Chessboard: kung ano ang hitsura nito at kung paano gawin ito sa iyong sarili.

Mayroon lamang 64 na mga parisukat sa chessboard, ngunit ang mga tunay na laban sa chess ay maaaring maganap sa kanila. Ang isang kalahati ng mga cell ay itim, ang isa ay puti - 32 ang dating at 32 ang itim. Ayon sa mga tuntunin ng chess, ang isang cell ay tinatawag na field.

Ang itim at puti ay mga karaniwang kulay. Sa larawan, ang ilan sa mga figure at ang board ay ginawa gamit ang malachite. Gayunpaman, ang mga berdeng figure at field ay may kondisyon na itim

Bago ayusin ang mga piraso ng chess, kailangan mong iposisyon nang tama ang chessboard.

Sa kaliwang bahagi ang board ay naka-install nang tama, sa kanan - hindi tama

May isang nakakatawang insidente na konektado sa isang maling pagkakalagay ng chessboard na nangyari noong sinaunang panahon sa isang lugar sa hangganan. Sa hangganan na pana-panahong nagkikita ang dalawang ginoo at naglalaro ng chess sa isa't isa. Isang magandang araw, naging interesado ang isang customs officer sa laro at napansin niya na mali ang pagkakaposisyon ng board. Yung. Ang mga "manlalaro ng chess" ay hindi man lang alam ang mga patakaran ng chess, ngunit nagkunwaring naglalaro ng laro. Nang maglaon, ang mga haka-haka na manlalaro ng chess ay mga smuggler - nagtago sila ng mga kontrabandong kalakal (ginto, diamante :) sa mga piraso ng chess).

Pagpangalan sa mga patlang ng chess (mga cell)

Kung mayroong mga tagahanga ng larong "Battleship" sa aming mga mambabasa, malamang na gumuhit sila ng isang pagkakatulad sa chess - ang bawat larangan ay may sariling address. Halimbawa, a1, b7, e4, atbp.

Ang bawat larangan ng chess ay may sariling natatanging address. Ito ay lubos na maipapayo na biswal mong tandaan kung saan matatagpuan ang bawat field. Sa hinaharap, magiging kapaki-pakinabang ito kapag pinag-aaralan ang pagtatala ng mga galaw ng chess. Pakitandaan na ang mga parisukat na d4,e4,d5,e5 ay bumubuo sa tinatawag na sentro ng board. Ito ay para sa sentimo na ang laban ay isinagawa sa simula ng isang laro ng chess (pagbubukas).

Upang mabilis na matandaan ang mga pangalan (address) ng mga patlang ng chess, makatuwirang i-print ang drawing (A4 format) at isabit ito sa dingding.

Mga pangalan at pagtatalaga ng mga piraso ng chess

Mayroong 6 na uri ng figure sa arsenal ng mga kalaban:

  • Ang sangla ay kawal ng Kanyang Kamahalan.
  • Knight - ang halaga ng isang kabalyero ay katumbas ng 3 pawns;
  • Obispo - ang halaga nito, tulad ng sa isang kabalyero, ay 3 pawns;
  • Rook - mabigat na artilerya (5 pawns);
  • Reyna - 9 na pawns;
  • Ang hari ay hindi mabibili ng salapi, dahil kung wala siya ang laro ay imposible.

Mula kaliwa hanggang kanan: hari, reyna, obispo, kabalyero, rook, sanglaan

Maipapayo para sa sinumang nagsisimula na manlalaro ng chess na matutunan kung paano isulat ang mga galaw ng chess nang maaga hangga't maaari para dito kailangan mong malaman ang notasyon ng chess. Ang notasyon ng chess ay isang sistema ng mga simbolo na ginagamit upang itala ang isang laro ng chess o ang posisyon ng mga piraso sa isang chessboard. Ngayon ay maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga pagtatalaga ng mga piraso ng chess.

PiguraHitsurapagdadaglat ng RusoIngles na pagdadaglat
Hari♔ o ♚KrK (hari)
Reyna♕ o ♛FQ (reyna)
Rook♖ o ♜LR (rook)
Elepante♗ o ♝SAB (obispo)
Kabayo♘ o ♞SAN(kNight)
Nakasangla♙ o ♟n o walap (sanla) o wala

Kapag nag-aaral ng notasyon ng chess, babalik tayo sa talahanayang ito, at ngayon ay malalaman natin kung paano ayusin ang mga piraso.

Pag-aayos ng mga piraso ng chess

Ngayon tingnan natin kung ano ang hitsura ng unang pag-aayos ng mga piraso ng chess sa pisara.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Dapat mong paganahin ang JavaScript upang magpakita ng mga chart.

Ito ay eksakto kung paano dapat ayusin ang mga piraso kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa chess sa klasikal na kahulugan. Gayunpaman, ang iba pang mga variant ng mga piraso ay posible rin pagdating sa Fischer chess - kung hindi man ay tinatawag na "random chess". Sa ngayon ay interesado kami sa klasikong pag-aayos, kaya kailangan nating tandaan ito. Kung hindi, maaaring lumitaw ang pagkalito, tulad ng sa isang laro ng chess para sa mga bata.

Upang gawing mas madali para sa iyo na matandaan ang pag-aayos ng mga figure, maaari mong ayusin ang mga ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Panoorin ang video para sa isa sa mga opsyon.


Sa simula ng isang laro ng chess, mayroong 32 piraso sa pisara - 16 puti at 16 itim. Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamababang bilang ng mga piraso ay maaaring dalawa - isang puti at isang itim na hari. Ang mga hari ay ang dalawang pinakamahalagang piraso sa chessboard. Dumating na ang oras upang malaman kung ano ang magagawa nila - ang buong katotohanan tungkol sa hari ng chess.

Ang modernong chessboard ay may alternating black and white squares. Totoo, sa ilang mga piling kahoy na tabla, ang mga selula ay nakadikit mula sa mga veneer ng madilim at magaan na species ng kahoy at may dilaw-kayumanggi na kahalili. Ang isang dalawang-kulay na board ay mas madaling makita at mas madaling i-navigate kaysa sa isang isang kulay na board. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ng chess ay nakabuo ng address ng bawat parisukat at nakabuo ng mga pagdadaglat ng titik para sa mga piraso, na tumutulong sa kanila na madali at maigsi na magtala ng mga galaw. Kaya, ang mga pahalang na selula ay may mga de-numerong pagtatalaga, at ang mga patayong selula ay may mga pagtatalaga ng titik.

Ang pinaka-maginhawang sukat ay isang chessboard na may sukat ng cell na 5.5-6 cm. Bilang isang patakaran, ito ang mga board na ginagamit ngayon sa mga kampeonato at paligsahan.

Ang bilang ng mga parisukat sa isang chessboard ay 2 beses ang bilang ng mga piraso, at ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kalayaang kumilos sa "panglaban". Ang mga manlalaro ay may pagkakataon na pumatay ng mga piraso ng kalaban, sa gayon ay nagpapalaya ng espasyo para sa mga maniobra.

Paano ayusin ang mga piraso sa isang chessboard?

Ang pag-aayos ng mga piraso ng chess sa board ay may mahigpit na tinukoy at kahit simetriko na pagkakasunud-sunod. Ang mga piraso ay inilalagay nang pahalang, na sumasakop sa unang dalawang hanay ng chessboard. Ang una at pangalawang hilera ay inookupahan ng mga puting figure, ang ikapito at ikawalo - itim. Combat infantry - mga pawn - ay inilalagay sa harap. Ayon sa mga alituntunin ng laro, ang anumang sangla na umabot sa matinding parisukat ng kalaban ay nagiging reyna. Ngunit ang makarating sa gilid ng field ay hindi ganoon kadali. Madaling maging biktima ng isa sa mga piraso ng iyong kalaban.

Ang mga nangungunang figure ay inilalagay sa una at ikawalong hanay. (tingnan ang larawan). Mga cell a At h inookupahan ng mga rook, na nauugnay sa mga karo sa sinaunang chess, at gumagalaw nang pahalang at patayo. Sa tabi nila sa mga kulungan b At g May mga knight na gumagalaw sa paligid ng board lamang sa letrang L, ngunit may kakayahang tumalon sa mga piraso. Pangatlo mula sa gilid ng cell - c At f inookupahan ng mga elepante. Sila ay "lumakad" nang pahilis. Sa hawla d ang reyna (opisyal) ay nakatayo - ang pinakamalakas at pinaka-mobile na piraso. Maihahalintulad siya sa isang commander in chief. Sa hawla e nakatayo ang hari - ang pinaka walang magawa at mahinang pigura. Maaari siyang maglakad sa isang bilog, kahit saan, ngunit hindi hihigit sa isang cell.

Ang isang kumpletong tagumpay ay kinikilala bilang isang posisyon ng mga piraso sa chessboard kapag ang hari ng kalaban ay hindi makatakas sa suntok. Ibig sabihin, saanman ilipat ang hari, siya ay nasa panganib na mapatay.

Chess at computerization

Ang chess ay hindi nawala ang katanyagan nito kahit ngayon. Sa ilang mga paaralan sa Azerbaijan, halimbawa, ang larong ito ay kasama sa kurikulum ng paaralan.

Sa pag-unlad ng computerization at Internet, ang laro ng chess ay nakatanggap ng bagong direksyon at pag-unlad. Noong 1997, isang matalinong makina ang nanalo sa isang larong chess laban sa kampeon sa mundo. Ang Internet ay lubos na pinasimple ang pagpapakalat ng impormasyon at pag-aaral, dahil sa katotohanan na ang anumang laro ng chess o problema ng interes ay matatagpuan online. Salamat sa Internet, ang mga manlalaro ng chess ay naglalaro ng mga laro ng chess online, na matatagpuan sa iba't ibang panig ng mundo.

Paano gumawa ng chessboard gamit ang iyong sariling mga kamay?

Wala pang mahigpit na panuntunan para sa laki ng chessboard at mga piraso. Sa iba't ibang panahon, ang mga piraso ng chess ay ginawa sa buong taas ng isang tao at inilipat sa sahig sa bulwagan ng palasyo o sa hardin. Noong ikadalawampu siglo, lumitaw ang maliit na magnetic chess na madaling magkasya sa isang bulsa.

Ang chessboard ay inilalarawan sa gaming table, sa isang hiwalay na board.

Ang katanyagan ng laro ng mga pamato sa mga araw na ito ay hindi maikakaila at nakasalalay sa pagiging simple ng mga patakaran at ang malaking bilang ng iba't ibang mga kumbinasyon na ginagawang maganda at hindi mahuhulaan ang laro. Imposibleng bilangin ang bilang ng mga tagahanga ng pamato sa buong mundo - ito ay tunay na isang katutubong laro, na lubos ding nagpapaunlad ng lohikal at analytical na pag-iisip, lalo na sa mga bata at nagsisimula na mga manlalaro ng pamato. Mayroong mga seksyon ng checkers sa halos bawat lungsod sa bansa, kung saan maaaring pumunta ang sinuman at mag-sign up. Ang mga libro ay inilathala tungkol sa mga pamato, ang mga magasin ay naka-print, ang mga website ay binuksan sa Internet, at kahit na ang mga kanta ay nakasulat. Ngunit upang maglaro ng isang laro ng mga pamato, hindi mo na kailangang magkaroon ng mga numero at isang espesyal na ginawang board kung nais mo, ang lahat ng ito ay maaaring gawin mula sa mga improvised na paraan.

parentmap, mga laro para sa mga bata ay maaaring gawin mula sa mga tray ng itlog, sa anyo ng isang roll gamit ang quilling technique

Checkers: kasaysayan ng imbensyon

Ang kasaysayan ng pag-imbento ng mga pamato ay hindi pa ganap na ginalugad, ngunit may katibayan na ang larong ito ay nilalaro sa sinaunang Ehipto. Ang mga checker ay lumitaw sa teritoryo ng Europa sa paligid ng ikatlong siglo, at ang bawat sinaunang bansa ay naglaro ayon sa sarili nitong mga patakaran, ang tanging mga bagay na nananatiling hindi nagbabago ay ang checkered board at ang karapatan ng turn order ng mga kalaban. Nakilala ang malawak na heograpiya ng pamamahagi ng laro salamat sa mga archaeological na natuklasan ng sinaunang chess sa buong mundo. Nang maglaon, noong 1591, ang unang aklat tungkol sa mga pamato ay nai-publish sa Espanya - ito ang unang kilalang nakasulat na pagbanggit ng laro at mga panuntunan nito.

Ang mga modernong pamato ay lumitaw 800 taon na ang nakalilipas salamat sa Pranses, na tumawid sa Egyptian Alquerque checkers at classical chess. Kasabay nito, ang panuntunan para sa paglipat ng isang checker sa buong larangan ng paglalaro ay kinuha mula sa pinakamalakas na piraso ng chess - ang reyna (reyna). Ito ay kagiliw-giliw na sa Inglatera maaari mo pa ring marinig kung paano ang mga pamato ay tinatawag na "mga draft", at sa Ingles ay nangangahulugan ito ng paglipat ng reyna. Ang mga modernong checker ng pangalan ay nakuha mula sa salitang Ingles na "checkered" - na nangangahulugang isang chessboard.

Mga modernong bersyon ng laro ng mga pamato

Ngayon ay may higit sa dalawampung iba't ibang bersyon ng mga pamato. Iba-iba ang mga ito, mula sa mga panuntunan hanggang sa laki ng game board. May mga uri ng pamato na nilalaro sa mga board na may sukat na 8 by 8, 10 by 10 at 12 by 12 squares. Mayroong higit pang kakaibang opsyon na may sukat ng board na 8 by 10. Halimbawa, ang isa sa mga sikat na variant ng checkers ay nilalaro sa isang board na may sukat na 8 by 8 cell. Ang ganitong uri ng mga pamato ay naging laganap lalo na sa CIS at Israel. Hindi gaanong sikat ang "hundred-cell checkers" o "international checkers"; Ang mga patakaran ng dalawang uri na ito ay halos pareho.

Sa maraming variation ng checkers, namumukod-tangi ang "giveaway" o tinatawag na "reverse checkers". Ang punto ng laro ay upang manalo kailangan mong mawala ang lahat ng iyong mga piraso o hindi magkaroon ng pagkakataong lumipat, iyon ay, matalo ayon sa mga patakaran ng mga klasikong pamato. Sa likod ng tila pagiging simple na ito ay hindi bababa sa bilang ng iba't ibang mga kumbinasyon at maniobra kaysa sa mga ordinaryong pamato. Napakasikat ng mga giveaway na ang mga opisyal na kampeonato ay gaganapin pa para sa kanila.

Mayroon ding "non-sports", nakakaaliw na uri ng checkers - "drunk checkers". Ang mga piraso sa game board ay mga baso na kalahating puno ng mga inuming may alkohol. Ang manlalaro na nagpatumba ng naturang checker ay obligadong inumin ang laman ng natumba na baso. At kung ang checker ay naging isang reyna, kung gayon ang baso ay mapupuno hanggang sa labi. Maaaring magkaroon ng maraming mga pagkakaiba-iba ng mga patakaran, ang lahat ay nakasalalay sa mga kasunduan ng mga kalahok.

purpletrail, gamitinpumpkins ng iba't ibang kulay, t Maaari mo ring gamitin ang mga sibuyas at bawang.

mga mahihilig sa DIY,

americancrafts.typepad, magkasya dinmga pabalat

ebabee Ditomga pigurin na gawa sa kahoy

etsy, SherisShoppe, napakalambot gawa sa tela

stacy-vaughn, palaging may mga pindutan sa bahay(Ang Velcro ay nakadikit sa likod na bahagi),kahon mula sa isang walang laman na DVD case, isang checkerboard base na gawa sa itim at puting Velcro.

Ang anumang larong pampalakasan ay nangangailangan ng angkop na kagamitan. Ang isang siklista ay nangangailangan ng bisikleta, ang isang weightlifter ay nangangailangan ng isang barbell, ang isang manlalaro ng tennis ay nangangailangan ng isang racket at mga bola ng tennis. Parang soccer ball lang ang kailangan ng mga manlalaro ng football - ngunit hindi! Kailangan din ng football field, gate at marami pang iba. Ngunit para maglaro ng draft-64, kailangan mo lang ng multi-square board at 12 white at black checker.

Checkers board Maaari mo itong bilhin, tanungin ang isang kaibigan na naglalaro ng chess, o ikaw mismo ang gumawa nito. Maaari itong iguhit sa isang ordinaryong kuwaderno ng paaralan "sa isang hawla". Ang mga checker ay maaaring iba't ibang bagay na may dalawang kulay: mga pindutan, mga barya, mga takip ng bote.

Mayroong iba't ibang uri ng mga checkers board at checker na magagamit para sa pagbebenta. Madalas kang makahanap ng isang set na binubuo ng mga chips para sa iba't ibang mga laro: checkers, chess, backgammon.

Samakatuwid, upang maglaro ng mga pamato, bilang karagdagan sa board at mga pamato, ang kailangan mo lang ay ang iyong pagnanais.

Sino sa inyo ang hindi naglaro ng “sea battle”? Upang gawin ito, ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay gumuhit ng dalawang 10x10 na parisukat, isa para sa kanilang "mga barko at submarino" at ang pangalawa upang kontrolin ang "apoy" at "pumatay" ng mga pwersa ng kaaway. Ang bawat cell ay itinalaga ng isang titik ng alpabetong Ruso at isang numero, halimbawa, a4, 68, e10.

Upang maglaro ng mga klasikong pamato, kailangan mo ng 8x8 na board, iyon ay, 64 na mga parisukat, maliwanag at madilim. Checkers board, o, tulad ng dati nilang sinasabi noong unang panahon, mga pamato, ay dapat ilagay upang ang itim na sulok na parisukat ay matatagpuan sa kaliwang ibaba. Madaling tandaan: ang puso ay nasa kaliwa! Maaari mo ring isaalang-alang na ang patlang ng sulok na ito ay tinatawag na al. Sa pamamagitan ng paraan, sinasabi namin ang "itim" at "puti," ngunit ang pangalang ito ay may kondisyon, dahil ang board at ang mga checker mismo ay maaaring may iba't ibang kulay at lilim. Ang pangunahing bagay ay ang ilan ay madilim at ang iba ay liwanag. Ngunit kadalasan ang mga pamato ay itim at puti, kaya sa hinaharap ay tatawagin natin silang ganyan.
Ang laro ng mga pamato, hindi tulad ng chess, ay nilalaro lamang sa madilim na mga cell, mayroong 32 sa mga ito Sa mga pamato, ang bawat cell ay tinatawag na isang patlang ng pamato, o isang patlang lamang. Ang bawat itim na patlang ay may sariling "pangalan".
Ang mga linya (mga hilera) sa mga pamato ay mayroon ding sariling mga pangalan.

Horizontals - ang mga hilera ng mga patlang mula kaliwa hanggang kanan ay itinalaga ng mga numero mula 1 hanggang 8 (una, pangalawa, ..., ikawalo).

Vertical - ang mga hilera ng mga patlang mula sa ibaba hanggang sa itaas ay itinalaga ng mga letrang Latin na a, b, c, d, e, f, g, h, na, ayon sa tradisyon, ay tinatawag na unang walong titik ng alpabetong Pranses: a, b, tse, de, e, ef, zhe, abo. Halimbawa, ang ikaapat na patayong d ay nabuo sa pamamagitan ng paglalaro ng mga patlang na d2, d4, d6 at d8.

Ang mga dayagonal ay mga pahilig na linya (mula kaliwa hanggang kanan pataas o mula kanan pakaliwa pataas).

Ang mga patlang ay mga cell na matatagpuan sa intersection ng mga patayo at pahalang.

Flanks - ang board ay hinati ng isang conventional line sa dalawang flanks - kaliwa at kanan. Para sa puti, ang mga file na a, b, c, d ay ang kaliwang flank, e, f, g, h ang kanang flank, para sa itim - vice versa.

Center - walong parisukat: c3, c5, d4, d6, e3, e5, f4, f6 ay itinuturing na sentral, ngunit ang aktwal na sentro ay ang mga patlang na c5, d4, e5, f4.

Mga side field - mga field ng una at huling pahalang na linya al, cl, el, gl; b8, d8, f8, h8 at mga patlang ng mga vertical a at h - al, a3, a5, a7; h2, h4, h6, h8.

Ang mga strong point ay mga parisukat c5 at f4.

Kaya ngayon ay maaari nating pangalanan ang bawat playing field. Ang unang vertical, vertical a, ay may 4 na playing field: al, a3, a5, a7 (lahat ng kakaiba). Ang pangalawang vertical, vertical b, tulad ng lahat ng iba pang vertical, ay mayroon ding 4 na playing field: b2, b4, b6, b8 (all even). Pangatlong patayo - cl, сЗ, с5, с7. Pang-apat - d2, d4, d6, d8. Panglima - el, еЗ, e5, e7. Pang-anim - f2, f4, f6, f8. Ikapito - gl, g3, g5, g7. Ikawalo - h2, h4, h6, h8.

Ang larong tulad ng chess ay napakadaling gawin gamit ang iyong sariling mga kamay kung ipi-print mo ang board at ang mga piraso. Ang natitira na lang ay maghanap ng mga disenteng template para magawa ito. Sa pahinang ito makikita mo ang lahat ng kailangan mo para gawin itong kakaibang larong papel. Kahit na hindi mo pa alam kung paano maglaro ng chess, sa dulo ng artikulo ay makikita mo ang mga detalyadong panuntunan na nakasulat sa simple at madaling gamitin na wika.

Chessboard

Una, mag-print ng checkerboard. Upang gawin ito kakailanganin mo ng dalawang A4 sheet. Depende sa iyong printer at kagustuhan, pumili ng kulay o black and white board.

Itim at puting chess field

Payo. Pinakamainam na i-laminate ang tapos na chess board (i-roll ito sa pelikula), upang ito ay magtatagal. Kung hindi ito posible, bilang isang pagpipilian, gumamit ng mga piraso ng malawak na transparent tape.

Mga piraso ng chess

Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa paggawa ng mga piraso ng chess. Ang paggawa ng mga ito mula sa papel ay medyo mas mahirap, dahil hindi sapat na i-print lamang ang mga ito; Ngunit ginawa namin ang gawaing ito na pinakamadali hangga't maaari para sa iyo nang gumuhit kami ng mga simpleng piraso ng chess.

I-download ang mga piraso ng chess

Kung hindi posible na i-print ang mga numero nang direkta sa karton, pagkatapos ay i-print sa regular na karton. Pagkatapos, bago i-cut, idikit ang sheet sa construction paper. I-download gamit ang mga piraso ng chess.

Mga panuntunan ng laro ng chess: nang detalyado

Ang chess ay tila isang komplikadong laro sa unang tingin lamang. Malinaw na sasabihin sa iyo ng gabay na ito kung paano maglaro ng chess. Upang gawin ito, sapat na upang malaman: kung paano maglagay, kung paano gumagalaw, at kailan, kung sino ang nanalo.

Paano mag-set up ng chess

Ang tamang pag-aayos ng chess ay hindi mahirap tandaan. Kung na-download mo na ngunit hindi mo pa nai-print ang mga piraso ng chess mula sa aming artikulo, sa sheet na ito makikita mo ang tamang pag-aayos. Halos lahat ng mga figure ay inilalagay sa simetriko. Ang ikalawang hanay ay inookupahan ng mga pawn. Inilalagay namin ang paglilibot sa paligid ng mga gilid. Malapit sa tour (rook), kabayo (knight). Malapit sa kabayo, opisyal (elepante). Ang natitira na lang ay ilagay ang reyna (reyna) at ang hari. Upang madali at magpakailanman matandaan kung paano ilagay ang mga ito, tandaan lamang ang panuntunan: "Gustung-gusto ng Reyna ang kanyang kulay." Nangangahulugan ito na ang itim na reyna ay inilalagay sa isang itim na parisukat, at ang puting reyna sa isang puti. Kaya naman, laging magkaharap ang magkasalungat na mga reyna.

Sino ang mauuna sa chess?

Tinatanggap sa buong mundo na ang white chess ay palaging nagsisimula sa laro. Samakatuwid, kung magpasya kang sundin ang mga tradisyonal na panuntunan ng laro, kumuha ng isang pawn sa bawat palad, itago ito sa iyong likuran at anyayahan ang iyong kalaban na pumili. Nagsisimula ang puti, pagkatapos ay gumagalaw ang itim, at iba pa... Walang sinuman ang gumagalaw nang dalawang beses sa isang hilera sa anumang kaso.

Kung paano gumagalaw ang mga piraso at tumama sa chess

Ngayon, alamin natin kung paano gumagalaw at tumama ang bawat isa sa ating mga piraso. Para sa kalinawan, ang mga patakaran ay sasamahan ng mga larawan.

Paano gumagalaw at kumukuha ang mga pawn?

Ang pawn ay isang piraso na tumatama, hindi gumagalaw. Namely: bawat isa sa 8 pawns ay maaaring gumawa ng kanilang unang paglipat, mula sa panimulang posisyon, isa o dalawang parisukat pasulong.

Ang pawn ay gumagawa ng mga susunod na galaw nito ng isang parisukat pasulong, kahit na ang unang galaw ay isang parisukat din. Ngunit ang mga pawn ay umaatake nang pahilis (diagonal) pasulong, sa magkabilang direksyon. Gayundin, ang pawn ay ang tanging piraso na hindi maaaring ilipat pabalik.

Matapos makuha ang piraso ng kalaban, ito ay tinanggal mula sa pisara, at ang piraso na nakakuha nito ay inilagay sa lugar nito. Huwag maliitin ang mga pawn. Ito ang tanging piraso na maaaring maging isang reyna kung ito ay umabot sa dulo ng field. Ang ilang mga tagahanga ng chess ay maaaring tumutol at sabihin na ang isang pawn ay maaari lamang mag-transform sa mga piraso na wala na sa field. Isa itong mito. Ang isang pawn na gumagalaw sa anumang parisukat sa kabilang dulo ng field ay maaaring gawing ganap na anumang piraso. Siyempre, palagi siyang nagiging reyna, dahil ang pigurang ito ang pinakamakapangyarihan. At oo, ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng hindi bababa sa 3 reyna sa board.

Paano gumagalaw at tumama ang isang rook (tura)

Inaatake at ginagalaw ng rook ang anumang bilang ng mga parisukat nang patayo at pahalang.

Paano lumalakad at pumalo ang isang kabayo (kabayo).

Ang kabayo ay naglalakad at sumipa sa letrang "G". Ang letrang "G" ay binubuo ng 3 cell sa taas at 2 sa lapad. Ang direksyon at posisyon ng liham kung saan tumama at gumagalaw ang kabalyero ay hindi mahalaga.

Ang kabalyero ay ang tanging piraso sa chess na maaaring gumalaw o tumama sa pamamagitan ng pagtalon sa iba pang mga piraso.

Paano lumalakad at pumalo ang isang opisyal (elepante).

Ang opisyal ay naglalakad sa anumang distansya nang pahilis. Kaya, mayroon kaming isang opisyal na maaari lamang maglakad sa mga itim na parisukat, at isa pa na maaari lamang maglakad o tumama gamit ang mga puting parisukat.

Tulad ng maaaring napansin mo, ang unang opisyal ay hindi kailanman makapasok sa mga selda ng isa pa. Isaalang-alang ito sa laro.

Paano lumalakad at pumalo ang isang reyna?

Ang reyna ang pinakamakapangyarihang piyesa sa larangan ng chess. Naglalakad siya sa anumang distansya at sa anumang trajectory (pahalang, patayo, at pahilis). Ang tanging pagbubukod ay ang tilapon ng kabayo. Ang reyna ay hindi makalakad o matalo gamit ang letrang “G”.

Kung paano pumalo at lumakad ang hari

Pinakamadaling tandaan kung paano gumagalaw o tumama ang hari. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay maaari lamang siyang gumalaw o tumama sa isang parisukat. Ang trajectory ay hindi mahalaga, maaari itong maging isang cell sa anumang direksyon: pahalang o patayo, pati na rin sa pahilis.

Castling (mahaba at maikli)

Ang castling sa chess ay isang hakbang kung saan maaari mong ilipat ang dalawang piraso nang sabay-sabay (ang pagliko at ang hari). Maaaring gawin ang King castling sa kaliwa o pakanan na pagliko. At ito ay maisakatuparan lamang kung ang paglilibot o ang hari sa tulong ng kung saan ito ay naisakatuparan ay hindi nakagawa ng isang hakbang mula noong simula ng laro. At saka, walang ibang mga pigura sa landas ng kanilang mga galaw.

Mangyaring tandaan na sa isang mahabang castling, ang paglilibot ay gumagalaw ng 3 mga parisukat, at may isang maikling castling - 2. Iyon ay, ang lokasyon ng mga piraso pagkatapos ng bawat isa sa mga castling ay magkakaiba.

Panalo sa chess

Ang tagumpay sa chess ay tinatawag na "Checkmate". Ang checkmate ay kapag ang hari ay inaatake ng ilang piraso ng kaaway, at wala nang mapagsasaraan o mapupuntahan. Ngunit kapag ang hari ay pinagbantaan ng ilang piraso ng kaaway, ngunit maaaring takpan ng manlalaro ang kanyang sarili o makatakas mula sa labanan, kung gayon ito ay tinatawag na "Suriin".

Gumuhit sa chess

Ang draw sa chess ay nangyayari sa dalawang kaso. Sa una, kapag ang kalaban ay walang sapat na piraso upang mag-checkmate (iyon ay, itaboy ang hari sa isang sulok, atakehin siya, nang walang pagkakataon na makatakas mula sa labanan o malapit sa isa pang piraso). Sa pangalawa, ang isang draw ay maaaring mangyari kapag ito ay ang paglipat ng isa sa mga manlalaro, ng mga piraso na maaaring ilipat - tanging ang hari, at wala siyang magagalaw (bawat field ay nasa ilalim ng labanan sa mga piraso ng kaaway). Ang ganitong sitwasyon ay tinatawag na stalemate. Sa mga tuntunin ng laro ng chess, ang isang stalemate ay itinuturing na isang draw, ngunit sa mga manlalaro ng chess, ang paglalagay ng isang stalemate sa isang kalaban sa halip na isang checkmate ay itinuturing na isang kahiya-hiyang pagtatapos sa laro para sa taya.