Anong lugar sa mga ranggo na laban. Mga ranggo na laban - isang bagong uri ng labanan sa World of Tanks

Sa mahabang panahon, ang mga manlalaro ay humihingi ng pagkakataon na subukan ang kanilang lakas at makipagkumpitensya sa mga manlalaro na may pantay na antas ng kasanayan. At ngayon inanunsyo namin: sa lalong madaling panahon ang mga ranggo na laban ay lilitaw sa laro! Tunay na mga dakilang laban ang darating!

Ano ang mga ranggo na laban?

Mga ranggo na laban ay gaganapin ng eksklusibo sa mga Tier X na sasakyan at hahatiin sa mga season. Makakakuha ka ng magandang pagkakataon na ipakita kung ano ang halaga mo sa 15 vs 15 laban! Kung mas malaki ang iyong kontribusyon sa tagumpay, mas mataas ang makikita mo sa espesyal na talahanayan ng mga ranggo na laban.

Kasabay nito, ang tagumpay ay hindi ang pinakamahalagang tagapagpahiwatig: ang iyong kontribusyon sa kinalabasan ng labanan ay gaganap ng isang mas mahalagang papel. At kung, sa kabila ng lahat ng iyong pagsisikap, ang iyong koponan ay natalo, maaari ka pa ring umakyat sa ranggo na hagdan.

Nangangahulugan ito na ang iyong lugar sa ranggo na battle table ay nakasalalay lamang sa iyo! Habang umaakyat ka sa hagdan, tumataas ang pusta at lakas ng kalaban.

Bilang karagdagan, ang pagpili ng isang kalaban ay nakasalalay lamang sa iyong posisyon: sa isang espesyal na pila ng mga random na laban, ang balancer ay pipili ng mga manlalaro na eksklusibo na may parehong ranggo. At, kung magpapakita ka ng magagandang resulta sa labanan at sa panahon ng season, naghihintay sa iyo ang mga magagandang gantimpala.

Panayam sa mga nag-develop ng Ranking Battles

Ang pangalan ko ay Anton Pankov, at ngayon ang aking mga kasamahan - at tutulungan ko sila dito - ay magsasabi sa iyo tungkol sa mga ranggo na laban.

Ang ideya ng paggawa ng mga ranggo na labanan ay lumitaw mula sa ganap na natural na pangangailangan ng mga tao na makipaglaban sa isa't isa at hindi makatagpo ng alinman sa masyadong malakas o masyadong mahina na mga kalaban. At nagpasya kaming sa wakas ay subukang gumawa ng tinatawag na mapagkumpitensyang nilalaman para sa matataas na antas, ibig sabihin, ang mga ranggo na laban ay nangangahulugan na ang mga tao ay maglalaro lamang sa kanila sa ika-10 antas ng teknolohiya.

Ito ay isang setting ng layunin para sa mga nag-level up na at gustong tumayo mula sa iba pang mga manlalaro at ipakita na sila ay talagang cool. Ang gameplay ay isang pag-uulit ng aming karaniwang mode na "Random Battle".

Partikular naming kinuha ito dahil ito ang gusto ng mga manlalaro, kung ano ang alam ng mga manlalaro. Ito ay isang bagay na magiging ganap na malinaw at pamilyar sa lahat. Iyon ay, sa sandaling pinindot mo ang pindutan ng "Labanan!", mauunawaan mo kaagad kung ano ang kinakailangan sa iyo, kung ano ang kailangan mong gawin, walang mga pagkakaiba.

Ang mode na ito ay unang ginawa para sa, sa halos pagsasalita, mga solong manlalaro. Ni hindi ka makakapaglaro sa isang platun sa mga ranggo na laban. Gusto naming ito ay maging isang mode kung saan ang iyong personal na kasanayan, ang iyong antas ng kasanayan, kung gaano mo naiintindihan ang iyong sasakyan, ay gumaganap ng isang mapagpasyang papel. Yung. Kung mas mataas ang iyong ranggo, mas magiging mahirap para sa iyo at mas kawili-wili itong laruin.

At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang pagtanggap ng mga parangal, i.e. Kung mas mahusay ang iyong pag-unlad, mas maraming gantimpala ang matatanggap mo.

Anong mga ranggo ang mayroon?

Ang ranggo ay isang abstraction. Sa pangkalahatan, naisip namin nang mahabang panahon kung ano ang magiging ranggo sa mga tangke. Ang pangunahing konsepto ay karaniwang simple. Ang ranggo ay ang tumutulong na makilala ang isang tao mula sa iba.

Ang mga ranggo ay sunud-sunod, i.e. Ang mas at mas mahusay na gumaganap ang isang tao, mas mataas ang ranggo na natatanggap niya. Napagpasyahan namin na ang mga ranggo ay magmumukhang kakaibang mga strap sa balikat, at tulad ng mga strap ng balikat ng militar, ang bilang ng mga bituin sa mga ranggo ay mag-iiba.

At karaniwang nakakuha kami ng isang maliit na bituin, dalawang bituin, tatlo, apat at isang malaki tulad ng sa heneral. Kung makakuha ka ng ranggo o mawalan ng ranggo, at sa pangkalahatan kung gaano kahusay ang iyong pagganap ay nakasalalay hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa iyong koponan.

Para sa akin, ito ay sumasalungat sa mismong konsepto ng mga ranggo na laban. Ang buong punto ay pumunta ka at ipakita: "Magaling akong maglaro, guys." Oo, siguro nakapasok ako sa isang team ngayon, well, kung saan hindi naman talaga masasamang manlalaro, well, hindi kami naglaro ng maayos, o baka may sumabak sa isang technique na hindi niya alam, well, doon. maaaring maraming dahilan, kung bakit sila natalo, lalo na sa parehong matinding laban.

Ngunit ang maganda ay, kahit na napunta ka sa natalong koponan, ngunit mahusay kang gumanap, gumawa ka ng mga frags, gumawa ng pinsala, ang unang tatlong lugar, pinagsunod-sunod ayon sa karanasan na nakuha para sa labanan, nakakakuha din sila ng isang hakbang - tinatawag namin itong isang chevron - patungo sa susunod na ranggo.

At ayon dito, binibigyan namin ng pagkakataon ang mga manlalaro na talagang mahusay na gumaganap na umabante sa mga ranggo, anuman ang kanilang pangkat. Well, yung nanalo, siyempre, yung nanalo, ang galing.

Mga gantimpala para sa mga ranggo na laban

Kapag nakatanggap ng bagong ranggo, ang manlalaro ay makakatanggap ng reward. Natural, ang parangal na ito ay hindi aalisin sa kanya kung sakaling mawalan ng ganitong ranggo. Iyon ay, sa aming kaso, sa simpleng mga termino, ito ay mga liga. Iyon ay, ito ang eksaktong tagapagpahiwatig ng paghahati ng mga manlalaro ayon sa kasanayan: mas mataas, mas mahusay ang iyong ranggo, mas mataas ang iyong kasanayan.

At, ayon dito, depende sa mga ranggo, isang matchmaker din ang itatayo. Iyon ay, halimbawa, kung mayroon kang pangatlong ranggo, kung gayon karamihan ay makikipaglaro ka sa mga lalaki na mayroon ding ikatlong ranggo, o pana-panahong itatapon ka ng mas mataas ng kaunti sa mga lalaki sa ikaapat na ranggo o mula sa pangalawa, at iba pa. .

Sa aming kaso, ang mga ranggo ay mga liga. May mga ranggo na nasusunog at hindi nasusunog. Iyon ay, hindi maaaring mawala ng manlalaro ang una at huling - ikalimang ranggo. Maaaring matalo ng manlalaro ang natitira kung lumaban siya nang hindi epektibo.

Mga ranggo ng sasakyan

Pagkatapos na maabot ang ikalimang ranggo, isang bagong aktibidad ang magiging available sa mga manlalaro - kumita ng mga ranggo ng sasakyan. Ang kanilang mga pag-aari ay katulad ng mga karaniwang ranggo. Ang tanging bagay ay hindi sila nakikilahok sa pagbabalanse.

Yung. Patuloy naming binabalanse ang manlalaro na isinasaalang-alang ang kanyang ikalimang pinakamataas na ranggo. Ngunit para sa bawat ganoong ranggo, ang manlalaro ay patuloy na tumatanggap ng mga gantimpala, at patuloy din siyang nakakakuha ng mga espesyal na puntos na makakatulong sa kanyang ranggo sa talahanayan ng hagdan.

At ang mga manlalaro lamang na nasa tuktok ng talahanayang ito ang makakatanggap ng pinakamalaki at pinakakawili-wiling mga gantimpala. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga gantimpala, bilang karagdagan sa mga karaniwan: karanasan, mga kredito, mga booster, mga intermediate na gantimpala sa anyo ng mga consumable, na ibibigay para sa paglipat mula sa isang ranggo patungo sa isa pa, naghanda kami ng ilang mga espesyal na gantimpala.

Mga tagubilin sa kagamitan

Magbibigay kami ng mga reward sa mga kahon. Ang isang bagay mula sa isang paunang natukoy na hanay ay nahuhulog sa labas ng kahon, ngunit walang nakakaalam kung ano ang eksaktong. Mayroong elemento ng pagkakataon dito. Anong mga bagong bagay ang maaaring lumabas?

Una, maaaring lumitaw ang isang bagong pera. , at sa currency na ito maaari kang bumili ng isa sa dalawang uri ng mga bagong reward. Ang unang uri ng reward ay ang aming mga bagong consumable. Ang mga ito ay tinatawag na Mga Tagubilin.

Ang mga tagubilin sa kagamitan ay gumagana sa prinsipyo ng pagpapabuti ng kagamitan na naka-install sa sasakyan ng isang manlalaro. Halimbawa, mag-i-install ng rammer sa tangke ng player, na nagbibigay ng -10% sa bilis ng pag-reload. Isa pang -2.5% ang idadagdag sa naka-install na rammer. Kaya't ang manlalaro ay maaaring magkaroon ng -12.5% ​​na bilis ng pag-reload.

Ang pinahusay na kagamitan ay naiiba mula sa maginoo na kagamitan nang eksakto sa mas mataas na mga katangian nito. Sabihin nating ang parehong rammer ay karaniwang nagbibigay ng 10% sa bilis ng pag-reload. Ang pinabuting isa ay magbibigay ng 12.5%. Alinsunod dito, kung idaragdag mo ang Mga Tagubilin para sa rammer sa itaas, kung gayon ang lahat ay magiging 15%, at ito ay isang fairy tale lamang.

Magiging mahal ang pinahusay na kagamitan sa mga boom, at, nang naaayon, kakailanganin mong mag-ipon nang masigasig, iwanan ang lahat ng nasa yugto, at pagkatapos ay kumita ng isang bagay sa pagtatapos ng season, o gumanap nang napakahusay, makakuha ng isang grupo ng mga boom sabay-sabay sa pagtatapos ng panahon at bumili ng kagamitan para sa dalawa o tatlong tangke.

Mga patch

Kapag nilalaro mo ang ranked Battles mode, siyempre, makakatanggap ka ng mga reward, ngunit gusto mong palaging ipagmalaki ang iyong pag-unlad, ang iyong mga nagawa. Lalo na para dito, nagpapakilala kami ng bagong elemento ng pagpapasadya ng patch.

Ito ang mga icon na maaaring ilagay ng manlalaro sa tabi ng kanyang palayaw, at makikita ng lahat ang mga ito sa labanan. Iyon ay, ito ay ipapakita sa "mga tainga", sa window ng Tab at kapag naglo-load. Makikita ng lahat ang iyong tagumpay.

Ang mga patch na ibibigay namin ay nananatili sa account ng player at hindi nawawala kahit saan. Kaya't palaging maipakita ng manlalaro ang mga ito.

Mga season at yugto sa mga ranggo na laban

Magiging maikli ang ating mga panahon. Within the seasons, magkakaroon tayo ng stages para hindi mangyari na ang mga taong mas maraming oras doon, relative speaking, may bentahe sila dahil mas marami silang naipon na laban, panalo, pagkatalo, hindi bale.

Sila ay magiging sapat na maikli at sapat na matinding para sa lahat ng mga manlalaro na magkaroon ng pagkakataong makibahagi sa kanila at makamit ang ilang mga ranggo doon. Ang panahon ay, halos nagsasalita, isang buwan. Ang yugtong ito ay isang linggo.

Maaaring magkakaiba sila nang bahagya, sabihin nating, walong araw, ngunit ang kakanyahan ay hindi nagbabago. Bawat linggo nire-reset namin ang mga resulta. Iyon ay, sa isang linggo nagagawa mong maabot, halimbawa, ang ikaapat na ranggo, sa pagtatapos ng linggo ay makakatanggap ka ng gantimpala para dito na tumutugma sa ikaapat na ranggo, ang lahat ay na-reset.

Ikaw ay rank zero muli at umakyat muli. Kaya apat na linggo. Sa pagtatapos ng season, tinitingnan namin kung gaano karaming puntos ang nakuha ng isang tao sa season. At ang kabuuan ng mga puntos na ito ay inihahambing sa parehong kabuuan ng mga puntos para sa bawat isa sa mga manlalaro na naglaro ng mga Ranking na Labanan.

Niranggo ang battle table

Batay dito, bumuo kami ng isang talahanayan. Ayon sa kaugalian: ang nangungunang sampung porsyento ng mga manlalaro, isa pang 15 porsyento ng pinakamahusay na mga manlalaro, at ang susunod na 25 porsyento ng mga manlalaro. Sa halos pagsasalita, ito ay umaabot sa tatlong liga, ang bawat liga ay tumatanggap ng sarili nitong mga gantimpala.

Isinasaalang-alang namin ang napakaraming pagkakamali mula sa mga nakaraang competitive mode, maging ito Ladder, maging Supremacy, o iba pang iba't ibang mga mode na lumitaw sa laro sa nakaraan.

Gumawa kami ng isang tiyak na bilang ng mga konklusyon, at, nang naaayon, ngayon ang pag-andar at ang bagong mode ay binuo sa mga konklusyong ito, sa aming pananaw, ipinakita namin.

Nagsimula ang mga ranggo na laban noong Pebrero 19 sa 5:00 (oras ng Moscow) at magpapatuloy hanggang Marso 12, 5:00 (oras sa Moscow). Ang mga detalyadong regulasyon ay makikita sa link:

Isang layunin, isang yugto

Simula sa susunod na taon, magiging tuloy-tuloy na ang season ng mga ranggo na laban. Ang bagong season ay bubuo ng isang yugto lamang, kaya hindi mo na kailangang umupo sa harap ng computer buong araw upang maabot ang pinakamataas na ranggo sa isang linggo. Ngayon ay magkakaroon ka ng 21 araw at isang napakalaking 15 na magkakasunod na ranggo.

Proteksyon sa ranggo

Tulad ng alam mo na, magkakaroon ng 15 na ranggo sa bagong season (mas mataas ang ranggo na nakamit, mas mahusay). Ang ranggo 1 at 15 ay hindi mawawalan ng bisa. Gayunpaman, magiging mahaba at matindi ang season, kaya ipinapakilala namin ang isang sistema ng Proteksyon sa Ranggo na magagarantiya sa kaligtasan ng ilang mga ranggo at magbibigay sa iyo ng puwang para sa pagkakamali.

Paano ito gagana: Ang ranggo 5, 10 at 13 ay magkakaroon ng proteksyon (literal) na magbibigay-daan sa iyo na hindi mawalan ng ranggo kahit na ayon sa mga patakaran ay dapat nangyari ito. Ang sistemang ito ay magbibigay-daan sa amin na patawarin ka sa ilang mga pagkakamali, at magagawa mong tipunin ang iyong sarili bago ang susunod na tagumpay. Ang proteksyon ay masisira. Bago masira ang depensa at mawalan ka ng ranggo, patatawarin ka ng isang tiyak na bilang ng mga pagkatalo.

  • Ang ranggo 5 ay nagbibigay-daan sa 3 pagkatalo.
  • Ang ranggo 10 ay nagbibigay-daan sa 2 pagkatalo.
  • Ang ranggo 13 ay nagbibigay-daan sa 1 pagkatalo.

Tandaan na ang bawat pagkatalo ay magbabawas ng iyong pagtatanggol sa ranggo ng isang punto. Gayunpaman, kahit na ang pagtanggap ng isang chevron ay sapat na upang ganap na maibalik ang lakas ng depensa.

Ang nanalo ay kukunin ang lahat

Tinutukoy pa rin ng mga Chevron ang iyong pag-unlad ng ranggo, at binago namin ang kanilang pamamahagi upang makatulong sa pagganyak sa iyo.

Sa pagtatapos ng labanan, ang 10 pinakamahusay na manlalaro ng nanalong koponan at 1 lamang na pinakamahusay na manlalaro ng natalong koponan ang makakatanggap ng mga chevron. Gayunpaman, kung kabilang ka sa nangungunang tatlong manlalaro sa nanalong koponan, makakatanggap ka ng karagdagang chevron. Kung kabilang ka sa pinakamababang 10 manlalaro sa natalong koponan, mawawalan ka ng isang chevron. Para sa lahat ng iba pang posisyon na inookupahan, ang bilang ng iyong mga chevron ay pinananatili. Ang sistemang ito ay magbibigay-daan sa mahuhusay na manlalaro na makakuha ng mga ranggo nang mas mabilis, na nagbibigay ng karagdagang pagganyak para sa epektibong paglalaro.

Ito ang magiging hitsura nito:


Rating

Upang magarantiya ang iyong lugar sa ranggo, kakailanganin mong kumita ng hindi bababa sa 6 na ranggo na puntos, na nangangahulugang maabot ang ranggo 6. Ang karagdagang pag-unlad ay magiging mas mahirap kaysa sa tila. Gaya ng dati, makakatanggap ka ng isang puntos para sa bawat bagong ranggo na iyong natamo. Pagkatapos maabot ang rank 15, bawat 5 chevron na nakuha sa isang partikular na sasakyan ay magbibigay ng karagdagang rank point at 25 . At simula sa season na ito, masusubaybayan mo ang iyong posisyon sa pagraranggo pareho sa laro at sa aming portal.

Ang mga kalahok sa mga ranggo na laban ay makakatanggap ng mga espesyal na gantimpala: sila ay magdedepende sa iyong tagumpay sa season. Samakatuwid, mahalagang ipakita ang mahusay na pagganap kapwa nang paisa-isa at bilang isang pangkat!

Tungkol sa mga parangal

Dahil ang susunod na season ay isang solong kumpetisyon, walang mga parangal sa entablado. Gayunpaman, ang mga gantimpala para sa pagkamit ng mga ranggo ay mananatili at babaguhin upang bigyang-katwiran ang iyong mga pagsisikap at mag-udyok sa iyo na sumulong. Halimbawa, sa pag-abot sa rank 9 kikita ka ng hanggang 1,500, at kung mas mataas ang ranggo, mas malaki ang magiging reward. Para sa pag-abot sa ranggo 15 makakatanggap ka ng kabuuang 4,500 at higit sa 3,500,000.


Susuriin din namin ang mga reward sa pagtatapos ng season para matiyak na makukuha mo ang mga reward na nararapat sa iyo sa mga araw ng gold, bond, at premium na account. At para makapasok sa bawat liga, garantisadong makakatanggap ka ng mga natatanging istilo at guhit


Maikling listahan ng mga card

Ang nakaraang season ay nagpakita na ang ilang mga mapa ay hindi angkop sa mga kinakailangan ng mga ranggo na laban. Para sa kadahilanang ito, na-update namin ang listahan ng mga magagamit na mapa, na inaalis ang Erlenberg at Marsh mula sa pag-ikot.

Magagamit na mga mapa: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Ensk”, “Lasville”, “Mines”, “Murovanka”, “Siegfried Line”, “Monastery”, “Westfield”, “Sandy ” ilog", "El Halluf", "Airfield", "Fjords", "Fisherman's Bay", "Polar Region", "Highway", "Quiet Coast", "Tundra", "Windstorm", "Paris", "Industrial Sona".

Ginawa namin ang lahat ng mga pagbabagong ito upang gawing mas rewarding ang panalo, gantimpalaan ang mga manlalarong nangunguna sa pagganap, at ranggo batay sa antas ng iyong kasanayan. Ngayon na ang iyong pagkakataon: makilahok sa mga ranggo na laban at sabihin sa amin kung paano ito naging resulta sa tulong ng mga review sa forum!

Ang isang bagong mode at isang bagong season ng mga ranggo na labanan para lamang sa ikasampung antas, pagkatapos ng maraming mga eksperimento, lumikha ng bago ngunit sa lumang paraan (marahil ito ay pagraranggo ng mga manlalaro ayon sa kasanayan?).

Ang mga laban, gaya ng dati, ay isasagawa ng 15 tank laban sa 15 tank, walang platun, purong kasanayan. Sa mga ranggo na laban, ang balancer ay mamamahagi ng mga manlalaro ayon sa Ranggo, pantay na ranggo laban sa pantay na ranggo, para sa parehong mga kundisyon, ngunit magkakaroon din ng plus/minus isang ranggo at ito ay normal.

Mga laban sa ranggo 2019 – Bagong season

Mga ranggo sa WoT

Ang ganitong mga laban ay magaganap sa isang karaniwang format: 2 koponan ng 15 mga manlalaro. Ang kakaiba ay ang level 10 tank lang ang lalahok sa mga laban.

Ang mga kondisyon ng labanan ay tumutugma sa random na mode ng labanan: ang koponan na ganap na sumisira sa mga tangke ng mga kalaban o kumukuha ng base ay nanalo.

Gayunpaman, dito nagtatapos ang pagkakatulad. Ang pangunahing tampok ng isang ranggo na labanan ay ang mga personal na resulta. Ang kakanyahan ng ideya ay ang mga sumusunod: sa pamamagitan ng pagpapakita ng mataas na pagganap sa laro, ang mga tanker ay tataas ang mga ranggo, pagtaas ng kanilang ranggo, pagtanggap ng mga kagiliw-giliw na mga parangal at premyo.
Kung ang isang tanker ay makapasok sa top 12 ng mga nanalo o ang top 3 ng losing squad, makakatanggap siya ng chevron. Ang mga Chevron ang susi sa pagkuha ng susunod na ranggo. Upang tumaas sa unang hakbang sa pagraranggo at maging may-ari ng unang ranggo, sapat na ang isang chevron, ngunit pagkatapos ay unti-unting magiging mas kumplikado ang mga kondisyon.

Dapat itong linawin na ang mga ranggo 1 at 5 ay mga uri ng mga checkpoint na nagliligtas sa pag-unlad ng laro. Sa esensya, ito ay mga panimulang punto kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumipat pa sa sistema ng pagraranggo.

Nakakapagtaka, ang ranggo 5 ay ang pinakamataas na posible para sa isang account. Nang maabot ang tuktok, ang ranggo ng sasakyan ay nagsisimulang tumaas. Ang parehong prinsipyo ay nalalapat dito: ang personal na kontribusyon sa kinalabasan ng labanan ay nagpapataas ng ranggo ng tangke.
panalo ka sa mga ranggo na laban, sumusulong ka at tumanggap ng mga bagong ranggo. Bilang ng mga ranggo 1, 2, 3, 4, 5 - ranggo.
talo ka — ang unang nangungunang 3 manlalaro ng natalong koponan ay hindi lamang natatalo sa ranggo, ngunit patuloy din na umaangat kapag naabot ang pinakamataas na ranggo. Ang una at ikalimang ranggo ay hindi nasusunog.
Ano ang gagawin kung umabot ka sa rank 5 sa World of Tanks? Magbubukas ang mga bagong pagkakataon para sa mga manlalaro, at lilitaw ang mga ranggo ng sasakyan. Ang mas maraming ranggo ng mga sasakyan na iyong sinasaka, mas mataas na lugar ang iyong kukunin sa huling talahanayan.

Panahon ng mga Ranggong Labanan


Ang mga ranggo na laban ay nahahati sa mga panahon. Ang mga season ng ranggo na laban ay sadyang hindi masyadong mahaba - isang BUWAN lang. Sa loob ng season, ang mga ranggo na laban ay nahahati sa mga yugto. Kung saan pagkatapos ng bawat yugto ay ire-reset ang mga resulta. Sa pagtatapos ng bawat season, isang talahanayan ng pinakamahusay na mga manlalaro ay nabuo - ito ay mga LEAGUES, magkakaroon ng tatlong mga liga sa kabuuan. Ang pinakamahusay na mga manlalaro ay papasok sa unang liga, ang mga nasa gitna ay papasok sa pangalawang liga, at ang iba ay papasok sa pangatlo. Ang lahat ng mga reward sa mga ranggo na laban ay igagawad batay sa mga resulta ng mga season.

Ang pangunahing reward para sa mga ranggo na laban ay mga espesyal na kahon na naglalaman ng mga booster, credits, libreng karanasan, kahit na in-game na ginto Ang isang bagong reward sa anyo ng BONKS ay idaragdag lalo na para sa mga ranggo na laban, na magbibigay ng karagdagang motibasyon sa mga manlalaro. Nagtrabaho kami sa pinakamaliit na detalye at isinasaalang-alang ang karanasan ng mga nakaraang rehimen.

Para sa mga bono maaari kang bumili ng dalawang uri ng mga reward:
— pinapabuti ang mga katangian ng crew, ngunit tumatagal lamang para sa isang labanan.
— nadagdagan ang pagganap ng maginoo na kagamitan na naka-install sa tangke. Sila ay magiging napakamahal at sa BONKS.
Ang mga tagubilin bago ang labanan at mga advanced na kagamitan ay maaaring gamitin nang magkasama upang i-maximize ang lakas ng tangke. Sa hinaharap, ang posibilidad ng pagdaragdag ng BONKS sa iba pang mga mode ng World of Tanks ay isinasaalang-alang - ito ay isang oras na lang.

Mga pagbabago sa ekonomiya. Ang mga ranggo na laban ay nagbibigay ng karagdagang sistema ng pagpopondo. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng karaniwang bilang ng mga kredito batay sa mga resulta ng labanan, kasama ang mga pampinansyal na bonus ay idinagdag para sa pagkuha ng susunod na ranggo at pagkumpleto ng mga espesyal na misyon. Ang mga kagamitan sa papremyo at mga personal na reserba ay idinagdag dito. Kapag natapos na ang season ng mga ranggo na laban, ang mga kalahok ay bibigyan ng mga bono - isang bagong yunit ng pera na hindi mabibili sa game store. Ang mga bono ay ginugugol sa pagbili ng mga modernong kagamitan at "Pre-combat briefing", na makabuluhang nagpapabuti sa pagganap ng mga tripulante at ng sasakyan sa kabuuan. Ang bilang ng mga bono na iginawad ay depende sa pagganap ng manlalaro.

Sa hinaharap, malamang na magkakaroon ng mga bagong paraan para kumita ng BONKS, ngunit sa ngayon, sa update 9.19, pinlano na ang mga ranggo na laban ang tanging paraan.

Mga bono- bagong WoT currency, eksklusibong kinita sa Republic of Belarus. Ang mga bonus ay hindi mabibili, ngunit maaari lamang makuha sa laro, na na-kredito pagkatapos ng katapusan ng season/stage. Maaari kang gumastos ng Mga Bonus sa bagong kagamitan na idinagdag sa patch 9.19.

Pinahusay na kagamitan - nadagdagan ang pagganap ng maginoo na kagamitan na naka-install sa tangke. Sila ay magiging napakamahal at sa BONKS.

Pinahusay na kagamitan na binili gamit ang mga bono, kung saan hindi ka maaaring gumamit ng dalawang magkatulad na kagamitan sa isang tangke. Naka-install sa mga puwang na may karaniwang kagamitan. Ang halaga sa mga bono ay mataas, at maaari ding tanggalin para sa 10 gintong mga yunit.

Mga tagubilin bago ang labanan - pagbutihin ang mga katangian ng mga tripulante, ngunit isang labanan lamang ang huling. Gayundin, may idinagdag na bagong slot para sa karagdagang BUFFS (pre-battle instructions), isang bagay na katulad ng karagdagang gold equipment na nagdaragdag ng mga bonus sa equipment o crew, ngunit para lamang sa isang labanan.
Mga tagubilin bago ang labanan - para sa kagamitan.
Pinapataas ang epekto ng naka-install na kagamitan.
Mga tagubilin bago ang labanan - para sa crew.
Nakakatulong ito na mag-pump up ng isang perk para sa isang labanan o pagbutihin ang isang naka-install, ngunit hindi ka makakakuha ng dalawang epekto sa parehong oras.


Gamitin ang lahat ng ipinakilalang inobasyon para sa mga bono para sa ganap na anumang klase ng kagamitan at antas, para sa lahat ng uri ng laban.

Ano ang mga ranggo na laban?

Isa itong bagong game mode sa 15v15 na format para lang sa mga Tier X na sasakyan. Ang koponan na sumisira sa lahat ng kagamitan ng kaaway o kumukuha ng base nito ang mananalo. Sa pangkalahatan, ang mga kundisyon ay pareho sa mga random na laban, ngunit ang pangunahing layunin ay upang ipakita ang mataas na personal na pagiging epektibo sa labanan at itaas ang mga ranggo, pagkamit ng mga ranggo at mga parangal. Kung mas mataas ang pagiging epektibo ng labanan, mas mataas ang ranggo sa espesyal na rating ng mga ranggo na laban. Basahin ang tungkol sa kung paano piliin ang nais na mode at i-play ito.

Paano gumagana ang balancer sa mga ranggo na laban?

Ang pangunahing layunin ng balancer ay mag-ipon ng isang labanan mula sa mga manlalaro ng parehong ranggo. Nagsusumikap ang tagabalanse na ipadala ka sa labanan sa mga manlalaro na kapareho mo, na nangangahulugang kapag mas mataas ang iyong ranggo, mas magiging malakas ang kalaban.

Minsan, para maiwasan ang mahabang pila, maaaring magkaroon ng labanan sa mga koponan ng mga manlalaro na may iba't ibang ranggo. Kung mas matagal ang paghihintay ng isang tanker para sa isang labanan, hindi gaanong mahigpit ang mga patakaran na nalalapat sa paglikha ng isang labanan. Gayunpaman, ang bilang ng mga manlalaro ng isang tiyak na ranggo sa mga koponan ay palaging magiging pareho.

Karaniwang labanan lang ba ang ginagamit o maaari kang makapasok sa isang pag-atake?

Standard fight lang.

Gaano katagal tatagal ang ranggo na season at ano ang iskedyul ng prime time?

Pangunahing iskedyul ng oras ng server:

Lunes - Biyernes:

  • RU5: 16:00–1:00 (oras sa Moscow)
  • RU6: 11:00–1:00 (oras sa Moscow)
  • RU8: 11:00–20:00 (oras sa Moscow)

Sabado - Linggo:

  • RU5: 13:00–1:00 (oras sa Moscow)
  • RU6: 11:00–1:00 (oras sa Moscow)
  • RU8: 9:00–20:00 (oras sa Moscow)

Anong mga mapa ang maaari mong makuha sa mga ranggo na laban?

Pagkatapos suriin ang mga istatistika at ang iyong feedback, pinili namin ang mga sumusunod na card:

  • "Monasteryo",
  • "El Halluf"
  • "Cliff",
  • "Ensk"
  • "Nawalang Lungsod"
  • "Highway"
  • "Himmelsdorf"
  • "Karelia",
  • "Live Oaks"
  • "Robin",
  • "Pasa",
  • "Murovanka"
  • "Paris",
  • "Industrial zone"
  • "Prokhorovka"
  • "Redshire"
  • "Sandy River"
  • "Tahimik na dalampasigan"
  • "Siegfried Line"
  • "Steppes"
  • "Tundra",
  • "Lasville".

Paano makakuha ng mga ranggo?

Upang makakuha ng isang ranggo, kailangan mong kumita ng isang tiyak na bilang ng mga chevron. Kung mas mataas ang iyong posisyon sa nakuhang karanasan sa mga kaalyado, mas malamang na makatanggap ka ng chevron.

Paano na-credit o nade-debit ang mga chevron?

Sa nanalong koponan, ang nangungunang 10 manlalaro sa mga tuntunin ng karanasang nakuha ay tumatanggap ng mga chevron. Ang mga manlalaro na nagraranggo sa 1st-3rd sa karanasan sa nanalong koponan ay makakatanggap ng karagdagang chevron.

Sa natalong koponan, ang chevron ay iginawad sa manlalaro na kumuha ng unang lugar sa karanasang nakuha.

Ang mga manlalaro ng natalong koponan na nakakuha ng ika-2–5 na puwesto ay nagpapanatili ng kanilang mga chevron.

Ang mga manlalaro ng natalong koponan na nakakuha ng ika-6–15 na puwesto ay nawawalan ng mga chevron.

Kung ang laban ay nagtatapos sa isang draw, ang parehong mga koponan ay itinuturing na mga talunan. Sa kasong ito, tanging ang pinakamahusay na mga manlalaro ng parehong koponan ang makakatanggap ng chevron. Ang iba ay nagtatago o nawawala ang kanilang mga token - depende sa lugar na inookupahan sa koponan sa pagtatapos ng labanan.

Ang bilang ng mga token na kailangan mong kumita upang umabante sa susunod na ranggo ay tataas habang ikaw ay umuunlad mula sa ranggo 1 hanggang 15. Makakakita ka ng impormasyon tungkol sa kung gaano karaming mga token ang kailangan mo upang mapataas ang iyong ranggo at kung gaano karami ang natitira upang kumita pagkatapos pumili ng mga ranggo na laban sa menu ng mode sa kanan ng "Battle!" Ang mga token ay ipapakita sa ibaba ng button.

Ano ang mga dibisyon?

Sa bagong season, ang mga kalahok sa mga ranggo na laban ay kailangang dumaan sa 4 na dibisyon nang sunud-sunod, na may 15 na ranggo sa bawat isa:

  • Kwalipikado,
  • pangatlo,
  • Pangalawa,
  • Una.

Sinisimulan ng lahat ng kakumpitensya ang season sa Qualifying Division. Kung lumipat ka sa isang mas mataas na dibisyon, hindi ka na makakaalis dito - sa karamihan ay babalik ka sa unang ranggo ng kasalukuyang dibisyon.

Ang unang ranggo ng bawat dibisyon ay hindi masusunog. Ang ranggo 10 at 13 sa bawat dibisyon ay may proteksyon sa pagkawala:

  • Sa ranggo 10 - dalawang hindi matagumpay na laban.
  • Sa ranggo 13 - isang hindi matagumpay na labanan.

Kung lumampas ka sa limitasyon sa pagtatanggol, babalik ka sa dating ranggo. Gayunpaman, kung nakakuha ka ng isang token sa isang hindi matagumpay na labanan, ang iyong proteksyon sa pagkawala ay maibabalik.

Depende sa pagiging epektibo ng iyong paglalaro sa bawat dibisyon, makakatanggap ka ng isang espesyal na gantimpala - isang tiyak na bilang ng mga bonus na laban.

Ano ang mga laban sa premyo? Paano sila kinakalkula?

Ang mga laban sa premyo ay ang iyong gantimpala para sa matagumpay na paglalaro sa loob ng dibisyon. Ang prinsipyo ng kanilang operasyon ay katulad ng sistema ng dobleng karanasan para sa unang labanan: isang beses sa isang araw sa isang partikular na makina maaari kang makakuha ng dalawang beses sa maraming mga token. Kung ang laban sa premyo ay hindi nagtagumpay, hindi ito isinara - at maaari mong subukang muli.

Maaari mong makita kung mayroon kang anumang mga bonus na laban sa Hangar sa larawan ng iyong kasalukuyang ranggo.

Ang mga sasakyan kung saan magagamit ang mga premyong laban ay minarkahan ng isang espesyal na icon sa panel ng sasakyan.

Ang bilang ng mga bonus na laban na matatanggap mo pagkatapos maglaro sa isang dibisyon ay depende sa iyong pagganap. Ang kahusayan ay ang ratio ng bilang ng mga chevron na natanggap sa bilang ng mga laban na iyong nilaro sa dibisyon.

Mga kundisyon para sa paggawad ng mga laban ng premyo

Batay sa mga resulta ng pagpasa sa Kwalipikasyon, Ikatlo at Ikalawang Dibisyon:

  • na may kahusayan mula 0 hanggang 10% - 2 bonus na laban;
  • na may kahusayan na 10 hanggang 20% ​​- 3 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 20 hanggang 40% - 4 na bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 40 hanggang 60% - 5 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 60 hanggang 90% - 6 na bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 90 hanggang 120% - 7 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 120 hanggang 160% - 8 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 160 hanggang 250%* - 9 na bonus na laban;
  • na may kahusayan na higit sa 250%* - 10 bonus na laban.

*Sa Dibisyon ng Kwalipikasyon, ang pinakamataas na posibleng kahusayan ay 200%.

Batay sa mga resulta ng pagpasa sa Unang Dibisyon:

  • na may kahusayan mula 0 hanggang 10% - 5 bonus na laban;
  • na may kahusayan na 10 hanggang 20% ​​- 8 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 20 hanggang 40% - 10 bonus na laban;
  • na may kahusayan na 40 hanggang 60% - 13 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 60 hanggang 90% - 15 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 90 hanggang 120% - 18 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 120 hanggang 160% - 20 bonus na laban;
  • na may kahusayan mula 160 hanggang 250% - 23 bonus na laban;
  • na may kahusayan na higit sa 250% - 25 bonus na laban.

Ano ang mga premyong liga? Paano makarating doon?

Pagkatapos mong maabot ang pinakamataas na ika-15 na ranggo sa bawat dibisyon, ilalagay ka sa isa sa tatlong premyong liga. Alin ang depende sa iyong kahusayan.

  • Gintong Liga. Isasama nito ang 20% ​​ng mga manlalaro na nagpakita ng pinakamataas na kahusayan.
  • Ligang Pilak. Ang susunod na 30% ng mga manlalaro sa mga tuntunin ng kahusayan ay lalaban dito.
  • Liga ng Tanso. Ang natitirang 50% ng mga manlalaro ay mapupunta dito.

Ang prinsipyo ng paglalaro sa mga premyong liga ay kapareho ng sa mga dibisyon: dapat kang lumaban nang epektibo hangga't maaari at kumita ng mas maraming karanasan hangga't maaari. Kung bumuti ang iyong performance, aakyat ka sa mas mataas na liga. Kung bumaba ito, babalik ka sa ibaba.

Ano ang karanasan sa paglalaro ng papel?

Ang karanasan sa paglalaro ng papel ay karagdagang karanasan na matatanggap mo pagkatapos ng isang labanan kung hindi ka lamang nagdulot ng pinsala, nawasak ang mga kalaban at tumulong sa mga kaalyado, ngunit kumilos din alinsunod sa papel ng iyong kagamitan sa labanan. Halimbawa, ang isang mabigat na tangke ay dapat na humarang ng mga shell at humarap ng pinsala sa malapit na labanan, habang ang mga ambus, mahina ang armored tank destroyer ay dapat humarap ng mas maraming pinsala hangga't maaari mula sa malalayong distansya.

Mayroong kabuuang pitong tungkulin ng sasakyang panlaban sa loob ng season.

  • Tagapagtanggol. Ang papel na ito ay angkop para sa karamihan ng mga mabibigat na tangke.
  • Suporta sa sunog. Isang papel para sa mga medium tank na may katamtamang baluti, ngunit kumportableng mga baril at mahusay na kadaliang kumilos.
  • Banayad na pag-atake ng sasakyang panghimpapawid. Tungkulin para sa mga unibersal na medium tank na may rational armor o sedentary medium tank na may magandang armor.
  • Heavy attack aircraft. Ang papel ay pinakaangkop sa mga tank destroyer o mabibigat na tangke na may sistema ng paglo-load ng magazine.
  • Sniper. Tungkulin para sa pagtambang ng mga lightly armored tank destroyer.
  • Scout. Pinakamahusay na angkop para sa mga light tank.
  • Artilerya. Ang papel ng mga self-propelled na baril.

Sa panahon ng labanan, ang isang matagumpay na role-playing action ng iyong sasakyan ay minarkahan sa feed ng kaganapan na may espesyal na icon. Makikita mo ang eksaktong dami ng karagdagang karanasan sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.

Paano gumagana ang ekonomiya ng mga ranggo na labanan?

Bilang karagdagan sa karaniwang gantimpala batay sa mga resulta ng labanan, makakatanggap ka ng karagdagang karanasan para sa matagumpay na pagkumpleto ng mga aksyon sa paglalaro ng papel. Makikita mo ang dami nito sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.

Ikaw ay gagantimpalaan din para sa pagkamit ng mga ranggo. Kasama ang susunod na ranggo na maaari mong makuha:

  • mga bono,
  • mga pautang,
  • ginto,
  • araw ng tank premium account,
  • in-game na ari-arian (tulad ng kagamitan o mga tagubilin bago ang labanan).

Upang tingnan ang lahat ng posibleng reward at ang mga kundisyon para sa pagtanggap ng mga ito, mag-click sa chevron na imahe sa ilalim ng "Battle!" sa Hangar, at pagkatapos ay sa tab na "Mga Gantimpala" sa kaliwang bahagi ng screen.

Ano ang mga bono?

Ang mga bonus ay isang espesyal na pera ng laro na hindi mabibili gamit ang mga kredito o ginto. Para sa mga bono, maaari kang bumili ng iba't ibang mga item sa laro, kabilang ang mga tagubilin bago ang labanan at pinahusay na kagamitan, na makabuluhang nagpapataas ng kahusayan ng sasakyan at ang mga parameter ng crew.

Ano ang mga tagubilin sa pre-combat?

Ito ay isang bagong uri ng kagamitan na ginagamit upang mapahusay ang mga katangian ng isang sasakyan o crew. Ang mga tagubilin bago ang labanan ay maaaring mapabuti ang kagamitan na naka-install sa iyong sasakyan, dagdagan ang bonus mula dito, o mapahusay ang kasanayan ng crew.

Maaari ka lamang magbigay ng isang pagtuturo sa bawat makina. Matapos itong magamit sa labanan, kakailanganin mong bumili ng bago.

ilan Maaari bang gamitin nang sabay-sabay ang mga tagubilin bago ang labanan?

Isa lang.

Gumagana ba ang mga tagubilin bago ang labanan sa karaniwang kagamitan?

Oo, gumagana ang mga tagubilin bago ang labanan sa anumang kagamitan.

Tungkol sa mga reward sa mga ranggo na laban

Ano ang mga nakamit na milestone at kung paano makuha ang mga ito?

Ang mga nakamit ng milestone ay mga medalya na matatanggap mo para sa isang tiyak na bilang ng mga laban na nilaro sa mga dibisyon at mga chevron na napanalunan sa mga liga. Ang bawat medalya ay maaaring magkaroon ng apat na grado.

"Pamanahong paglalakad." Inilabas para sa mga labanan sa mga sumusunod na dibisyon:

  • IV degree - para sa 20 laban;
  • III degree - para sa 200 laban;
  • II degree - para sa 500 laban;
  • I degree - para sa 1000 laban.

Citius, Altius, Fortius! Inisyu para sa mga chevron na natanggap sa mga liga:

  • IV degree - para sa 20 chevrons;
  • III degree - para sa 100 chevrons;
  • II degree - para sa 250 chevrons;
  • I degree - para sa 500 chevrons.

Anong mga reward ang matatanggap ko sa paglalaro sa mga bonus na liga?

Kapag nasa alinman sa mga premyong liga, matatanggap mo ang sumusunod na gantimpala:

  • Isang natatanging istilo para sa mga sasakyan ng Tier X, espesyal para sa bawat liga.
  • Isang commemorative patch, espesyal para sa bawat liga.

Paano makukuha ang award ng Sprinter?

Ngayong season ng mga ranggo na laban, nagpasya kaming magpakilala ng mga karagdagang insentibo para sa aktibo at epektibong paglalaro. Ang unang 1,000 manlalaro na makumpleto ang lahat ng dibisyon at makapasok sa anumang liga ay tatanggap ng Sprinter Award at Golden League Trophy, anuman ang liga kung saan sila talaga mapupunta. Sa mga rating ng manlalaro, ang lahat ng mga sprinter ay minarkahan ng mga espesyal na icon.

Ano ang mga token ng ranggo?

Ang rank token ay isang reward na natatanggap mo kapag lumipat ka mula sa isang dibisyon patungo sa isa pa at nakapasok din sa mga liga. Sa pagtatapos ng 2019, pagkatapos ng lahat ng season ng mga ranggo na laban, makakatanggap ka ng mahalagang reward, na depende sa bilang ng mga token na nakolekta.

  • 3 rank token - isang reward na insentibo na may maliit na halaga ng mahalagang in-game property.
  • Ang 7 rank token ay isang karaniwang reward na may karaniwang halaga ng mahalagang in-game property.
  • Ang 10 rank token ay isang mas mataas na reward na naglalaman ng malaking halaga ng mahalagang in-game property at isang natatanging Tier IX na sasakyan.
  • Ang 15 rank token ay ang pinakamataas na reward, na naglalaman ng maximum na halaga ng mahalagang game property at isang natatanging Tier IX na sasakyan.


Ang mga ranggo na laban ay isang bagong battle mode na inaasahan sa update 9.19 at available na. Ang mga laban ay binubuo ng mga season at yugto, kung saan ang manlalaro ay makakatanggap ng mga reward, chevron at bagong currency. Interesting?

Ano ang mga ranggo na laban sa World of Tanks

ranggo na labanan- isang random na labanan gamit ang mga Tier X na sasakyan, kung saan ang pangunahing layunin ng manlalaro ay ipakita ang mataas na pagiging epektibo ng labanan. Ang mga ranggo na laban ay kapansin-pansing naiiba sa mga tradisyonal, at ngayon ay malalaman mo kung bakit.

Ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ranggo na laban

  • ang mga labanan ay ginaganap sa mga panahon, na kinabibilangan ng mga yugto. Sa dulo ng bawat yugto ang manlalaro ay tumatanggap ng isang maliit na gantimpala at isang makabuluhang gantimpala sa pagtatapos ng season;
  • hindi mahalaga kung manalo o matalo ang manlalaro. Mahalagang ipakita ang mga kakayahan at kakayahan;
  • ang mga labanan ay lumalaban nang mag-isa, walang mga kaibigan sa platun;
  • Para sa matataas na tagumpay sa labanan, ang manlalaro ay gagantimpalaan ng pinahusay na kagamitan, isang bagong currency na "Bones" at mga tagubilin.

Ano ang mga deadline para sa mga ranggo na laban?

Upang ilagay ito nang simple: sabihin natin season tumatagal ng isang buwan pagkatapos entablado tumatagal ng isang linggo. Pagkatapos ay mayroong 4 na yugto sa isang panahon. Upang maging pinakamahusay sa season, kailangan mong maging pinakamahusay sa bawat yugto. Maaaring mag-dial ang manlalaro mula 1 hanggang 5 na ranggo bawat yugto at sa dulo ng bawat yugto, ang mga istatistika ay pinagsama-sama, ayon sa kung saan nakikita ng tanker ang kanyang sarili at ang mga resulta ng ibang tao. Pagkatapos, ang mga istatistika ay ni-reset sa zero at magsisimula ang isang bagong yugto. Hindi mo matatalo ang una at huling (ikalima) na yugto. Ang pangalawa, pangatlo at pang-apat ay posible kung magpapakita ka ng masamang resulta sa mga ranggo na laban.

Magkakaroon ng mga mananalo sa natalong koponan

Kahit na natalo ang koponan, ang unang 3 puwesto sa mga istatistika pagkatapos ng labanan ay bibigyan ng mga ranggo. Ito ay kung paano i-highlight ng mga developer ang pinakamahusay na mga manlalaro, na ang mga kasanayan ay hindi nakasalalay sa mga kasanayan ng lahat sa koponan.

Pinahusay na kagamitan, mga bono at mga tagubilin

Mga bono- isang bagong currency ng laro na iginawad para sa kahusayan sa mga ranggo na laban.

Advanced na Kagamitan maaaring mabili para sa mga bono (nagbabala ang mga developer nang maaga na ang kanilang gastos ay magiging mataas). Ang ganitong kagamitan ay naiiba sa karaniwang kagamitan sa pinabuting katangian. Halimbawa, isang rammer na may -15% reload time.

Mga tagubilin- mga bagong consumable na makikipag-ugnayan din sa kagamitan. Halimbawa, -2.5% sa bilis ng pag-reload ng rammer, kabuuan: 10% + 2.5% = 12.5%.