga bisita ay mahilig sa sariwang hangin, at ang panahon ay kaaya-aya sa pakikipag-usap sa Inang Kalikasan, huwag mag-atubiling isama ang iyong mga kaibigan at kasamahan sa isang piknik sa labas ng lungsod!

Maglagay ng maginhawang mga tolda (paano kung umulan?), kalkulahin ang dami ng karne para sa mga kebab, mga barbecue para sa kanilang paghahanda, mga gulay, mga inuming nakalalasing at malambot. Tiyaking magpasya nang maaga kung ano ang magiging programa mo - entertainment, sports o sports at entertainment.

Sa unang kaso, siyempre, kailangan ang liwanag at tunog na teknikal na suporta. Sa pangalawa, mayroong isang hiwalay na senaryo sa palakasan, kabilang ang mga laro ng koponan at mga kumpetisyon at, nang naaayon, mga kagamitan sa palakasan.

Isipin kung anong mga larong pampalakasan ang magagawa at gustong laruin ng iyong mga bisita? At gugustuhin pa ba nila? Siyempre, mas mahusay na talakayin ang mga isyung ito sa kanila nang maaga. Ito ay kilala na ang mga laro ng koponan ay nagkakaisa sa sama-samang diwa, sa kondisyon na ang koponan ay nakalaan dito at masigasig na tinatanggap ang iyong mga ideya sa sports.

Ang mga libangan at kalokohan na hindi mo laging magagamit sa mga kondisyon sa kalunsuran ay makapagbibigay sa iyo ng kasiyahan sa kalikasan nang walang panganib na makaharap sa isang sobrang masigasig at agresibong pensiyonado na magdadala sa iyo sa korte; Limitado rin ang bilang ng mga nagpapatrolyang pulis sa mga lugar kung saan matatagpuan ang mga ligaw na bakasyunista, kaya walang makakasagabal sa paglipad ng iyong malikhaing imahinasyon ng hooligan.

Kaya, libangan na madali mong kayang bayaran habang nagbabakasyon sa labas ng lungsod.

Kung saan madalas bumisita ang mga bakasyunista, ginagamit na ang mga binuo na lugar para sa pagpupulong ng mga siga. Bilang isang patakaran, ang mga upuan ay inihanda na doon sa anyo ng mga troso na nakahiga sa lupa; Madali mong maibaon ang isang pares ng mga paputok sa fireplace, na dating puno ng waks upang maprotektahan ang mga ito mula sa kahalumigmigan. Kapag muling sinindihan ng mga susunod na campers ang apoy, magkakaroon sila ng ilang nakakatakot na segundo kapag pumutok ang mga paputok at takutin sila! Mangyaring gumamit lamang ng mga sertipikadong paputok na may mababang singil na kapangyarihan! Kung, bilang resulta ng iyong pagiging mapaglaro, nagdudulot ka ng malubhang pinsala sa isang tao, pagkatapos ay parurusahan ka ng Diyos! At paparusahan ka ng pulis kahit na mas maaga! Huwag masyadong gumamit ng biro!

Kung sa isang gabi ng katapusan ng linggo ay mapipilitan kang umalis sa isang lugar na gusto mo nang may pag-asang babalik dito sa susunod na araw, maaari mong subukang i-stake out ang lugar na ito gamit ang isang simpleng trick: mag-iwan ng ilang basahan na nabahiran ng pintura na kahawig ng kulay ng dugo. sa lugar ng pahingahan, isabit ang mga pira-pirasong basahan sa paligid ng mga palumpong. Mag-iwan ng isang piraso ng isang lumang kutsilyo sa lupa, na kung saan mo ring mantsa ng parehong pintura. Mag-iwan ng ilang punit na condom sa lugar - sa madaling salita, lumikha ng impresyon na may nangyaring krimen sa lugar na ito. Malamang na ang mga taong may "ordinaryong lakas" na nerbiyos ay magiging komportable sa ganoong lugar... Magkakaroon ka ng pagkakataong iligtas ang lugar na ito para sa pagpapahinga! Ang paglilinis sa lugar ay tatagal ng hindi hihigit sa ilang minuto!

Pansin! Tandaan na sa pamamagitan ng pangangalaga sa kalikasan, pinangangalagaan mo ang iyong sariling kinabukasan at ang kinabukasan ng iyong mga anak! Huwag mag-iwan ng mga walang laman na bote, lata o plastic bag sa mga lugar ng piknik! Kung ano ang masusunog, sunugin mo, dalhin ang iba sa pinakamalapit na landfill!

Kung interesado ka sa radio electronics, ang paggamit ng kagamitan sa radyo ay maaaring magbigay sa iyo ng walang kapantay na kasiyahan! Ang isang simpleng generator na may FM modulator ay maaaring makatulong sa iyo na itaboy ang isang kumpanyang matatagpuan na doon mula sa isang bakasyunan (kung ang isang VHF receiver ay ginagamit sa lugar ng bakasyon). Kapag tumutok ka na sa isang istasyon ng radyo na pinakikinggan ng iyong mga kakumpitensya, subukang mag-broadcast ng mensahe tungkol sa paparating na bagyo o bagyo sa lugar na iyon! Kung gagawin mo ang lahat nang tama at may kakayahan, kung gayon ang mga bakasyunista na natakot sa mensaheng ito ay iiwan ang lugar na ito sa iyong kumpletong pagtatapon nang mabilis! Tandaan na ang itinatag na pinahihintulutang kapangyarihan ng mga mikropono ng radyo ay hindi dapat lumampas sa 10 milliwatts! Huwag makialam sa mga serbisyo ng gobyerno sa kanilang mga frequency! Basahin hindi lamang ang Criminal Code, kundi pati na rin ang Administrative Code ng ating bansa!

Kung may pagkakataon kang makakuha ng mga glow-in-the-dark na kemikal, tulad ng mga fluorescent na pintura, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpipinta, halimbawa, mga mata sa isang puno malapit sa isang iminungkahing parking lot na may halos hindi nakikitang pintura, sa gabi ay mararamdaman mo ang buong kagandahan. ng ideyang ito kapag nadiskubre ng iyong mga kliyente sa liwanag ng buwan na ang kumikinang na mga mata ng isang tao ay nanonood sa kanila mula sa kadiliman, lalo na kung nahihirapan ka ring gawin ang mga ito gamit ang mga patayong makitid na pupil! Inihanda nang husto ng mga horror film ang ating mga kababayan na madama ang ganitong uri ng impluwensya! Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang dati nang natagpuang mga piraso ng kumikinang na bulok at ilatag ang nakaplanong pigura. Ito ay magiging isang ganap na "environmentally friendly" na draw! Kung mayroong isang magandang echo sa magandang lugar na ito sa gabi, pagkatapos ay gamit ang isang simpleng megaphone, maaari kang lumikha ng gayong mga acoustic effect sa lugar mula sa isang malayong distansya na hindi ito mukhang magkano! Ang "mistikal na tawa" at mga alulong na nagmumula sa malayo, na pinahusay ng natural na pag-awit ng lugar, ay maaaring magdulot ng panginginig at panic sa maraming tao sa gabi. “Mow” sa ilalim ng mga sirena, duwende at aukalok! Ito ay lubos na posible na ito ay gagana...

Halos palaging dinadala ng mga tao ang kanilang mga alagang hayop sa mga paglalakbay sa kalikasan, kadalasan ay mga aso, ngunit ang ilan ay nakakakuha rin ng mga pusa. Kung mayroon kang isang ultrasonic whistle (ibinebenta sila sa mga dalubhasang tindahan), maaari mong maimpluwensyahan ang pag-uugali ng mga alagang hayop sa paraang mawawalan ng ulo ang kanilang mga may-ari sa pagkabalisa at mag-isip nang maraming beses kung sila ay nananatili sa isang "magandang" lugar para magpahinga...

Ang isang laser spot na itinuro mula sa isang malayong distansya mula sa dilim sa ari ng mga bakasyunista ay maaaring gumawa ng nakamamanghang impresyon sa mga kliyente, lalo na kung magpapasa ka ng paputok sa tabi mo kapag nakita mo ang biktima! Kung tumakbo ka ng maayos, hindi ka nila maaabutan, lalo na't magkakaroon ka ng malaking ulo! At ang mga laser pointer ay ibinebenta sa halos lahat ng mga dalubhasang tindahan at komersyal na stall. Kung, dahil sa katangahan o katamaran, hindi ka makakatakas sa oras, kung gayon ang iyong kalusugan ay maaaring magdusa nang husto, hindi pa banggitin ang katotohanan na ang mga napakaseryosong tao ay maaaring (kung maabutan ka nila) ay tumawag sa iyo sa responsibilidad na administratibo!

Scenario para sa isang birthday party sa kalikasan

Ang senaryo ay idinisenyo para sa pagdaraos ng isang holiday sa isang pangkat ng 7-20 katao, na tumatagal ng 6-8 na oras.

Para sa kaganapan kakailanganin mo:

Regalo para sa taong may kaarawan.

Kagamitan para sa kagubatan.

Kagamitan para sa barbecue.

Mga props para sa mga kumpetisyon.

Saliw ng musika.

Plano ng kaganapan

1. Binabati kita.

2. Maghanap ng kayamanan.

3. Mga kebab.

4. Regalo sa kagubatan.

5. Mga laro at paligsahan.

6. Pagsusulit ng mga nakakatawang tanong.

7. Forest wishes.

1. CONGRATULATIONS

Ang taong may kaarawan ay dapat na batiin sa pinakadulo simula - sa lugar kung saan nagtitipon ang mga bisita para sa isang piknik, upang maramdaman niya na ito ang kanyang holiday. Kung ang pagtitipon ay magaganap sa bahay ng taong may kaarawan, maaari mong bigyan siya ng pinaka-marupok na mga regalo at mga greeting card. Kasabay nito, dapat mayroong isa o higit pang mga regalo na dadalhin ng mga bisita sa piknik at ibigay sila doon sa orihinal na paraan.

2. MAGHAHANAP NG KAYAMANAN

Ang regalo ay iniharap sa lugar ng piknik ilang oras pagkatapos makarating sa clearing. Ang regalo ay nagtatago sa hindi kalayuan sa clearing. Maaari mo itong ibaon sa lupa, buhangin, o itago mismo sa clearing sa mga bagay o sasakyan ng isa sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ang isang eskematiko na mapa ng clearing ay iginuhit na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang regalo. Pinakamabuting gumuhit ng mapa sa may kulay na karton. Ang card ay pinutol sa humigit-kumulang 12 piraso. Ang lahat ng mga piraso, maliban sa isa, ay inilatag sa clearing. Hindi mo kailangang itago ang mga ito; maaari mong ikabit ang mga dahon sa mga puno ng kahoy, sa hawakan ng palakol na nakahiga sa tabi ng apoy, sa mga damit ng mga bisita. Ang isa sa mga piraso ay ibinibigay sa taong may kaarawan (bilang isang sample) na may gawain ng pagkolekta ng buong card.

Kapag ang lahat (o halos lahat) ng mga piraso ay nakolekta, ang taong may kaarawan ay pupunta upang maghanap ng regalo. Ang isang regalo na nakuha sa ganoong kahirapan (dapat subukan ng mga tagapag-ayos na gawin ang paghahanap para sa isang regalo na talagang mahirap) ay tiyak na magdadala ng kagalakan hindi lamang sa taong may kaarawan, kundi pati na rin sa lahat ng mga manonood ng "paghahanap ng kayamanan".

3. BBQ

Ang isang karaniwang ulam sa bakasyon sa isang piknik ay kebab. Gayunpaman, maaari kang makabuo ng isang bagay na orihinal (isda o karne na inihurnong sa uling, inihaw na pabo sa isang dumura).

4. REGALO NG KAGUBATAN

Habang nagluluto, ang tagapag-ayos ng holiday ay maaaring mag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na regalo sa kagubatan para sa batang kaarawan. Ang mga regalo ay maaaring: isang palumpon ng mga bulaklak; isang dakot ng mga berry; kabute; log (bilang ang pinakakailangan na item sa ngayon); kono (sa memorya ng holiday); dahon ng puno na may nakasulat na pagbati; isang stick na may tinidor sa dulo (upang ang kaarawan ay makagawa ng isang tirador mula dito, na pinangarap niya mula pagkabata); stick-staff (upang ang taong may kaarawan ay may kumpiyansa na makalakad sa buhay).

Ang nagwagi sa kumpetisyon ay tinutukoy ng taong may kaarawan.

Upang maiwasang magsawa ang mga bisita, maaari kang maglaro ng ilang mga laro o mag-ayos ng mga kumpetisyon para sa pamagat ng pinakamahusay na panauhin.

Tumawag ang nagtatanghal ng tatlo hanggang limang boluntaryo. Hinihikayat ang mga kalahok na humanap ng orihinal na paraan sa labas ng mga hindi karaniwang sitwasyon. Batay sa kanilang mga sagot, pipili ang mga manonood ng isang nanalo na tatanggap ng pangunahing premyo. Ang natitirang mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.

Mga halimbawa ng hindi karaniwang sitwasyon:

Ano ang gagawin kung hindi mo sinasadyang umupo sa isang birthday cake?

Ano ang dapat mong gawin kung nagdadala ka ng isang plorera ng porselana sa isang kaibigan bilang regalo at aksidenteng nabasag ito?

Ano ang gagawin kung ang iyong minamahal at ang iyong matalik na kaibigan ay ipagdiwang ang kanilang kaarawan sa parehong araw?

Ano ang gagawin kung naalala mong kaarawan mo 10 minuto lang bago dumating ang mga bisita?

Ano ang gagawin kung maraming mga bisita (sa pamamagitan ng isang kamangha-manghang pagkakataon) ay nagbigay sa iyo ng parehong mga regalo?

Ano ang dapat mong gawin kung ang araw pagkatapos ng iyong kaarawan ay nagising ka sa isang hindi pamilyar na lugar?

Ano ang dapat mong gawin kung ang isang wizard ay lumipad sa iyong birthday party sakay ng asul na helicopter at binigyan ka ng 500 popsicles?

Ano ang gagawin kung nakatanggap ka ng buhay na buwaya para sa iyong kaarawan?

Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang kinain ng buwaya na ito ang nagbigay nito sa iyo, at ngayon ay wala nang magbabalik ng buwaya?

Ano ang gagawin sa araw pagkatapos ng iyong kaarawan?

Prinsesa-nesmeyana

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga miyembro ng unang koponan - ang "hindi tumatawa na mga prinsesa" - umupo sa mga upuan at mukhang seryoso o malungkot hangga't maaari. Ang gawain ng mga manlalaro ng kabilang koponan ay magpalit-palit o lahat ng sama-sama upang patawanin ang mga "hindi tumawa". Ang bawat "hindi tumawa" na nakangiti ay sumasali sa pangkat ng mga mixer. Kung, sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, posible na patawanin ang lahat ng "hindi tumawa", ang pangkat ng mga mixer ay idineklara na panalo, kung hindi, ang pangkat ng mga "hindi tumawa" ay idineklara na panalo. Pagkatapos nito, maaaring magpalit ng tungkulin ang mga koponan. Upang mapatawa ang mga "hindi tumawa", ang mga manlalaro ay maaaring magpakita ng mga pantomime, magsabi ng mga biro, gumawa ng mga mukha, ngunit ang pagpindot sa mga "hindi tumawa" ay hindi pinapayagan.

Labanan ng lobo

Ang bawat manlalaro ay may lobo na nakatali sa kanilang bukung-bukong. Pagkatapos ng panimulang signal, sinubukan ng lahat ng kalahok na tusukin ang mga bola ng iba pang mga manlalaro at protektahan ang kanilang sarili. Ang mga kalahok na ang pagsabog ng lobo ay aalisin sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklara na panalo. Ang thread ng bola ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm.

6. MASAYA NA MGA TANONG NA PAGSUSULIT

Para sa libangan, maaari kang magsagawa ng masayang pagsusulit. Ang pinakaaktibong kalahok na sumasagot sa pinakamaraming tanong ay makakatanggap ng premyo.

Mga halimbawang tanong

Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang idinikit niya ito sa bintana)

Paano matatapos ang araw at gabi? (malambot na tanda)

Ano ang kailangang gawin para mapanatili ang apat na lalaki sa isang boot? (Tanggalin ang boot ng bawat tao)

Ang uwak ay lumilipad, at ang aso ay nakaupo sa kanyang buntot. pwede kaya? (Umupo ang aso sa sarili nitong buntot)

Sa anong buwan ang madaldal na Mashenka ay hindi gaanong nagsasalita? (Pebrero ang pinakamaikli)

Kapag binili ang isang kabayo, anong uri ng kabayo ito? (Basa)

Ang isang tao ay may isa, ang isang uwak ay may dalawa, ang isang oso ay wala. Ano ito? (Letter "O")

Ano ang sa iyo, ngunit ginagamit ito ng iba kaysa sa iyo? (Pangalan)

Sa anong taon mas kumakain ang mga tao kaysa karaniwan? (Sa leap year)

Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

Anong mga bato ang wala sa dagat? (tuyo)

Anong sakit ang wala pang tao sa mundo? (Nautical)

Ano ang maaari mong lutuin ngunit hindi makakain? (Aralin)

Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Mas mainam na haluin ang tsaa gamit ang isang kutsara)

Ano ang mas malaki kapag inilagay mo ito pabalik? (Bilang 6)

7. KAGUBATAN WISHES

Ang mga panauhin, lalo na ang mga nanunuya sa mga pagtatangka ng kaarawan na lalaki na makahanap ng regalo, ay maaaring imbitahan na maghanap ng mga kahilingan para sa kanilang sarili. Mas mainam na gawin ito kapag nagsisimula na ang dilim. Ang mga kahilingan ay dapat isulat sa maliliit na piraso ng papel at isabit sa mga puno at palumpong sa kagubatan, hindi kalayuan sa clearing. Ang mga hangarin ay dapat na nakakatawa, maaari ka ring magsulat ng nakakatawang payo.

Mga halimbawa ng mga inskripsiyon

Maghanap ng kaibigan... at huwag mawala sa kagubatan.

Huwag kumain ng maraming karne. Lagda: gutom na bisita.

Isuot mo ang iyong sumbrero.

Huwag kalimutang magbigay ng regalo.

Masiyahan sa buhay.

Tandaan lamang ang mga magagandang bagay, tulad ngayon.

At magkakaroon ka ng kaarawan... Hintayin mo ang iyong bakasyon.

Maglakad sa paligid ng puno ng tatlong beses clockwise at gumawa ng isang wish. Siguradong magkakatotoo ito.

Kung ang mga kalahok ng holiday ay may tape recorder o gitara, maaari mong ayusin ang pagsasayaw sa dilim sa pamamagitan ng liwanag ng apoy. Sa kawalan ng musika, anyayahan silang makinig sa mga kaluskos ng gabi, ang pag-awit ng mga cicadas at ang tunog ng hangin. Sa isang tiyak na dami ng imahinasyon at magandang kalooban, maaari ka ring sumayaw sa hindi pangkaraniwang musikang ito.

Star Fiesta

(Programa ng laro)

Nagtatanghal: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? Ibig sabihin, ano ang nararamdaman mo? Hayaan mong ipakilala kita. Ang pangalan ko ay Lucia. Idinirehe ko ang sikat na Spanish posca-cush frog troupe na “Los sapos guapos”. Hindi ba ito ay isang piquant na pangalan? Kami ay mayaman at napaka sikat, si, si, kami ay sikat na sikat, mucho rich, kami ay orihinal at kakaiba! Pero nakaraan na yun. Ang aming tropa ay medyo pagod na ngayong taglamig. Ang ilan ay nanigas sa yelo, ang iba ay kinain ng tagak, ang iba ay sumama sa mga itik, hindi binibilang ang mga pumasok sa trabaho bilang mga katulong sa laboratoryo, at ang ilan ay pumunta sa France upang magtrabaho bilang isang delicacy worker. At narito ang resulta - naiwan akong mag-isa. Pero talent alone, and I’m so talented, you can’t go far. Ang isang tunay na bituin ay nangangailangan ng hindi pangkaraniwang kasuotan, maliwanag na tanawin, paputok, bituin mula sa langit, felicita, bravo, belissimo, at marami pang iba. At samakatuwid ay inaanunsyo ko ang recruitment sa aking tropa na "Los sapos guapos". Sa isang mapagkumpitensyang batayan, ang mga sumusunod ay kinakailangan (kumuha ng isang poster): tagapagluto, dresser, cashier, dekorador, bodyguard. Kaya, nagsisimula ang recruitment - pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga espesyalista sa inyo.

Nagtatanghal: Napakahalaga para sa isang artista na magkaroon ng magandang pigura, ngunit sino ang dapat mag-ingat dito? Personal chef ko. Inaanyayahan ko ang apat na kandidato: dalawang nakatatanda na may dalawang katulong. Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain? nagluluto ka ba? Magsuot ng uniporme sa trabaho. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng pantalon, at ang mga nagluluto ay nagsusuot ng mga sumbrero. At ngayon tingnan natin: alin sa mga nakatatanda ang magiging pinaka-mabusog sa loob lamang ng 30 segundo. Kailangang pakainin sila ng mga nagluluto, ibig sabihin, dalhin ang mga bolang ito ng pagkain sa pantalon hanggang sa mapuno sila sa tuktok.

(Ang laro ay nangyayari.)

Nagtatanghal: Tumigil ka. Mahusay ang ginawa mo. Ngayon, bilangin natin kung sino sa inyo ang pinakapakain. Oo, mahusay ang ginawa ng mga nagluluto, tinatanggap namin ang pinakakain na signor at ang kanyang katulong. Makatanggap ng mga premyo, chef business card at pumunta sa iyong lugar.

Nagtatanghal: Para sa pagganap kailangan namin ng maliliwanag na kasuutan, ngunit ang mga taga-disenyo ng kasuutan ay maaaring gumawa ng mga tunay na himala. At ngayon apat sa inyo ang gagawa nito. Pagkatapos ng lahat, malapit na kaming maglibot at sisimulan ang pagsubok sa pinakamahalagang bahagi ng kasuutan - ang sumbrero. Kaya, kailangan mong lumikha ng isang sangkap para sa iyong kapareha mula sa materyal na nasa kamay para sa entablado.

(Ang laro ay nangyayari.)

Nagtatanghal: Binabati kita sa iyong matagumpay na trabaho. Makatanggap ng mga business card at premyo!

Nagtatanghal: Sino ang gustong subukan ang kanilang sarili sa tungkulin ng ingat-yaman? Huwag mag-atubiling lumapit sa dalawang kandidato para sa posisyon ng ingat-yaman. Ang aking ingat-yaman ay dapat na napakatalino, maparaan, minsan kahit tuso at isang napakahusay na accountant. Isipin na ngayon ay binayaran ng lahat ang aming pagganap sa anumang makakaya nila. Kailangan mong mabilis na mangolekta ng bayad, kalkulahin ang kita, magkomento sa halaga ng bawat item. Ang magwawagi ay tutukuyin ng madla.

(Ang laro ay nangyayari.)

Nagtatanghal: Kaya, ang pinakamaswerteng treasurer ay tumatanggap ng pangunahing premyo at isang business card, maraming palakpakan.

Nagtatanghal: Ang aming palabas ay isang kumpletong pagdiriwang at kasiyahan. At ang aming palabas ay talagang nangangailangan ng mga dekorador na nakakalikha ng isang kamangha-manghang kapaligiran mula sa mga pinakakaraniwang bagay. At inaanyayahan ko ang dalawang tao na handang maging dekorador sa aming tropa. Kaya, ang iyong gawain ay lumikha ng kapaligiran ng isang piraso ng paraiso sa clearing na ito sa loob lamang ng 5 minuto, upang palamutihan ang mga punong ito. Handa ka na ba? Kaya, mabilis na magtrabaho. Minamahal na mga manonood, sino ang nakatapos ng gawain nang mas mabilis at mas mahusay?

(Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.)

Congratulations sa nanalo.

Nagtatanghal: At kailangan din ng tropa namin ng bodyguard. Sa ating panahon, nakakaalarma at mapanganib, napakahalaga na ang tropa ay mapagkakatiwalaan na protektado, at ang bodyguard ay dapat na may matatag na kamay, matalas na mata, at dapat siyang nagmamay-ari ng anumang uri ng armas. Kaya, hinihiling ko sa dalawang pinakamatapang at determinadong maglalaban na umakyat sa entablado. Isipin na napapalibutan ka ng mga grupo ng mafia. Ngayon ay bibigyan kita ng mga helmet na panlaban, isuot ang mga ito. At gamit ang sandata na ito kailangan mong tamaan ang pinakamaraming kriminal hangga't maaari. Ang sa iyo ay naka-green na uniporme, at sa iyo ay naka-blue. Huwag malito. Handa ka na ba? Magsisimula na ang labanan.

(Isang laro ang nilalaro. Mga props para sa laro: helmet - mga takip na may mga taluktok-karayom ​​at mga kriminal - mga lobo ng dalawang irete na nakabitin sa isang lubid.)

Nagtatanghal: Mahusay ang ginawa mo sa pagsubok. Binabati ng lahat ang nanalong bodyguard. Tumanggap ng mga premyo, business card, palakpakan.

Nagtatanghal: Kaya, ang tropa ay napunan, nagtapos ako ng isang kontrata sa mga nakatanggap ng mga business card, at mula sa mga business card ay malalaman mo ang mga tuntunin ng kasunduan sa pagtatrabaho at ang suweldo ayon sa talahanayan ng mga kawani. Hintayin ang tawag. Well, parang yun lang, pagod na ako, gaano kahirap, pagod na pagod na ako. At ngayon ipinapanukala kong uminom sa tagumpay ng aming tropa na "Los sapos guapos". Para maging puspusan ang iyong kaligayahan. Felicita, in short!

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong may kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang magandang menu, angkop na inumin, naaangkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya sa isang mesa o sa kalikasan ay makakamit ng isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang pagkakataon na nagkikita. Ang mga ito ay maaaring mga taong may iba't ibang edad - lalaki at babae, lalaki at babae. Gaano man dapat ang komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyonal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawang kasabihan ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "I am a chocolate bunny, I am an affectionate bastard...", "At ako ay walang asawa, kailangan talaga ng isang tao..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo, na nakakabasa ng mga iniisip.

Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
– marami ba siyang taba o wala?
-may sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo sa kulay ng kanilang koponan sa kanilang binti gamit ang isang sinulid. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At maaaring hindi magkapareho ang kulay ng mga bola sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

Kumpetisyon na "Make a Wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Isa-isang hinuhugot ng nagtatanghal ang mga bagay, at ang nakapiring na manlalaro ay may gagawing gawain para sa may-ari ng hinugot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales na may modernong twist"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint", na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. At ang "The Scarlet Flower" bilang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

Isang incendiary game na “Let's dance!?”

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa saliw ng musika ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang nais nilang maisagawa ang pinaka maapoy na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pag-drawing o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang tamaan ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan nilalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.
Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makakarating sa finish line, siya ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang alisin ng lahat ang pinakamaraming bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Dalawang pangkat ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; Alinmang koponan ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Maninisid"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin mula sa likod sa pamamagitan ng binocular upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang bagay na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang sinuman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas;

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?" Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi mo nahulaan nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Crocodile". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang kanyang hinalinhan ay gumagawa ng isang salita para sa kanya.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Ang mga quest ay ang pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng naaangkop na kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang binti ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay". Ang unang manlalaro ay kumakanta ng taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong at sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Pinulot niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Mayroong maraming magagandang pagpipilian para sa pandiwang at aktibong mga laro na hindi makagambala sa atensyon mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo na magsaya. Magiging angkop ang mga ito lalo na sa isang party ng kaarawan ng mga bata, dahil hindi napakadali na panatilihing abala ang maliliit na bisita sa isang bagay.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Isang bote na may bagong twist." Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang rolyo ng punit-punit na toilet paper ay napakabilis na ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Salitan, ang mga manlalaro ay nagpapangalan ng maraming kawili-wiling katotohanan tungkol sa taong kaarawan dahil may mga piraso ng papel sa kanilang mga kamay. Sa halip na mga kagiliw-giliw na tampok mula sa buhay ng bayani ng araw, maaaring mayroong mga kagustuhan, mga nakakatawang kwento, mga lihim.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gumupit ng isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon ay maaaring ligtas na "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito maaari kang pumili ng mga laro para sa libangan, kapwa para sa isang pang-adultong kumpanya at para sa isang pamilya. Magkaroon ng isang magandang, masaya at hindi malilimutang Bisperas ng Bagong Taon! Manigong Bagong Taon 2019!

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa kumpanya na "Naoshchup" (bago)

Gamit ang makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Hulaan ng mga kabataan ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Ang mga lugar na dapat hawakan ay maaaring tukuyin nang maaga. 🙂

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon "Ano ang gagawin kung..."(bago)

Napakaganda ng kumpetisyon para sa isang corporate evening, para sa mga malikhain at maparaan na mga empleyado.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng hindi pamantayang paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.

Mga halimbawang sitwasyon:

  • Ano ang gagawin kung nawalan ka ng suweldo o pampublikong pera ng iyong mga empleyado sa isang casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
  • Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong iharap sa direktor sa umaga?
  • Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Kumpetisyon sa Space New Year na "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na laro sa labas para sa mga matatanda na hindi ganap na matino. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, ayon sa pagbibilang ng numero, ang una ay pinili at sa loob ng bilog ay lumalakad siya sa kanyang mga hawak at seryosong nagsabi: "Ako si Lunokhod 1." Sinumang tumawa sa susunod na squats sa isang bilog at naglalakad sa paligid, seryosong nagsasabi: "Ako ay Lunokhod 2." At iba pa…

Masayang kumpetisyon ng Bagong Taon na "Sino ang may pinakamahabang"

Dalawang koponan ang nabuo at ang bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng mga damit, hinuhubad ang anumang gusto nila. Kung sino ang may pinakamahabang kadena ang siyang mananalo. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng isang bahay, ngunit, halimbawa, sa isang parisukat o sa isang club, pagkatapos ay dalawang kalahok ang unang napili, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, kapag kumukuha off ang iyong mga damit, dapat kang manatili sa loob ng mga hangganan ng kagandahang-asal), pagkatapos ay hihilingin sa bulwagan na tulungan ang mga kalahok, at sinumang nagnanais ay maaaring ipagpatuloy ang kadena ng manlalaro na gusto niya.

Bagong kumpetisyon "Sino ang mas cool"

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga itlog ay inilalagay sa isang plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Tumataas ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit ipinapayong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Nakakatawa talaga.

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Sino ang kakaiba"

(Mula sa reader Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay nag-anunsyo na sila ay nasa isang hot air balloon na nag-crash, upang maiwasan ang pag-crash ang isang manlalaro ay dapat itapon mula sa balloon. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtatalo batay sa kanilang propesyon at kakayahan kung bakit ito dapat iwan, pagkatapos ay maganap ang pagboto. Ang sinumang itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng vodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang mahulaan!

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Binilag kita mula sa nangyari"(bago)

Pinipili ng bawat Snow Maiden si Father Frost para sa kanyang sarili at binibihisan siya sa lahat ng posibleng paraan gamit ang anumang magagamit na paraan: mula sa mga dekorasyon ng Christmas tree hanggang sa mga pampaganda. Dapat mong ipakilala ang iyong Santa Claus sa publiko sa pamamagitan ng advertising, isang kanta, isang salawikain, isang tula, atbp.

Kumpetisyon "Binabati kita"(bago)

Ang isang workpiece ay ginawa tulad ng:
Sa isang ___________ bansa sa isang _____________ lungsod ay nanirahan ang _____________________ na mga lalaki at hindi bababa sa ______________ na mga babae. Sila ay nanirahan sa ____________ at ____________ at nakipag-ugnayan sa parehong ________________ at ___________ kumpanya. At pagkatapos ay isang __________ araw ay nagtipon sila sa _____________ na lugar na ito upang ipagdiwang ang gayong ____________ at __________ na pista sa Bagong Taon. Kaya't sa araw na ito hayaan ang __________ na mga toast na lamang ang tumunog, ang mga _____________ na baso ay puno ng_____________ na inumin, ang mesa ay puno ng _____________ na pagkain, may ____________ na ngiti sa mga mukha ng mga naroroon. Nais ko sa iyo na ang bagong taon ay ______________, ikaw ay napapaligiran ng _______________ mga kaibigan, ______________ pangarap ay matutupad, ang iyong trabaho ay ______________ at ang iyong pinaka _______________ iba pang kalahati ay magbibigay lamang sa iyo ng ___________kagalakan, ___________pagmamahal at ______________pag-aalaga.

Ang lahat ng mga bisita ay nagpapangalan ng mga adjectives, mas mabuti ang mga tambalang tulad hindi matutunaw o kumikinang na nakalalasing at ipasok ang mga ito sa isang hilera sa mga puwang. Sobrang nakakatawa yung text.

Kumpetisyon - larong "Sector Prize"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: isang kahon ang inihanda na naglalaman ng alinman sa premyo mismo o isang bahagi ng premyong ito. Isang manlalaro lang ang napili at hiniling na pumili: isang premyo o N halaga ng pera (kung walang totoong pera, pera mula sa isang tindahan ng biro, ibig sabihin, hindi totoong pera, ay isang perpektong kapalit). At pagkatapos ay nagsisimula ito tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", ang mga bisita, kaibigan, kamag-anak, atbp. na nakaupo sa tabi nila ay sumigaw ng "...premyo", at nag-aalok ang nagtatanghal na kunin ang pera (kung sakaling may mangyari, huwag sabihin na ang pera ay mula sa isang tindahan ng biro o kung hindi man ang premyo ay aalisin nang napakabilis at hindi ito magiging interesante sa paglalaro). Ang gawain ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napaka-chic, ngunit ang pera ay hindi kailanman nag-abala sa sinuman, na kailangan nilang kunin ito. Ang pagpili ng manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, maging ito ay isang pambatang pagbibilang ng tula o ayon sa ilang hiwalay na pamantayan. Upang maging kawili-wili ito para sa lahat ng mga panauhin, upang walang masaktan (bakit sila ang pumili ng ito o ang manlalarong iyon), maaari kang mag-raffle ng ilang mga premyo, ngunit kailangan mong mag-stock ng malaking halaga ng pera (kahit na gaya ng sinabi kanina, maaaring hindi ito totoong pera).

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga matatanda

tamaan ang target!

Isang napatunayang kumpetisyon – ang mga tawa at saya ay garantisado. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga lalaki-) Kinakailangan para sa kumpetisyon: mga walang laman na bote, lubid (mga 1 metro ang haba para sa bawat kalahok) at mga panulat at lapis.
Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang kabilang dulo ng lubid ay nakasuksok sa iyong sinturon. Isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay ipasok ang hawakan sa bote.

Masayang kumpetisyon para sa pamilya "Bagong Taon"

(Ang kumpetisyon na ito ay nasubok sa oras, isang mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, ang kasiyahan ay magagarantiyahan!)

Ang bilang ng mga kalahok ay ang bilang ng mga karakter sa sikat na fairy tale na ito at 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na tinamaan ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, at sabay na sinabi: "Parehong-on!"
Hinimas ni lolo ang kanyang mga kamay: "Okay, sir."
Pinagbantaan ng lola ang kanyang lolo gamit ang kanyang kamao at sinabi: "Papatayin ko siya!"
Ang apo – (para sa sobrang epekto, pumili ng isang lalaki na may kahanga-hangang laki para sa tungkuling ito) – kumikibot ang kanyang mga balikat at sinabing, “Handa na ako.”
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Ang mga pulgas ay pinahihirapan"
Pusa - iindayog ang kanyang balakang "At ako ay nag-iisa"
Umiling ang daga, "Tapos na tayo!"
Binabasa ng nagtatanghal ang klasikong teksto na "Turnip", at ang mga bayani, nang marinig ang kanilang sarili na binanggit, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-na”). Ang singkamas ("Both-on!") ​​ay lumaki at lumaki. Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Both-on!”). Hinihila niya at hinihila, ngunit hindi niya ito mabunot. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) Lola (“Papatayin ko”)…” atbp.
Ang tunay na kasiyahan ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal: "Lolo para sa Turnip, Lola para kay Dedka ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" mismo. Ang mga pagsabog ng tawa at isang magandang mood ay garantisadong!

Isang Christmas tree ang isinilang sa kagubatan (eksena sa musika, inirerekomenda ng mga mambabasa)

Binuksan namin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ipamahagi ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel nang maaga at para sa mga kalahok na random na pumili ng isang papel para sa kanilang sarili: "Christmas tree", "Frost", atbp. ) at isadula ang awiting ito ng mga bata sa musika.
Nakakatawa talaga kapag nasanay na ang mga matatanda sa kanta ng mga bata.

"Mga Parirala ng pagbati"

Ipinaalala ng nagtatanghal na ang Bisperas ng Bagong Taon ay puspusan, at ang ilang mga tao ay nahihirapan nang maalala ang huling titik ng alpabeto. Iniimbitahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kundisyon. Ang bawat taong naroroon ay nagsisimula sa pariralang pagbati sa titik A, at pagkatapos ay nagpapatuloy ayon sa alpabeto.
Halimbawa:
A - Ganap na masaya na uminom sa Bagong Taon!
B - Mag-ingat, darating ang Bagong Taon!
B - Inom tayo sa mga babae!
Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakaisip ng pinakanakakatawang parirala.

Kumpetisyon ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa isang corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalya: "Nag-aalok ako ng isa pang bersyon ng fairy tale, nilalaro namin ito sa isang corporate party noong nakaraang taon. Ang mga sumusunod na katangian ay ginamit para sa mga karakter: Tsarevich - korona at bigote, Kabayo - pagguhit ng isang kabayo sa anyo ng isang maskara (tulad ng ginawa nila sa kindergarten, Tsar-Ama - peluka na may kalbo na ulo, Ina - korona + apron, Prinsesa - korona na may nababanat na banda, Matchmaker Kuzma - isang apron na may XXX ng isang lalaki, na binili sa shop na ito ay nahuhulog ang lahat at tumatawa, lalo na mula sa Swat Kuzma.
Fairy tale ayon sa mga tungkulin
Mga tauhan:
Kurtina (magtagpo at maghiwalay) - Zhik-zhik
Tsarevich (hinaplos ang kanyang bigote) - Eh! ikakasal na ako!
Kabayo (gallops) - Tygy melon, tygy melon, I-go-go!
Cart (pagkilos ng kamay) - Mag-ingat!
Matchmaker Kuzma (mga kamay sa gilid, paa pasulong) - Ang ganda!
Tsar-Father (nagprotesta, nanginginig ang kanyang kamao) - Huwag itulak!!!
Ina (tinapik si Tatay sa balikat) - Huwag mo akong hawakan, Ama! Ito ay mananatili sa mga batang babae!
Princess (itinaas ang laylayan ng palda niya) - Handa na ako! Matalino, maganda, at nasa edad lang.
Isang kalahati ng mga bisita Wind: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Ang kalahati ng Ibon: Chik-chirp!
Kurtina!
Sa Malayong Malayong Kaharian, sa Ika-tatlumpung Kaharian, nanirahan si Tsarevich Alexander.
Dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
At nabalitaan niyang nakatira si Prinsesa Victoria sa isang kalapit na estado.
At walang pag-aalinlangan, siniyahan ng Tsarevich ang Kabayo.
Inilalagay ang Kabayo sa Cart.
Tumalon si Swat Kuzma sa Cart.
At tumakbo sila papunta kay Prinsesa Victoria.
Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at kumakaluskos ang hangin sa kanilang paligid. Ang mga ibon ay umaawit. Darating na sila!
At ang Tsar Father ay lumilitaw sa threshold.
Pinaikot ng Tsarevich ang Kabayo. Inikot niya ang Cart, at si Swat Kuzma ay nasa Cart. At bumalik kami sa mga kagubatan at bukid!

Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
At kinaumagahan ay muli niyang kinarga ang Kabayo. Hinahawakan ang Cart. At nasa cart ang Swat Kuzma. At muli ang mga bukid, muli ang parang...
At umihip ang hangin sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
Darating na sila!
At dumating si Ama sa threshold.
At narito si Inay.
At narito si Prinsesa Victoria.
Inilagay ng Tsarevich ang Prinsesa sa Kabayo. At tumakbo sila patungo sa Ikatatlumpung Kaharian, sa Far Far Away State!
At muli ang mga bukid, muli ang parang, at ang hangin ay kumakaluskos sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
At ang Prinsesa ay nasa kanyang mga bisig.
At masaya ang matchmaker na si Kuzma.
At ang kariton.
At ang kabayo ay harnessed.
At Alexander Tsarevich.
Sabi ko ikakasal ako, at ikakasal ako!
Palakpakan mula sa madla! Kurtina!

“Drunk Checkers”

Ang isang tunay na checkers board ay ginagamit, at sa halip na mga checker ay may mga stack. Ang pulang alak ay ibinuhos sa baso sa isang tabi, at puting alak sa kabilang panig.
Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol niya ang tumpok ng kalaban at ininom ito. Para sa iba't-ibang, maaari kang maglaro ng giveaway.
Para sa mga mas malakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga baso. Sa sitwasyong ito, tanging ang mga pang-internasyonal na klaseng masters ng sports ang nanalo ng tatlong sunod-sunod na laro. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, nakatayo siya sa balde gamit ang isang paa (hinahawakan niya ang balde gamit ang isang kamay, at ang mop sa isa pa). Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod. Garantisadong masaya-)

Laro "Mga Sitwasyon"

Ang mga koponan, sa paghatol ng madla o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
1. Isang eroplanong umalis na walang piloto.
2. Sa isang cruise sa isang barko, nakalimutan ka sa isang French port.
3. Nagising kang mag-isa sa lungsod.
4. Sa isla na may mga cannibal, may mga sigarilyo, posporo, flashlight, compass, at mga skate.
At ang mga kalaban ay nagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinapasa sa isang bilog sa bawat isa.
- pinindot ang balikat sa ulo
-sa ilalim ng braso
-sa pagitan ng mga bukung-bukong
-sa pagitan ng mga tuhod
-sa pagitan ng mga binti
Napakasaya nito, ang pangunahing bagay ay ang bote ay hindi walang laman, o bahagyang napuno ang bote ng sinumang mahulog.

Bagong Taon 2019 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka-sensitive

Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkatulad na bagay (caramels, tangerines) na inilagay sa isang upuan.

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwang mga lobo. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa mga piraso ng papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay nagpa-pop ng anumang bola nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat makumpleto!
Halimbawa:
1. Gawin muli ang mga chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam sa buong mundo na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Awitin ang Awit na “Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan.”
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang hiwa ng lemon na walang asukal.

buwaya

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at mga plastik na paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Kapasidad ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay pataasin ang mga lobo sa inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Balyena

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at nagsanib-kamay. Maipapayo na walang mga nabasag, matalim, atbp sa malapit. mga bagay. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat manlalaro ng mga pangalan ng dalawang hayop. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang anumang hayop, ang taong sinabihan sa hayop na ito ay dapat na umupo nang matalim sa kanyang tainga, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapitbahay ay pagyuko, dapat nilang pigilan ito sa pamamagitan ng pagsuporta sa kapitbahay sa pamamagitan ng mga bisig . Maipapayo na gawin ang lahat ng ito sa medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng anumang mga pahinga. Ang nakakatuwang bagay ay ang pangalawang hayop na sinasalita ng host sa tainga ng mga manlalaro ay pareho para sa lahat - "BALYE". At kapag, isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, biglang sinabi ng nagtatanghal: "Balyena," kung gayon ang lahat ay hindi maiiwasang maupo nang husto - na humahantong sa matagal na paglubog sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan sa bag nang maaga (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, swimsuit, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Isang DJ ang napili. Ino-on at pinapatay niya ang musika sa magkaibang pagitan. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Ang sinumang may bag na natitira sa kanyang mga kamay ay kumukuha ng isang bagay at isinusuot ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, lahat ay mukhang napaka nakakatawa.

"Ano ang nagustuhan mo sa iyong kapitbahay?"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsabi na ngayon ang lahat ay dapat sabihin kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang mga intimate na detalyeng ito, masayang ibinalita ng nagtatanghal na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapwa sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.

Hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magandang tray ay nakalatag ang isang sheet ng makapal na papel, na pininturahan nang maganda para magmukhang pie, na binubuo ng maliliit na parisukat - mga piraso ng pie. Sa loob ng parisukat ay may mga guhit ng kung ano ang naghihintay sa mga kalahok:
puso - pag-ibig,
aklat - kaalaman,
1 kopeck - pera,
ang susi ay isang bagong apartment,
araw - tagumpay,
sulat - balita,
kotse - bumili ng kotse,
ang mukha ng isang tao ay isang bagong kakilala,
arrow - pagkamit ng layunin,
mga relo - mga pagbabago sa buhay,
paglalakbay sa kalsada,
regalo - sorpresa,
kidlat - mga pagsubok,
salamin - pista opisyal, atbp.
Ang bawat naroroon ay "kumakain" ng kanilang piraso ng pie at nalaman ang kanilang hinaharap. Ang pekeng pie ay maaaring palitan ng isang tunay.

Agility competition!

2 mag-asawa ang nakikilahok (isang lalaki at isang babae), kinakailangang magsuot ng mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, mga guwantes ng lalaki, dapat nilang i-fasten ang mga butones sa manggas at sa shirt (ang numero ay pareho, 5 bawat isa). Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo! Premyo para sa mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng mga piraso ng papel na may teksto ng tula ni Nekrasov
Isang araw, sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; ito ay napakalamig.
Nakikita kong unti-unti itong umaakyat
Isang kabayo na may dalang kariton ng brushwood.
At, mahalaga ang paglalakad, sa magarbong kalmado,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa isang maikling amerikana ng balat ng tupa,
Sa malalaking mittens... at kasing liit ng kuko niya!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
- Pahayag ng pag-ibig;
- Komentaryo sa isang tugma ng football;
– Hatol ng hukuman;
– Lambing mula sa pagmumuni-muni sa isang sanggol;
– Binabati kita sa bayani ng araw;
Ang lecture ng principal sa isang schoolboy na nakabasag ng bintana.

Diyaryo sa dingding ng Bagong Taon

Ang isang pahayagan ay nakabitin sa isang kilalang lugar kung saan ang sinuman sa mga bisita
maaaring isulat kung ano ang mabuti at masama sa nakaraang taon.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga bisita sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang ang holiday ay mas maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang mahirap na matagal na pag-pause o hindi gustong mga pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na pahahabain at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng isang pangkalahatang boto - na maaaring maging isang masayang paligsahan sa sarili nito.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa programa ng kumpetisyon kailangan mong maghanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung kaninong kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - moonshine pa rin,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang nakakatawang kanta na may seryosong hitsura, sa isang maling boses, nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • bigkasin ang isang nakakatawang tula, magtanong ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pansin: Ang “Red Box” ay mananatili sa gitna ng mesa sa buong entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung paulit-ulit ang mga gawain - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay gamit ang iyong mga kamay na naka-guwantes.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan ang isang beses;

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Nagtatanghal ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa batang kaarawan (o batang babae na may kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na bagay na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang paliwanag, binabasa ng kalahok ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likod na bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng isang tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Para magkaroon ka ng "lemon" at hindi lang mga prutas na tumutubo sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

May dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan na lalaki (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsiyon sa picture na pinakanakakatuwa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Sobrang ganda".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ng mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table, tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo na hindi mo kailangan?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, habang lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong patungo sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng tatlong mga larawan na may isang bagay na karaniwan.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Ang pangkat na nakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, binubuksan niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil ang mga headphone ay kakailanganin para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang walang mga kakaibang tunog ang maririnig.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig nang malinaw ang lahat ng mga salita.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng ibang mga kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan na lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang piraso ng papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha tayo ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang pangkat na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay naglalabas ng mga card at pagkatapos ay ipapakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!
Nais namin sa iyo ng isang maingay, masayang kapistahan!

Panoorin ang video na may nakakatuwang kumpetisyon (oras ng panonood 4.5 minuto):