Mga kumpetisyon sa kumpanya ng mga kaibigan. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya

Dapat kang pumili ng dalawang matanda na nakapiring. Kailangan silang maupo sa mesa at ipinaliwanag ang mga patakaran ng laro.

Ang gawain ay upang palakihin ang lobo. Sa sandaling nakapiring ang mga mata, palitan ang bola ng isang plato ng harina. Sa panahon ng laro, tiyak na mamamangha ang mga kalahok, at kapag nabuksan ang kanilang mga mata, makakatanggap sila ng positibong singil.

Ang isang masayang kapalit na batang babae ay sorpresahin ang manlalaro

Kailangan mong makahanap ng isang magandang babae. Dapat itong nakahiga sa isang paunang napagkasunduang ibabaw. Kailangan mong ilagay ang isang bagay na nakakain sa batang babae. Isang lalaki ang napili na kakainin ang lahat ng pagkain na ibibigay sa babae sa panahong iyon.

Kailangang nakapiring ang lalaki. Sa oras na ito, isa pang lalaki ang pumalit sa babae. Ang manlalaro ay hindi kailangang pag-usapan ito - ang lihim na ito ay mabubunyag sa gitna ng ligaw na pagtawa. Kung ang iyong kumpanya ay pinahahalagahan ang isang pagkamapagpatawa, ito ay hindi mailarawan na nalulugod sa gayong kalokohan.

Kilalanin ang isang babae gamit ang iyong pang-amoy at pagkamapagpatawa

Dapat may mga babae sa kwarto. Pinapasok ang mga binata na nakapiring ang mga kamay at mata. Ang gawain ng mga lalaki ay hulaan ang mga pangalan ng mga batang babae nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Upang gawin ito, kakailanganin mong masanay at gamitin ang iyong ulo. Ang kalahok na mahulaan ang pinakamaraming babae ang mananalo.

Sinusundan namin ang isang tiyak na ruta habang lasing

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong kumuha ng isang bote ng vodka o iba pang alkohol na inumin at isang iskedyul ng tren. Kapag nag-aanunsyo ng isang partikular na istasyon, kailangan mong uminom ng isang baso ng inuming nakalalasing. Ang mga pinaka-persistent ay makakarating sa huling istasyon. Ang mga kababaihan sa larong ito ay maaaring mag-alok ng mas mahinang inuming may alkohol.

Isang masayang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na may pipino

Ang mga kalahok ay dapat tumayo sa isang mahigpit na bilog at itago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Napili ang isang nagtatanghal. Ipinapasa ng mga kalahok ang pipino sa likod ng kanilang mga likod at, kung maaari, kumagat ng isang piraso. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung sino ang may hawak ng pipino. Kung ginawa niya ito, pagkatapos ay nakatayo siya sa isang bilog, at ang manlalaro na may pipino ay ang bagong pinuno.

Kailangan mong maglaro hanggang sa mananatili ang isang piraso ng pipino, kaya kailangan mo munang pumili ng pinakamalaking posibleng gulay.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang lasing na grupo ng mga matatanda

Isang mahirap na gawain sa pagpili ng mga susi para sa isang lock

Ang isang tiyak na oras ay napagkasunduan. Dalawang kalahok ang napili at binigyan ng isang grupo ng mga susi. Ang bawat kalahok ay tumatanggap din ng padlock.

Ang isa sa mga susi ay dapat magkasya sa lock. Kung sino ang unang magbubukas ng lock ang siyang mananalo. Maaari mong gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon kung mag-attach ka ng lock sa closet, kung saan ang isang kaaya-ayang sorpresa ay itatago.

Kumpetisyon ng koponan upang bihisan ang isang kapareha para sa mga premyo

Kailangan mo munang maghanda ng dalawang bag ng damit. Nakapiring ang mga kalahok. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ilagay sa iyong kapareha sa pinakamaikling posibleng panahon. Pagkatapos ng isang tinukoy na tagal ng panahon, ang mga kalahok ay kinakalag at tinatasa kung gaano katama ang pagkakasuot nila sa kanilang mga kasosyo.

Ipasa ang bolang hugis sausage o matalo

Paglalaro ng nakakatawang larong "Mga Kabayo" para sa isang grupo ng mga matatanda

Maipapayo na walang mga nabasag na bagay sa silid kung saan nilalaro ang laro. Ang mga matatanda ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa at ang mga piraso ng papel ay nakakabit sa kanilang mga likod.

Kumpetisyon sa isang dayami upang ibuhos ang likido sa isang baso

Kailangan mong maglagay ng dalawang baso na may anumang likido (maaari kang uminom ng alkohol na inumin). Ang gawain ng manlalaro ay magbuhos ng likido mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa. Maraming tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito at kung saan ang baso ay puno ng unang panalo.

Kapag nagbubuhos ng likido, gumamit ng dayami. Ang nakakatawa at cool na mga paligsahan sa kaarawan ay nangangailangan ng espesyal na inihandang mga premyo. Sa kasong ito, maaari kang magbigay ng inuming may alkohol bilang regalo.

Video

Nakakaaliw sa isang maingay na grupo na may mga nakakatawang pagsusulit

Endurance game na may isang buong limang-litro na keg ng beer

Kakailanganin mo ng isang limang-litrong bareta ng beer. Isang hukom ang hinirang at nag-iimbita ng mga kalahok.

Ang mga lalaki ay hinihiling na humawak ng isang sisidlan ng beer gamit ang isang kamay mula sa itaas. Kung sino ang humawak nito nang mas matagal ay mananalo ng premyo. Ang bariles ng beer ay maaaring palitan ng isa pang mabigat na bagay, na sa kalaunan ay magiging isang premyo.

Dumadaan kami sa karera ng alcohol relay na may katatawanan at positibo

Ang gawain ng mga kalahok ay inumin ang lahat ng alak na ilalaan sa kanilang koponan sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple. Ang unang kalahok ay dapat magbuhos ng isang baso ng alak at tumakbo pabalik, ang pangalawa ay dapat uminom nito, at ang pangatlo ay kailangang ibuhos muli.

Upang gawing mas masaya ang larong ito at para makainom ang lahat ng isang baso ng inumin, kailangan mong pumili ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

Umabot muna sa finish line at manalo ng premyo

Ang bawat kalahok ay kailangang magtali ng lubid na may mabigat, tulad ng patatas, sa kanilang baywang. Kailangan mong kumuha ng isang maliit na kahon o kahit isang kahon ng posporo at, pagpindot sa kahon nito, ikaw ang unang maglilipat nito sa linya ng pagtatapos. Ang ruta ay dapat na napagkasunduan nang maaga. Ang nagwagi ay bibigyan ng orihinal at nakakatawang regalo.

Kinokolekta ang pinakamalaking bilang ng mga halik mula sa mga bisita sa bakasyon

Dapat lumahok ang mga lalaki sa kompetisyong ito. Sa loob ng isang tiyak na oras, dapat silang tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita at mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga halik. Napakabuti kung ang isang bakas ng kolorete ay nananatili pagkatapos ng paghalik. Kung sino ang makakolekta ng pinakamaraming halik ang siyang mananalo.

Hulaan ang inuming may alkohol sa isang baso batay sa mga emosyon

Hanggang sampung lalaki ang maaaring sumali sa kompetisyon. Una kailangan mong maglagay ng magkaparehong baso ng tubig. Ang isa sa mga baso ay dapat maglaman ng vodka. Walang dapat malaman kung nasaan ang baso ng vodka.

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay hinihiling na inumin ang laman ng isang baso nang hindi nagpapakita ng anumang emosyon. Dapat hulaan ng mga bisita ng holiday kung sino ang uminom ng vodka.

Mga paligsahan at kumpetisyon para sa mga bisitang may katatawanan

"Tahiin" ang iyong kapitbahay sa bilis na walang karayom ​​at sinulid

Ang mga manlalaro ay kailangang hatiin sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang kutsara na may mahabang sinulid. Kailangan mong "pagtahian" ang lahat ng mga manlalaro sa isa't isa sa lalong madaling panahon.

Maaari mong tahiin ang mga miyembro ng iyong koponan sa pamamagitan ng sinturon o manggas o iba pang nakausli na bahagi ng damit. Ang thread na ginamit sa larong ito ay dapat na napakalakas.

Kumpetisyon sa lollipops at friendly name-calling ng kalaban

Maghanda ng dalawang lalagyan ng caramels nang maaga. Dalawang manlalaro ang napili. Bawat isa sa kanila ay dapat kumuha ng kendi sa kanyang bibig at tawagin ang kanyang kalaban. Ang mga kendi ay hindi dapat nginunguya o lunukin! Sa bawat pagtawag ng pangalan, magkakaroon ng mas maraming kendi sa iyong bibig at magiging mas mahirap na bigkasin ang mga salita nang malinaw.

Ang nagwagi ay ang isa na, na may pinakamaraming kendi sa kanyang bibig, ay maaaring bigkasin ang mga salita nang malinaw.

Pinaigting na labanan para sa sumbrero ng kalaban sa koponan

Dalawang tao ang maaaring maglaro sa kompetisyong ito. Maaari kang magkaroon ng isang kumpetisyon ng koponan. Kailangan mong gumuhit ng isang bilog kung saan matatagpuan ang mga manlalaro. Ang bawat isa ay may sumbrero sa kanilang ulo, at ang isang kamay ay hindi kumikilos.

Upang manalo sa kumpetisyon na ito, kailangan mong tanggalin ang sumbrero ng iyong kalaban at subukang panatilihin ang iyo sa iyong ulo. Kung ang laro ay nilalaro ng mga koponan, ang bawat cap ay katumbas ng isang punto. Ang mga sumbrero na may mga labi ay mainam para sa kumpetisyon na ito.

I-decipher ang iyong kalaban habang nakatayo sa isang paa

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat isa ay kailangang maglakip ng isang larawan na may guhit at isang numero sa kanilang likod. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo sa isang bilog. Ang isang binti ay dapat na nakasuksok at hawakan ng iyong kamay.

Nakatayo sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumingin sa kung ano ang iginuhit sa likod ng kanyang kalaban at sa parehong oras ay hindi ipakita kung ano ang nasa kanya. Hindi ka maaaring lumampas sa nakabalangkas na bilog.

Nakakatuwang laro na may mga water balloon

Kailangan mong kumuha ng ilang mga lobo, na puno ng isang-katlo ng tubig. Pagkatapos nito, kailangan mong palakihin ng kaunti ang mga lobo. Ang mga bilog ay iginuhit sa bulwagan, ang diameter nito ay hindi bababa sa isang metro. Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang bola hangga't maaari at makapasok sa bilog. Ang kumpetisyon ay pinakamahusay na gaganapin sa labas.

Larong may matchbox para sa katumpakan at kalinawan

Binitawan namin ang ilang kahon ng posporo. Hilahin ang kahon sa kalahati at hipan ito. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo.
Magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino ang makakatama sa isang partikular na target o bilog gamit ang isang kahon, na paunang natukoy sa sahig.

Maaari kang gumawa ng mga nakakatawa at cool na kumpetisyon sa mesa para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang, na binabago ang mga patakaran ng laro. Kaya, sa halip na isang kahon, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel.

Mahusay na kumpetisyon para sa bilis sa mga kahon ng papel

Naghahanda kami ng dalawang walang laman na kahon. Hindi sila dapat magkaroon ng panloob na drawer. Dapat ipasa ng mga manlalaro ang mga kahon gamit ang kanilang mga ilong. Kung mahulog ang kahon, ilalagay ito sa ilong at muling ipapasa sa ibang tao, habang tumatanggap ng penalty point. Sa kabila ng pagiging simple nito, hindi ganoon kadali ang pagkapanalo sa kumpetisyon na ito at nangangailangan ng dexterity, resourcefulness at attentiveness.

Ang mga nakakatuwang laro at kompetisyon na ito ay hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at maraming imahinasyon. Ikaw mismo ang magpapasya sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Narito ang mga nangungunang pinakanakakatuwang kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

Isang napaka-nakakatawang kumpetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang produkto sa foil at ilagay ang lahat sa isang paper bag. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao naman ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na piraso ng tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares, ikinakalat namin ang isang malaking tela sa lupa - maaaring ito ay isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang tawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag kang malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Pinili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, maaaring ilipat ng isang uod ang kanang hinlalaki nito. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Dapat ipakita ng susunod na manlalaro ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang sarili. Inuulit ng isa ang hudyat mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang mananalo ay ang magtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi malito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: Kolektahin ang pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng paghula ng mga catchphrase mula sa mga larawan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang hukom ay naglalabas ng isang kilalang ekspresyon, at ang unang miyembro ng koponan ay dapat gumuhit nito upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang makakapagdrawing. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ang gumuhit ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi ng isang nakakatawang kuwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga mananatili sa pares na nakabukas ang kanilang mga mata ay dapat sabihin sa kanilang kapareha kung nasaan ang Bagay. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Itinago ng mga host ang Treasure at gumawa ng mga pahiwatig ng iba't ibang kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Walang tunay na masaya at masiglang salu-salo na kumpleto nang walang mga kumpetisyon. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at maiwasan ang pagkabagot. Nag-aalok kami sa iyo ng mga sitwasyon para sa pinakakawili-wiling mga laro at nakakatuwang mga kumpetisyon na angkop para sa iba't ibang uri ng mga sitwasyon. May mga nakakaaliw na kumpetisyon para sa malaking bilang ng mga taong hindi gaanong magkakilala, mga kumpetisyon para sa isang maliit na grupo ng malalapit na kaibigan, at mga kumpetisyon para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili ng mga kumpetisyon sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan para sa kanilang pagpapatupad at isama ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Pababa at Balahibo", "Nagwagi ng Kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at...

Upang maglaro, kakailanganin mo ang isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan inilalagay ang iba't ibang mga item ng damit: sukat na 56 na panty, mga takip, sukat na 10 na bra, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay.

Iminumungkahi ng nagtatanghal...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay maghahangad ng isang sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sumasagot nang sabay-sabay (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa. Bye...

Ang laro ay isang pagbabago ng "New Year's Tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan mayroong mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat sa karaniwan. Ang bawat batang lalaki at babae, na nakapiring, ay may nakakabit na 5 clothespins. Mag-asawa...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa paligid ng festive table, hawak ang salamin sa tangkay gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng salamin, mas mabuti. Ang pinakamabilis na tumakbo at hindi natapon ang laman ay ang nanalo Sa may harina sa mukha, dalawang lalaki ang umupo sa tapat ng mesa. Bago...

Nagpapaalaala sa larong may mga clothespins, ngunit medyo prangka... (para sa 4-8 na tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay arbitrary, kadalasang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali...

Kakailanganin mo: isang walang laman na bote ng salamin, mga tala.

Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Magsayaw ng sama-sama", atbp...

Maganda ang larong ito kung nagre-relax ka kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbakasyon ay kalahok. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsyon...

Ang anumang kaganapan na gaganapin sa bahay ay dapat may kasamang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya. Tutulungan ka nila na magkaroon ng isang masaya at hindi malilimutang oras, pati na rin upang mas makilala ang isa't isa. Ngunit mas mahusay na piliin ang mga ito nang maaga upang isaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at ang mga kagustuhan ng bawat tao. Sa kabutihang palad, ang pagpili ng mga laro at kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay medyo malaki, kaya hindi ito magiging problema.

"Bakit ka nandito?"

  • Sa pinakadulo simula ng kaganapan, maaari kang magsagawa ng isang kawili-wiling kumpetisyon na hindi nangangailangan ng mga espesyal na props. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng ilang piraso ng papel kung saan isusulat ang mga sagot sa pinakamahalagang tanong tungkol sa kung bakit ang isang tao ay dumalo sa holiday na ito. Maaari silang magkakaiba:
  • kumain ng libre;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay;
  • walang matutuluyan";

malaki ang utang ng may ari ng bahay sa akin.

Ang lahat ng mga piraso ng papel na ito ay inilalagay sa isang maliit na bag. Ang bawat bisita ay kailangang maglabas ng isa sa kanila at malakas na boses ang nakasulat. Bagama't walang mga nanalo dito, ang larong ito ay tiyak na makapagpapalakas ng iyong loob.

Ang mga kumpetisyon sa Bagong Taon para sa isang maliit na kumpanya, na ginawa tulad nito, ay tiyak na magpapasaya sa mga kalahok. Salamat sa kanila, maaari mong pasayahin ang lahat sa pinakadulo simula, upang ang karagdagang mga laro ay magaganap sa isang magandang kapaligiran.

"Picasso"

Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay naimbento ilang dekada na ang nakalilipas, dahil ang pagkakaroon lamang ng isang pag-uusap ay hindi palaging kawili-wili, ngunit nais mong magkaroon ng kasiyahan. Ang isang nakakatuwang opsyon ay isang larong tinatawag na Picasso. Kailangan mong i-play ito sa isang hindi ganap na matino estado, nang hindi umaalis sa talahanayan. Upang i-play ang laro, kailangan mong maghanda ng ilang magkatulad na mga imahe na may hindi natapos na mga detalye nang maaga.

Ang gawain para sa mga bisita ay kailangan nilang tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila. Mukhang hindi ito maaaring maging mas simple, ngunit mayroong isang maliit na catch sa larong ito - kailangan mong punan ang mga nawawalang detalye gamit ang kamay kung saan ang tao ay hindi gaanong gumagana (para sa mga kanang kamay - kaliwa, para sa kaliwa. -handers - ang kanan). Ang nagwagi sa kasong ito ay tinutukoy ng popular na boto.

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya sa bahay ay dapat makatulong sa mga tao na mas makilala ang isa't isa. Ang isa sa mga ito ay "Journalist," kung saan kakailanganin mo munang maghanda ng isang kahon ng papel na may iba't ibang mga katanungan na nakasulat dito.

Ang gawain ng mga kalahok ay simple - ipinapasa nila ang kahon sa isang bilog, ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at nagbibigay ng pinakatotoong sagot dito. Ang pinakamahalagang bagay ay huwag magsulat ng masyadong prangka na mga tanong upang ang kalahok ay hindi makaramdam ng hindi komportable. Maaari kang magtanong tungkol sa isang nakakatawang insidente sa buhay, isang hiling ng Bagong Taon, pagkakaroon ng isang alagang hayop, isang hindi matagumpay na bakasyon, at iba pa.

Matapos sumagot ang lahat ng mga bisita, kailangan mong pumili ng isang panalo. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagboto. Ang bawat manlalaro ay kailangang ituro ang kuwento na pinakagusto niya (maliban sa kanyang sarili). Kaya, kung sino ang may pinakamaraming boto ang siyang mananalo.

"Paglipad ng card"

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ng may sapat na gulang ay halos hindi naiiba sa mga laro ng mga bata. Ang isang medyo kawili-wili at kapana-panabik na pagpipilian para sa entertainment ay "Card Flight". Para dito kakailanganin mong kumuha ng mga regular na baraha at ilang uri ng lalagyan para sa mga papel (basket, sumbrero, kahon).

Ang mga manlalaro ay kailangang lumipat ng ilang metro ang layo mula sa tangke at gumuhit ng isang linya doon - ito ang magiging simula. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng eksaktong 5 card, ang mga pangalan ay isinulat ng nagtatanghal. Pagkatapos ay tumayo ang mga tao sa likod ng iginuhit na linya at, nang hindi tumatawid dito, subukang itapon ang lahat ng kanilang mga card sa kahon/sumbrero/basket.

Una, kailangan mong magsagawa ng isang round ng pagsasanay upang masubukan ng mga kalahok ang kanilang lakas. Kung ang isang manlalaro ay hindi nagpapanatili ng balanse at gumawa ng isang hakbang na lampas sa linya, ang kanyang paghagis ay hindi mabibilang. Ang nagwagi ay ang taong nakapaghagis ng pinakamaraming card. Kung mayroong ilang mga nanalo (iskor ng parehong bilang ng mga puntos), pagkatapos ay isa pang round ang gaganapin sa pagitan nila.

"Ang Larong Payong"

Ang pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay kinabibilangan ng isang laro na idinisenyo para sa dalawang manlalaro lamang. Para dito kailangan mong mag-stock sa mga sumusunod na props:

  • isang pares ng mga stick;
  • dalawang baso;
  • malawak na tape.

Kailangan mong ilakip ang isang baso sa isang dulo ng stick na may tape at punan ito ng tubig. Pagkatapos ay dalawang kalahok ay tumayo sa tapat ng bawat isa, kunin ang kabaligtaran na dulo ng stick at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang isang kalaban ay nagtanong sa pangalawa ng isang tanong, kung saan siya ay sumagot at kumuha ng tatlong hakbang pasulong, at pagkatapos ay ang parehong numero pabalik, sinusubukan na huwag tumapon ng tubig. Sa kabuuan, ang bawat kalahok ay dapat magtanong ng tatlong katanungan. Pagkatapos nito, ang laro ay nagtatapos at ang nagwagi ay tinutukoy ng dami ng tubig na natitira sa baso.

"Jam Jars"

Kasama sa mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang maliit na grupo ang mga laro ng kagalingan ng kamay at mga pagsubok ng pasensya. Para sa libangan na ito kakailanganin mong kumuha ng 6 na bola ng tennis at mga garapon ng jam. Dalawang manlalaro lamang ang nakikilahok dito.

Ang kumpetisyon ay gaganapin tulad ng sumusunod:

  1. Ang mga lalagyan ng salamin ay inilalagay sa sahig na malapit sa isa't isa.
  2. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong bola.
  3. Ang mga kalahok ay gumagalaw ng tatlong metro ang layo mula sa mga lata at humahagis ng kanilang mga bola sa kanila.

Sa kasong ito, maaari lamang magkaroon ng isang bola sa isang garapon. Sa unang sulyap, ang lahat ay tila napaka-simple, ngunit huwag kalimutan na ang mga naturang bola ay medyo bouncy, kaya't hindi malamang na magagawa mong itapon ang mga ito nang walang tiyak na konsentrasyon at atensyon. Ang nagwagi, siyempre, ay ang makakapagpadala ng pinakamaraming bola sa mga lalagyan.

"Mangolekta ng isang artikulo"

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang maliit na kumpanya ay lalong kawili-wili, dahil ang simula ng taon ay dapat matandaan nang mahabang panahon. Sa isang laro na tinatawag na "Collect an Article" kailangan mong maghanap ng nakakatawang artikulo mula sa Internet, i-print ito sa ilang kopya (depende sa bilang ng mga manlalaro) at maghanda ng parehong bilang ng mga ordinaryong sobre.

Ang nagtatanghal ay kailangang gupitin ang bawat sheet sa ilang mga piraso (linya sa linya) at tiklop ang mga ito sa mga sobre. Pagkatapos ay ipapamahagi ang mga ito sa mga manlalaro, na dapat mangolekta ng teksto sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na naglalagay ng mga piraso sa tamang pagkakasunod-sunod.

"ako"

Ang listahan ng mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay dapat magsama ng isang mahusay na laro na alam ng bawat tao. Para sa kanya, ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at humalili sa pagsasabi ng "Ako". Kung may tumawa, ang nagtatanghal ay may karagdagang salita para sa kanya, na kailangang bigkasin ng tao pagkatapos ng kanyang "I". Ang mga kalahok na hindi na maalala o mabigkas ang kanilang parirala nang hindi tumatawa ay unti-unting mawawala sa laro. Kung sino ang mananatili ay siya ang mananalo.

"Bulag na Tanghalian"

Ang bawat tao'y, nang walang pagbubukod, ay gusto ng mga kumpetisyon para sa isang maliit na grupo sa isang mesa, dahil upang aliwin ang iyong sarili, hindi mo na kailangang umalis sa mesa. Sa anumang pagdiriwang maaari kang magdaos ng "Blind Lunch". Para sa larong ito kakailanganin mong magdala ng mga blindfold para sa lahat ng kalahok.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang regular na talahanayan ng bakasyon na may iba't ibang mga pinggan, ngunit walang mga kubyertos (ang tanging bagay na maaaring ilagay sa gitna ng mesa ay mga skewer). Ang nagtatanghal ay piniringan silang lahat at binibigyan ng utos na "magsimula". Pagkatapos nito, kakailanganin ng mga kalahok na pakainin ang kanilang sarili at ang kanilang kapwa sa anumang paraan. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nananatiling mas malinis kaysa sa iba.

"Blow Me Off"

Ang kumpetisyon ng dalawang manlalaro ay mahusay para sa parehong mga matatanda at bata. Para sa lahi kakailanganin mong kumuha ng isang pares ng mga pipette, ang parehong bilang ng mga balahibo at mga bilog ng tissue paper na may diameter na 2-2.5 cm Ang mga huling prop ay kailangang i-roll sa mga cone.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng panulat at pipette. Ang gawain ay itulak ang iyong panulat sa isang tiyak na distansya gamit lamang ang hangin na nagmumula sa pipette. Kasabay nito, ipinagbabawal na iwagayway ang iyong mga braso at pumutok upang mas mabilis na makamit ang layunin. Siyempre, panalo ang pinakamabilis na kalahok.

"Liksi sa iyong mga paa"

Ang isa pang laro para sa isang pares ng mga kalahok ay tumutulong sa pagsubok ng koordinasyon at pagtitiis. Para dito kailangan mong mag-stock up sa tisa at isang pares ng mga lubid. Gamit ang prop na ito, kailangan mong gumuhit at ayusin ang mga bilog, na ang diameter nito ay dapat tumanggap ng dalawang paa ng manlalaro. Ang parehong mga kalahok ay nakatayo sa kanilang kanang paa, panatilihin ang kanilang balanse, at sa kanilang kaliwa sinubukan nilang itulak ang kanilang kalaban sa kabila ng mga hangganan ng kanyang bilog. Ang natalo ay ang taong humawak sa lupa gamit ang kanyang kaliwang paa o lumampas sa kanyang mga hangganan.

"Nagsusulat on the Go"

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa sa anumang kumpanya. Para dito, ang bawat kalahok ay kailangang bigyan ng isang sheet ng papel at isang panulat o lapis. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay kailangang pumila sa isang linya at, sa isang nakatayong posisyon, isulat ang parirala na tinanong sa kanila ng nagtatanghal. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at mas maganda ang mananalo.

"Palayain mo ang iyong kaibigan"

Ang listahan ay nagtatapos sa isang laro na inirerekomenda para sa mga batang higit sa 12 taong gulang. Maaari itong laruin pareho sa bahay at sa isang piknik o sa ibang lugar. Ang pinakamahalagang bagay ay higit sa dalawang tao ang nakikilahok dito. Mga kinakailangang kagamitan: blindfold, lubid.

Kailangan mong maupo ang isang tao sa isang upuan at itali ang kanyang mga kamay at paa. Ang pangalawang kalahok ay gaganap bilang isang security guard na nakaupo sa tabi niya na nakapiring. Ang iba pang mga tao ay ilang metro ang layo mula sa kanila. Sa isang tiyak na punto, dapat nilang tahimik na lumapit sa nakatali na kalahok at palayain siya. Kasabay nito, dapat matukoy ng bantay sa pamamagitan ng tainga kung sino ang papalapit at pigilan ang pagpapakawala. Ang taong makakalag sa kanyang “kaibigan” ay pumapalit sa nakapiring na manlalaro sa susunod na laro, at ang nahawakan ng guwardiya ay aalisin.