Mga larong gawain para sa mga matatanda. Paglalaro ng mga forfeit: mga kawili-wiling gawain para sa isang masayang kumpanya

Ang isang paraan upang aliwin ang isang grupo ay isang simpleng laro ng mga forfeits. Malamang na hindi alam ng sinuman, ngunit kung sakali, alalahanin natin ang kahulugan ng laro: ang manlalaro na nahulog ang pagkawala ay dapat kumpletuhin ang ilang nakakatuwang gawain.

Maaari mong ayusin ang mga forfeit para sa Bagong Taon para sa parehong grupo ng mga bata at matatanda. Ang pangunahing bagay ay ihanda nang tama ang mga takdang-aralin.

Upang gawing masaya ang laro at walang mga problema, mas mahusay na maghanda para dito nang maaga. Ang opsyon kapag ang mga bisita sa mesa ay binigyan ng mga panulat at papel na may alok na makabuo at magsulat ng isang gawain para sa laro ay dapat ituring na hindi matagumpay.

Hindi lahat ng bisita ay may nabuong imahinasyon; Samakatuwid, ang laro ay maaaring hindi masyadong masaya. Mas matalinong makabuo ng mga gawain para sa mga forfeits para sa Bagong Taon nang maaga, na isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya na makikibahagi sa libangan.

Mga panuntunan para sa pagsulat ng mga takdang-aralin

Kapag nagkakaroon ng mga kumpetisyon para sa mga forfeit para sa Bagong Taon, kailangan mo, una sa lahat, pag-isipan kung sino ang lalaruin sa laro. Ang mga aktibidad na perpekto para sa mga bata ay maaaring mukhang boring sa isang adult party. At kung ano ang perpekto para sa isang grupo ng kabataan ay hindi angkop sa isang party ng pamilya kung saan iniimbitahan ang mga lola at tiyahin.

Ano ang dapat na perpektong forfeits para sa isang masayang kumpanya? Narito ang ilang panuntunan:

  • ang mga gawain ay dapat na madaling tapusin para sa lahat ng kalahok sa laro. Halimbawa, kung ang laro ay idinisenyo para sa isang pamilya na kinabibilangan ng mga matatandang tao, hindi ka dapat magsama ng opsyon sa gawain na humihiling sa iyo na gawin ang mga split o gumawa ng "tulay";
  • ang mga kumpetisyon ay hindi dapat hayagang bulgar;
  • ang mga takdang-aralin ay dapat na naglalayong makilala ang mga malikhaing kakayahan at talento;
  • Hindi na kailangang pumili ng mga opsyon para sa mga gawain na magtatagal upang makumpleto; ang maximum na maaaring ilaan para sa pagkumpleto ay 5 minuto. Kung hindi, ang iba pang mga kalahok sa laro ay magsisimulang magsawa habang ang manlalaro ay nagbuburda ng isang larawan o bumubuo ng isang tula;
  • kapag gumuhit ng mga kumpetisyon, hindi mo dapat hawakan ang "masakit" na mga punto ng mga kalahok sa laro, na tumutuon sa mga relasyon, pisikal na kapansanan at iba pang personal na bagay;
  • Mahigpit na hindi inirerekomenda na isama ang mga kumpetisyon tulad ng "uminom ng isang baso ng vodka sa isang lagok" sa programa. Kailangan mong maunawaan na ang katawan ng bawat isa ay naiiba, at ang labis na alkohol ay hindi magdadala ng mga benepisyo sa kalusugan;
  • Kailangan mo ring maging maingat sa mga gawaing may kaugnayan sa pagkain ng mabilis. Ang padalus-dalos na pagkain ng pagkain ay isang unaesthetic na paningin bilang karagdagan, ang manlalaro ay maaaring mabulunan, at ang holiday ay matatakpan ng pangangailangan na tumawag ng ambulansya;
  • Hindi ka dapat mag-alok ng mga manlalaro na kumain ng isang bagay na hindi masyadong angkop, tulad ng isang kutsarang mustasa o isang sibuyas, kahit na ito ay magpapasaya sa mga nakapaligid sa kanila, ay hindi magdadala ng kagalakan sa mismong kalahok;

Kapag gumagawa ng mga takdang-aralin, kailangan mong isaalang-alang ang format ng mga kaganapan. Ang mga forfeit, na mainam para sa isang corporate na kaganapan, ay maaaring hindi naaangkop para sa isang family holiday at vice versa.

Halimbawa, ang isang medyo sikat na kumpetisyon ay kung saan ang manlalaro ay dapat "mangisda" ng isang piraso ng kendi mula sa isang plato ng harina nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Malinaw na ang isang babae na may magandang pampaganda ay malamang na hindi nalulugod kung hihilingin sa kanya na kumpletuhin ang gawaing ito, dahil sa proseso ay mabahiran siya ng harina at kakailanganing hugasan ang kanyang sarili, hinuhugasan hindi lamang ang harina, kundi pati na rin ang pampaganda.

Ang pangunahing layunin ng organizer ng laro ay hindi upang humanga ang mga naroroon sa malikhaing pag-iisip, ngunit upang magsaya, na lumikha ng isang mahusay na mood para sa lahat ng naroroon. Ang gawain ay tiyak na hindi madali, ngunit medyo magagawa.

Mga gawain para sa isang kumpanya ng mga bata

Kapag nagkakaroon ng mga forfeits para sa mga bata para sa Bagong Taon, dapat kang pumili ng mga simple ngunit nakakatuwang gawain. Ilang halimbawa:

  • gumuhit ng isang imahe ng simbolo ng taon, na may hawak na lapis o felt-tip pen sa iyong kaliwa (para sa mga kaliwang kamay sa iyong kanang) kamay;
  • ilarawan ang anumang hayop - tandang, pusa, oso, atbp.;
  • bumigkas ng tula o kumanta ng isang kanta, ang teksto kung saan naglalaman ng mga salitang "taglamig", "bagong taon", "Santa Claus", atbp.;
  • ilarawan ang isang kuneho na tumatalon sa paligid ng Christmas tree;
  • umupo ng tatlong beses, hawak ang iyong mga tainga gamit ang iyong mga kamay at ilabas ang iyong dila;
  • ilarawan ang anumang bagay o aksyon na may pantomime (ang bagay ay ipinahiwatig sa gawain) upang maunawaan ng iba kung ano ito;
  • gumapang sa ilalim ng mesa at uwak mula doon;
  • sabihin ang ilang wika twister;
  • haplos ang iyong tiyan at dibdib gamit ang iyong mga kamay sa parehong oras, ngunit upang ang iyong mga kamay ay lumipat sa iba't ibang direksyon;
  • na may nakapikit na mga mata, matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng bagay ang ibinigay sa kanya ng nagtatanghal;
  • magsagawa ng ibinigay na komposisyon ng sayaw (halimbawa, ang sayaw ng maliliit na pato o ang sayaw ng isang ganid mula sa tribong "tumbo-jumbo").

Siyempre, kapag pumipili ng mga nakakatawang forfeits para sa isang grupo ng mga bata, kailangan mong isaalang-alang ang edad ng mga bata ay dapat bigyan ng pinakasimpleng posibleng mga gawain para sa mga tinedyer, maaari kang makabuo ng isang bagay na mas "mapanlinlang".

Mga gawain para sa isang pang-adultong kumpanya

Kung walang mga bata sa kumpanya, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga ideya para sa mga forfeits para sa Bagong Taon. Halimbawa, ang mga gawain ay maaaring ganito:

  • Ang pagpili ng isang kasosyo mula sa kumpanya ng mga panauhin, gumanap kasama niya ang kantang "Tell me, Snow Maiden" mula sa cartoon na "Well, wait a minute!";
  • i-dial ang anumang numero sa telepono (nang random) at batiin ang mga taong sumagot sa telepono sa holiday;
  • pumutok ng lobo sa pamamagitan ng pag-upo dito;
  • alisan ng balat ang tangerine at ilatag ang imahe ng isang Christmas tree mula sa mga hiwa;
  • magsagawa ng isang maapoy na sayaw, na may hawak na mga sparkler sa iyong mga kamay, kailangan mong sumayaw hanggang sa masunog ang mga ilaw;
  • ilarawan ang isang usa na nagtrabaho buong gabi sa koponan ng Santa Claus, naghahatid ng mga regalo;
  • ihatid sa pamamagitan ng pantomime ang kahulugan ng alinmang (pinili) na salawikain upang maunawaan ng mga naroroon kung tungkol saan ito;
  • purihin ang iyong kapitbahay sa mesa o lahat ng mga batang babae na naroroon;
  • kumanta ng kanta ng Bagong Taon na may Caucasian accent;
  • kumanta ng anumang sikat na kanta, na pinapalitan ang lahat ng mga salita ng mga tunog na "oink-oink";
  • alisan ng balat ang tangerine upang ang alisan ng balat ay lumabas sa isang mahabang strip nang hindi napunit;
  • ilarawan ang ilang kilalang iskultura.

Siyempre, hindi kinakailangan na gamitin ang mga iminungkahing gawain;

Kamusta ang laro?

Maaari kang maglaro ng mga forfeit sa iba't ibang paraan. Klasikong bersyon ng laro ay ganito:

  • dalawang presenter ang napili, ang isa ay kukuha ng mga forfeit, ang pangalawa ay magtatalaga ng mga gawain nang hindi nakikita kung kaninong forfeit ang nilalaro;
  • bago simulan ang laro, kailangan mong mangolekta ng maliliit na bagay mula sa lahat ng naglalaro, na inilalagay sa anumang malaking lalagyan - isang bag, sumbrero, plorera, atbp. Dapat na makilala ang mga bagay, halimbawa, kung maraming tao ang nag-aalok ng mga tangerines o napkin bilang forfeit, ito ay magiging mahirap na malaman ito;
  • Ang unang nagtatanghal ay random na nag-aalis ng anumang forfeit mula sa lalagyan, at ang pangalawa ay nagtatakda ng gawain. Matapos makumpleto ng manlalaro ang gawain, ibabalik sa kanya ang deposito.

Kung gusto mong magdagdag ng kaunting pananabik sa laro, maaari mong gamitin ang mga nilagdaang bill ng parehong denominasyon bilang mga forfeit. Sa kasong ito, kung ang manlalaro ay tumanggi na kumpletuhin ang gawain na itinalaga sa kanya, ang isang boluntaryo mula sa mga bisita ay maaaring kumilos sa halip. Sa kasong ito, ang deposito (bill) ay mapupunta sa taong nakakumpleto ng gawain. Siyempre, ang bersyon na ito ng laro ay angkop lamang para sa mga kumpanyang nasa hustong gulang.

Pangalawang bersyon ng laro: Una, ang gawain ay nabuo, pagkatapos ay ang manlalaro na magsasagawa nito ay tinutukoy ng lot. Ang pagguhit ng mga palabunutan ay maaaring isagawa sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang isang kilalang laro ng mga bata kapag ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog sa paligid ng mga nakasalansan na upuan, at ang bilang ng mga upuan ay hindi tumutugma sa bilang ng mga manlalaro (mayroong isang mas kaunting upuan). Kapag naka-off ang musika, dapat maupo ang mga manlalaro. Ang sinumang walang sapat na espasyo ay dapat kumpletuhin ang ibinigay na gawain.

Para sa isang malaking kumpanya, maaari kang gumamit ng isang deck ng mga card para sa pagguhit ng maraming. Ang sinumang makakuha ng ace of spades (o ang queen of spades) ay itinalaga bilang tagapatupad ng gawain.

Kaya, kung maghahanda ka nang mabuti, ang paglalaro ng mga forfeit ay makakaaliw sa kumpanya. Tinitiyak ng mga nakaranasang holiday organizer na masaya ang larong ito, kahit na may kasamang mga seryosong tao ang kumpanya. Pagkatapos ng lahat, ang Bagong Taon ay isang espesyal na pista opisyal kung saan nais ng lahat na makaramdam na parang mga batang walang pakialam.

Ang mga forfeit na gawain mismo para sa 30 tao ay medyo mas mababa, ngunit sa ngayon narito ang isang maikling tagubilin:

1. Kopyahin ang mga ito sa Word.

2. Basahin ang pulang teksto - ito ang aking mga tip para sa iyo, maikling tandaan ang mga ito sa isang lugar, pagkatapos ay tanggalin ang mga ito. O kaya ay i-print para sa iyong sarili kung ano man, at para sa ika-2 kopya - tulad ng nakasulat sa itaas.

3. Pumili ng 1 opsyon mula sa ilan sa mga item na iyon kung saan may markang Mag-iwan ng ISA, at tanggalin ang mga hindi kailangan.

4. Ibawas, suriin.

5. I-print at gupitin ayon sa itinuro. At magsaya sa isang maligayang bakasyon kasama laro ng forfeits.

At ngayon ang mga teksto ng mga forfeits:

1. Kung ikaw ay isang boss, magbigay ng papuri sa iyong nasasakupan; kung subordinate ka, pagalitan mo ang amo mo.

2. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito).

3. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito)

Paghaluin ng maigi ang mga forfeit sa bag para hindi magkatagpo ang magkapares na forfeits - sa ganitong paraan tatagal ang intriga (nakakatuwa kung sino ang dapat mong halikan)

Walang salita tungkol sa mga halik mismo: hayaan silang maghalikan ayon sa gusto nila - sa pisngi, sa ilong, sa noo, sa tuktok ng ulo.

4. Tulad ng alam mo, ang mga biro ay nahahati sa disente at nakakatawa. Sabihin mo sa akin ang isang disente. Pero para maging nakakatawa.

5. Sumayaw kasama si... (Santa Claus, amo, kapitbahay sa mesa). Pumili ka ng melody.

- iwanan ang ONE MALE option. Ang mahalaga: hindi nagbabago ang kasarian. Kung hinila ng isang lalaki ang forfeit na ito, at ang amo ay lalaki rin, nangangahulugan ito na dalawang lalaki ang sumasayaw - kahit isang minuto, ngunit sila ay sumasayaw. Kung hindi, hindi ito kawili-wili.

Maghanda ng seleksyon ng musika.

6. Sumayaw kasama ang ... (ang iyong kapitbahay sa mesa, si Snegurochka, ang pinakamalapit na kinatawan ng babae sa iyong kanan (SIYA ang pumipili ng melody). Ang lahat ay katulad ng naunang talata. Ihanda ang iyong pagpili ng musika.

7. Ang susunod na toast ay mula sa iyo. Humanda ka.

8. Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa taong nakaupo kaagad sa iyong kanan. muli HINDI namin binabago ang kasarian - tulad ng nangyari, nangyari ito. Mas nakakatawa sa ganitong paraan.

9. Ikaw ay pipiringan at bibigyan ng 3 item. Hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ito. Magkomento nang malakas.

Ang mga bagay ay dapat na nasa iyong bag na may mga props (isang bagay na nakakatawa, dinala mula sa bahay - isang pacifier ng sanggol, isang peluka, isang malambot na laruan. Minsan hindi mo makikita ang mga laruan nang nakadilat ang iyong mga mata, ngunit kapag nakapikit ang iyong mga mata ay makikita mo. siguradong tumawa.

Maghanda din ng panyo o malambot na scarf nang maaga para sa blindfolding.

10. Gawin mo na ang matagal mo nang gustong gawin. Magpasya - ang susunod na pagkakataon ay hindi darating sa lalong madaling panahon.

11. Lumiko sa kapitbahay sa iyong kaliwa at sabihin ang 10 mapagmahal na derivatives sa ngalan niya.

12. Ibunyag sa lahat ang sikreto - kung kanino ka makakasama... (pagdiwang ng Bagong Taon, pagbabakasyon, hapunan ngayon, almusal bukas). Mag-isa

13. Tandaan at bigkasin ang isang nursery rhyme o isang seryosong tula na angkop sa sitwasyon.

14. Kumanta ng isang kanta tungkol sa okasyon ngayon - saan tayo kung wala ito?

15. Kakailanganin mong... (putok ng paputok, ). Kung talagang natatakot ka, piliin mo mismo ang biktima. iwanan ang ISA.

Maglagay ng paputok sa props o itabi ang champagne nang maaga.

16. Sabihin sa lahat - ano ang inaasahan mo mula sa (ngayong Bagong Taon, bukas, ngayong buwan)? iwanan ang ISA

17. Ibuhos ang champagne sa isang taong kamakailan mong pinag-awayan - at makipagpayapaan. Sa ngayon. Itabi ang champagne nang maaga.

18. Magsabi ng 5 pangungusap na nagsisimula sa mga salitang “Gusto ko yan...”

19. Salamat sa iyong pinakamalapit na kasamahan sa pagtitiis sa iyo))

20. Pangalanan ang pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Father Frost, ang host ng holiday na ito, Verka Serduchka) mag-iwan ng ISA

21. Magbigay ng pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Snow Maiden, gypsy, host of this holiday) leave ONE

22. Pangalanan ang iyong pangunahing disbentaha at sabihin sa amin kung paano mo ito haharapin.

23. Pangalanan ang iyong pangunahing bentahe at tanungin ang iyong mga kasamahan kung sumasang-ayon sila sa iyo.

24. Tratuhin ang kapitbahay sa iyong kaliwa ng isang piraso ng kendi o isang hiwa ng orange, bahagyang kagat ito sa iyong mga labi - dapat itong tanggapin ng kapitbahay sa parehong paraan.

Kadalasan ito ay nakakatawa, ngunit kung ang multo na ito ay tila hindi naaangkop, huwag isulat ito. Kung iniwan mo ito, siguraduhin na ang mga kendi at dalandan ay hindi pa kinakain lahat.

25. Mag-imbita ng isang taong naroroon sa isang petsa - pangalanan ang oras, lugar, layunin.

Sabihin sa akin na mayroong iba't ibang uri ng mga petsa - bilang karagdagan sa pagdedeklara ng pag-ibig, mayroong pagpirma ng isang kasunduan at paghingi ng pera)))

26. Magpanggap na isang monumento - sinumang nais mo, umiiral o iminungkahi.

27. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong December 31, kandilang nasusunog, kabibili lang ng ice cream). iwan ang ISA

28. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong Enero 15, isang namamatay na kandila, natunaw na ice cream). iwanan ang ISA

29. Isipin na ang iyong kapitbahay sa hapag ay isang bote ng champagne. Buksan mo. Kung hindi ito bumukas, maaari mo itong iling))

30. Purihin ang iyong sarili at ang lahat ng naroroon - para sa katotohanan na inayos mong lahat ang isang hindi malilimutang holiday ngayon!

31. Purihin ako para sa pagbuo ng mga cool na forfeits para sa iyo

Sa mga hangarin ng masayang pagkawala,

Lahat, talagang lahat ng tao ay gustong maglaro, anuman ang edad! Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bata at isang matanda ay nasa pusta lamang. Kung ang mga bata ay madalas na naglalaro para sa mga pag-click, chips, candies at katulad na maliliit na bagay, kung gayon ang mga matatanda ay malamang na hindi nakikibahagi sa gayong katarantaduhan. Interesado na sila sa mga larong pang-adulto: para sa pera, para sa paghuhubad o para sa pagnanais. Ang huling pagpipilian ay ang pinaka-karaniwan, dahil kung ang pera ay maaaring makasira sa mga panloob na relasyon, at ang kahubaran ay hindi angkop para sa bawat kumpanya, kung gayon ang mga pagnanasa para sa mga laro ay maaaring maimbento kahit na sa halos mga estranghero.

Forfeits: mga patakaran ng laro

Ang mga forfeit ay ang pinakakaraniwang wish game pagkatapos ng mga card. Ang mga patakaran nito ay madaling matandaan, ngunit maaari silang baguhin depende sa imahinasyon at kakayahan ng mga manlalaro; walang pumipigil sa iyo na mag-alok ng bago at gumawa ng mga pagsasaayos sa mga kasalukuyang probisyon. Ang pangunahing kahirapan ay upang makabuo ng kalidad at karapat-dapat na mga pagnanasa para sa mga laro; nauunawaan ng lahat na kung minsan ang pantasya ay tumangging gumana sa pinakahindi angkop na sandali.

Kaya, mayroong dalawang pangunahing forfeits.

1. Paglalaro ng mga papel

Ang bawat tao ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel/karton/kard, at kapag ang lahat ay tapos na, ang mga sheet ay shuffle at ipapamahagi muli sa mga manlalaro. Kung ano ang makukuha mo, kailangan mong gawin. Ang mga pagnanais para sa mga laro ay maaaring maging anuman, ngunit ang panganib ng pagsusulat ng isang gawain na masyadong nakakalito ay maaari kang magkaroon ng sarili mong piraso ng papel, kaya ang bawat kalahok ay kailangang mag-isip ng tatlong beses bago gumawa ng isang tahasang panlilinlang, dahil ang mga pagkakataong bumalik ang kanilang sariling gawain, bagaman maliit, ay naroroon.

2. Laro kasama ang mga nagtatanghal

Una, isang bagay ang kinuha mula sa bawat manlalaro at host - isang forfeit - at nakatago, halimbawa, sa isang sumbrero. Maaari itong maging anuman, ngunit kung mas mahalaga, mas kawili-wili: isang mobile phone, isang hikaw, isang singsing, isang relo, atbp. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay tumalikod sa mga kalahok, at sila ay humalili sa pagkuha ng isang forfeit at nagtatanong kung ano ang dapat gawin ng tao, kung kaninong item ang nasa kamay ng manlalaro. Ang nagtatanghal ay dapat makabuo ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari ng item, habang inaalala na maaaring siya mismo ang may-ari ng item na hawak ng kalahok. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto, ibabalik ang item sa kalahok.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay maaaring iba-iba, mula sa pinakakaraniwan hanggang sa tunay na hindi karaniwan at orihinal. Bilang karagdagan, kadalasan ay nakasalalay sila sa kung gaano kalapit ang mga karibal, dahil hindi sa bawat kumpanya ito o ang gawaing iyon ay magiging matagumpay. Ang mga pangunahing hangarin para sa paglalaro ng mga forfeit ay ibinibigay sa ibaba at nahahati sa dalawang lugar.

Listahan ng nais para sa "iyong" kumpanya

Ang mga forfeits ng Bagong Taon para sa mga nasa hustong gulang ay angkop para sa anumang grupo ng mga tao, maging ito ay isang malapit na bilog ng mga kaibigan o mga kasamahan na nagtutulungan. Ang mga forfeit ng talahanayan para sa kumpanya ng Bagong Taon ay makakatulong hindi lamang makapagpahinga at magsaya, ngunit mapalapit din kahit na ang pinaka hindi pamilyar na kumpanya.
Sa artikulong ito:

Fanta para sa mga kasamahan sa isang corporate party ng Bagong Taon

Ang mga kasamahan na nagdaraos ng isang corporate party sa mga pampublikong lugar o sa mga opisina ay kadalasang nag-iimbita ng isang host. Ngunit kung sila ay nababato o walang host sa party, maaari mong dalhin ang oras sa iyong sarili sa isang masaya at kawili-wiling paraan. Ang mga nakakatawang forfeits para sa isang nasa hustong gulang na madla ay makakatulong sa iyo dito.

"Halikan ang Boss"

Ang manlalarong ito ay dapat humalik sa amo, hindi alintana kung siya ay lalaki o babae.

"Pagsisisi"

Ang taong ito ay kailangang magsisi sa kanyang mga kasalanan sa amo;

"Paghahayag"

Sabihin sa lahat ng iyong mga kasamahan ang tungkol sa ilan sa iyong mga propesyonal na sikreto.

"Masahista"

Kailangan mong bigyan ng masahe sa likod ang iyong amo o nakatatanda.

"yakapin"

Nagtatrabaho sa parehong opisina, ang mga tao ay bihirang yakapin o kahit na makipagpalitan ng kasiyahan. Ito ang iyong gawain: kailangan mong yakapin ang bawat isa sa mga naroroon ng magagandang salita sa pinakamaikling posibleng panahon at magsabi ng mabuti sa lahat.

"Pagtatapat"

Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa pinakamagandang babae, babae (lalaki, lalaki) sa opisina at anyayahan siyang makipag-date.

"Hrundel"

Ilarawan para sa lahat ang isang baboy sa buong kaluwalhatian nito sa iyong kulungan ng baboy, ipakita kung paano ito kumakain, kung paano ito gumulong sa isang lusak.

"saging"

Napaka-sexy kumain ng saging nang wala ang iyong mga kamay, maaari mo itong pisilin sa pagitan ng mga binti ng iyong katulong o katulong.

"Pumutok ka"

Ang manlalaro ay kailangang mabilis na pataasin ang lobo, itali ito at pasabugin ito ng kanyang puwitan, nakasandal nang buo ang kanyang timbang.

"Mga Tagahanga"

Ang isang tao ay kailangang mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari sa kanyang mukha. Kung ang pagtatalaga ay napupunta sa isang babae, pagkatapos ay dapat siyang mangolekta ng maraming maliliit na bagay hangga't maaari na itinatago ng bawat lalaki sa kanya, tulad ng: mga lighter, sigarilyo, mga susi.

"Ang trabaho ay gumagawa ng isang tao"

Kailangang kolektahin ng isang tao ang lahat ng maruruming pinggan mula sa mesa at dalhin ang mga ito sa kusina, sabihin, tulungan ang mga manggagawa sa kusina.

"Masarap"

Ang fan na ito ay dapat pumunta sa kusina ng establishment (o sa kusina kung saan nagaganap ang event) at magdala (o mag-ayos) ng masarap na treat sa loob ng dalawang minuto. Dapat talagang subukan at suriin ng mga bisita ang ulam.

"Complements"

Ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang papuri sa lahat ng naroroon, kung saan ang karakter ng kanyang kasamahan ay makikilala. Halimbawa: ikaw ang pinaka mahinhin, ikaw ang pinaka-sunod sa moda, ikaw ang pinaka-maunawain.

"Hulaan mo"

Nakapiring ang babae o lalaki at inilalagay sa harap niya ang mga empleyado ng opposite sex. Dapat niyang hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakatayo sa harap niya.

"Sayaw"

Ang magbubunot ng forfeit na ito ay dapat sumayaw ng mabagal na sayaw sa isang napkin na papel kasama ang kanyang kapitbahay o kasama sa table, anuman ang kanyang kasarian. Hindi mo maaaring tanggalin ang napkin habang sumasayaw.

"Joke"

Sabihin ang isang nakakatawang biro; kung ang madla ay hindi tumawa, kailangan mong sabihin ang pangalawa.

"Patawad"

Sa gawaing ito, dapat kang humingi ng tawad sa mga nakasakit sa iyo hindi pa katagal. Kung wala, dahil sa iyong pagkatao, humingi ng paumanhin sa iyong boss para sa pagkakaroon ng iba't ibang mga iniisip.

"Mga kapintasan"

Pangalanan ang mga pagkukulang ng mga kasamahan na naroroon sa pagdiriwang ng Bagong Taon.

"Papuri"

Purihin sa publiko ang iyong mga birtud at siguraduhin na ang bawat pang-uri ay sinusundan ng isang tanong, at dapat kumpirmahin ng mga bisita kung ito nga.

"Ako ay isang wizard"

Sa Bisperas ng Bagong Taon, natupad ang mga hangarin. Dapat kang mangako sa sinumang kasamahan sa unang araw ng trabaho na tulungan siya sa kanyang trabaho.

"salamin"

Ilarawan sa pose o dynamics ng sinumang naroroon dito, na ang karakter ay nakikilala ng lahat.

"puno ng Bagong Taon"

Kailangan mong bihisan ang sinumang kalahok tulad ng isang Christmas tree. Gumawa ng mga laruan gamit ang mga magagamit na materyales, halimbawa: maglagay ng mga stack sa mga binti sa pagitan ng iyong mga daliri, at maglagay ng mga napkin sa mga snowflake.

"Hulaan ang himig"

Isagawa ang taludtod at koro ng anumang kanta (o awit ng departamento, kung mayroon man), palitan ang mga salita sa taludtod ng “yum-yum” at sa koro ng “oink-oink.” Dapat hulaan ng iba kung ano ang kanta.

"Larawan ng isang Boss"

Gumuhit ng larawan ng iyong amo nang nakapikit at ibigay ito sa kanya.

"Fairy tale"

Sabihin ang fairy tale na "Kolobok", na pinapalitan ang lahat ng mga character ng mga empleyado, kabilang ang Kolobok mismo.

“Nakalipas ang anim na oras..”

Maglakad na may sumbrero sa kamay at mangolekta ng maraming pera hangga't maaari mula sa mga nakaupo sa mesa.

"Malamig"

Sa isang minuto, mangolekta hangga't maaari mula sa iyong mga bisita sa anumang item ng damit at ilagay ang lahat sa iyong sarili.

"palaka"

Isipin na ikaw ay isang palaka at gumagalaw sa paligid ng bulwagan sa isang squat na posisyon, sa lahat ng oras, croaking at kumakain ng langaw.

"mang-aawit"

Kantahin ang kantang “I am a chocolate bunny,” na nag-aanyaya sa mga bisita na subukan ang kanilang sarili.

"Alam-Ito-Lahat"

Ibigay ang mga petsa ng kaarawan ng mga naroroon, hindi bababa sa humigit-kumulang.

Fanta para sa mga kaibigan sa apartment

Ang mga bisita sa apartment sa kapistahan ng Bagong Taon ay matutuwa kung sa Bisperas ng Bagong Taon ay nalulugod mo sila hindi lamang sa isang mahusay na meryenda sa mesa ng maligaya, kundi pati na rin sa mga kaganapan sa libangan. Para masaya, maaari kang maglaro ng mga forfeit sa kanila. Ang mga pagwawalang-bahala ng Bagong Taon ay makakatulong na pasiglahin ang anumang kumpanya.

"Polyglot"

"Artista"

Sa tulong ng mga kaibigan na iyong magiging "mga artista ng pintura", kailangan mong gumuhit ng isang larawan ng isang sikat na artista, halimbawa, "Tatlong Bayani"; mga eksena ng “Sodoma at Gomorra”.

"Cancan"

Sa isang minuto, dapat mong hikayatin ang hindi bababa sa tatlong babae sa mesa ng Bagong Taon at pasayawin sila ng "Cancan" sa loob ng 20 segundo.

"Walang Memorya"

Lumabas sa balkonahe at tanungin ang mga dumadaan kung anong siglo, taon at petsa ngayon.

"Molt"

Ilarawan ang hayop sa panahon ng pag-molting, kung paano ito nawawalan ng balahibo, at kung paano ito tumutugon.

"Leon Hunter"

Kinakailangan na magpakita ng isang lalaking leon sa panahon ng pangangaso para sa ilang mahina, ngunit napakabilis na hayop at "kainin" siya.

"Pagmamahal"

Kailangan mong magpakita ng isang lalaking gorilya sa panahon ng pagkahinog kasama ang lahat ng mga kasunod na kahihinatnan. Halimbawa, kung paano siya tumingin sa mga babae, kung ano ang kanyang nararamdaman, atbp.

"Tagagawa ng alak"

Ipakita sa mga panauhin ni Adriano Celentano na tinatapakan ang mga ubas sa pelikulang "The Grumpy", para lamang makahanap ng dumi sa ilalim ng kanilang mga paa sa halip na mga ubas.

"Naninirahan sa tag-init"

Ang panahon ng dacha ay hindi darating sa lalong madaling panahon, ngunit ang mga imahe ng masigasig na mga tagahanga ng negosyong ito ay napakalinaw na nananatili sila sa memorya sa loob ng mahabang panahon. Ilarawan ang mismong residente ng tag-araw, hayaan ang ibang mga bisita na hulaan kung ano ang iyong itinatanim.

"Ang matandang gamu-gamo sa Red Light District"

Kahit na hindi ka pa nakakita ng ganitong uri ng larawan, hindi magiging mahirap na ipakita sa iyo ang isang matandang “gamu-gamo” na nag-aalok ng sarili sa kalye.

"Simbolo ng darating na taon"

Kakailanganin mong ipakita ang simbolo ng Bagong Taon sa lahat ng kaluwalhatian nito, maglakad sa paligid ng bulwagan sa larawang ito, gumawa ng tumpak na tunog ng boses na makikilala.

"Rhymer"

Sa isa o dalawang minuto kailangan mong gumawa ng tula, tumayo sa isang bangkito at sabihin sa lahat nang malakas at may ekspresyon.

"Malakas na tao"

Itaas ang sinumang babae sa iyong mga bisig. (Siyempre, dapat pumili ka ng babaeng magaan at payat).

"Squats"

Ayusin ang isang koro na aawit ng koro ng Russian folk song na "Kalinka" (Kalinka-kalinka-kalinka ay akin, sa hardin mayroong isang raspberry-raspberry berry...) at ang isa na nagbunot ng multo ng Bagong Taon ay dapat magsagawa ng squat dance.

"Mahusay na mang-aawit"

Sa isang minuto, tandaan ang 10 kanta tungkol sa Bagong Taon.

"Ako ay isang uwak"

Sumigaw sa bintana o mula sa balkonahe ng 5 beses: "Ako ay isang uwak, caw-craw!"

"Fairy tale"

Ayusin ang isang fairy tale na "Turnip" mula sa mga nakapaligid sa iyo. Upang gawin itong mas kawili-wili, maghanda ng mga costume nang maaga para sa higit pang pagtawa, maaari mong markahan ang mga tungkulin ng mga lalaki at babae.

"Hypsy"

Kailangan mong magbihis bilang isang Hitano at sabihin ang kapalaran sa buong matapat na kumpanya.

"Bartender"

Gumawa ng masarap na cocktail mula sa anumang tatlong sangkap at ibigay ito sa iyong mga kaibigan.

Fant "Turn Transition"

Malaya ka sa pagtupad sa iyong mga hangarin, ngunit ibigay ang gawain sa ibang tao, at ito ay mas nakakatawa.

"Celebrity"

Ipasok ang imahe ng isang celebrity nang tatlong beses at ipakita sa mga bisita, na dapat hulaan kung sino ang eksaktong "nilikha" mo.

"mansanas"

Pumili ng kapareha at pakainin siya ng mansanas na walang kamay.

"Q&A"

Sa isang minuto, magtanong ng 10 tanong sa mga bisita at makakuha ng sagot. Kung nagkamali ka, uminom ng isang daang gramo nang wala ang iyong mga kamay.

"Yum-yum"

Kumain ng mga hiwa ng prutas na inilatag sa isang patag na plato nang nakapikit ang iyong mga mata at walang mga kamay.

"Nesmeyana"

Pumili ng isang katulong at subukang patawanin siya nang naaayon, hindi siya dapat tumawa.

"Sculptor"

Dapat kang pumili ng isa o isang grupo ng mga tao nang tahimik, nang hindi nagsasabi ng isang salita, upang lumikha ng isang iskultura mula sa kanila na makikilala. Halimbawa, si Peter I na nakasakay sa kabayo.

"Kabayo"

Ang taong ito ay dapat sumakay sa isa sa mga naroroon sa pagdiriwang na nakadapa, na sumisigaw ng “pamatok.”

"Toastmaster"

Nakatadhana kang maging toastmaster sa party ng Bagong Taon buong gabi, maglaro ng ilang laro, gumawa ng mga toast. Makakabili ka lang kung ang isang tao sa hapag ay maaaring kusang-loob na gampanan ang tungkuling ito.

Fanta sa kalye

Kung ang isang may sapat na gulang na grupo ng mga kaibigan ay nababato na nakaupo sa loob ng apat na pader, maaari kang magbihis at maglakad sa labas, gumuhit ng mga nakakatawang forfeit. Dapat alalahanin na ang mga forfeit ng Bagong Taon para sa mga matatanda ay hindi lamang dapat magpatawa sa kumpanya, ngunit maging ligtas din para sa lahat ng mga manlalaro.

"Mapagmahal na Tao"

Dapat mong ipagtapat ang iyong pagmamahal sa bawat dumadaan na makakasalubong mo sa daan. Kung ang gawain ay napupunta sa isang kinatawan ng mas malakas na kasarian, kung gayon ang mga lalaking nakakasalamuha mo ay dapat yakapin at lumuhod sa harap ng mga babae. At kung ito ay isang babae, pagkatapos ay kabaligtaran.

"Misteryo"

Kailangan mong makabuo ng isang masalimuot na bugtong at, para masaya, tanungin ito sa tatlong dumadaan nang sunod-sunod.

"Direktor"

Ikaw ang direktor, mga dumadaan ang tropa mo, kahit hindi pa sila aware. Tanungin ang mga dumadaan na hindi magkakilala na magpanggap na magkasintahan. Upang gawin ito, pigilan ang sinumang lalaki at sinumang babae.

"Nakatagong Camera"

Maglaro ng kalokohan sa isang dumadaan, at pagkatapos ay ituro ang anumang lugar at sabihing: “Ngiti, may nakatagong camera sa iyo.” Halimbawa, maaari kang himatayin sa harap niya, o lumuhod at humingi ng kapatawaran para sa isang di-umano'y pagkakamali.

"Hindi sapat para sa isang bote"

Magbihis nang mas mahirap at tumayo sa isang pampublikong lugar na nakaunat ang iyong kamay. Nang walang panatismo, siyempre, ngunit kailangan mo pa ring magdala ng hindi bababa sa isang pares ng mga barya.

"Turn Transition"

Ngayon ikaw ay mapalad, gumawa ng isang hiling at ipahiwatig kung sino mula sa iyong kumpanya ang kailangang tuparin ito.

"Nahulog sa pagkabata"

Sa gitnang Christmas tree o sa isang mataong lugar, bigkasin ang isang tula nang malakas o kantahin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan." Ang mang-aawit ay dapat magtipon ng isang madla, hindi bababa sa isang mag-asawa.

"Round dance"

Kailangan mong ayusin ang isang pabilog na sayaw ng mga bata sa paligid ng Christmas tree sa isang masikip na parisukat. Para sa saliw ng musika, maaari mong piliin ang kantang "The Little Christmas Tree Is Cold in Winter."

"Bartender"

Uminom ng champagne kasama ang mga dumadaan sa kabaligtaran ng kasarian para sa kapatiran. Kailangan mong dalhin ang bote sa iyo.

"Ang magkakarera"

I-slide pababa ang slide nang tatlong beses sa isang minuto. Upang makayanan ang gawain, dapat kang pumili ng isang mas maliit na slide.

"Pair skating"

Mag-slide pababa ng slide, magsama ng isang taong hindi kasekso, o humingi sa kanya ng tinapay o paragos.

"Paano mabilis magpainit"

Kailangan mong hanapin ang iyong buong grupo ng isang baso ng kape, "para magpainit."

"Presidente"

Gampanan ang papel ng pangulo sa ilalim ng Christmas tree, magbigay ng talumpati at bumati nang malakas tulad niya sa lahat ng dumadaan.

"Lokomotibo"

Ayusin ang isang tren sa paligid ng Christmas tree, tipunin muna ang lahat ng iyong mga kaibigan, pagkatapos ay i-hook ang hindi pamilyar na "mga kotse" sa daan. Kailangan mong magtipon ng maraming tao hangga't maaari sa iyong Bagong Taon na tren.

"Reporter"

Interbyuhin ang 10 taong nakakasalamuha mo, na dapat magsabi sa iyo tungkol sa kanilang mga plano at pag-asa para sa susunod na taon.

"Strongmen"

Anyayahan ang mga lalaki na hilahin ang lubid at, siyempre, ang mananalo ay dapat makatanggap ng premyo mula sa iyo. Kung ang manlalaro ay isang babae, kung gayon ang isang halik sa pisngi ay sapat na, at kung isang lalaki, kung gayon ang nagwagi ay hindi maaaring palayain nang walang 100 gramo.

"Joke"

Ang manlalaro ay dapat humiling ng hindi bababa sa 3 tao na kanilang nakakasalamuha na magsabi ng isang biro.

"Snowman"

Ayusin ang isang mass ball na gumugulong para sa isang taong yari sa niyebe sa parisukat o gumawa ng isang taong yari sa niyebe sa iyong sarili. Kung walang snow, kailangan mong gumawa ng snowman mula sa mga scrap na materyales.

"Tagahula"

Dapat kang tumayo sa isang burol at malakas na hulaan sa lahat ng mga Ruso ang kanilang agarang hinaharap para sa taon.

"Kanser"

Maglakad sa daanan mula sa bahay patungo sa plaza kung saan matatagpuan ang Christmas tree nang nakatalikod. Ang mga kaibigan, siyempre, ay dapat tumulong sa iyo para sa kaligtasan.

"Kisses"

Para sa mga lalaki: halikan ang kamay ng 5 babaeng nakasalubong mo. Para sa mga babae, humalik sa pisngi ng 5 lalaki.

"Nagkamali ako"

Ihagis ang iyong sarili sa leeg ng isang dumadaan, tawagan ang kanyang pangalan, halikan siya o kamay, depende sa iyong kasarian at sa kanya, at pagkatapos ay sabihin: "Paumanhin, nagkamali ako."

"Bituin"

Gumawa ng isang bituin mula sa mga sparkler at, sa tulong ng iyong mga kaibigan, sunugin ito nang sabay.

"Lasing"

Ilarawan ang isang lasing, umiindayog at kumakanta ng mga kanta. Dapat nating subukang huwag masaktan ang sinuman.

"Apchhi"

Panakot sa 5 tao sa pamamagitan ng malakas, sadyang bumahing sa tabi ng kanilang tainga. Tapos humingi agad ng tawad.

"Wish"

Ipamahagi ang mga sparkler sa mga taong may iba't ibang kagustuhan. Dapat mayroong hindi bababa sa 10 ilaw.

"Flash mob"

Ayusin ang isang maliit na flash mob sa ilalim ng Christmas tree.

"Kakilala"

Kilalanin ang isang dumaan na kabaligtaran ng kasarian.

"Mga papuri"

Makatanggap ng papuri mula sa 10 dumadaan sa loob ng isa at kalahating minuto.

"Simbolo ng Taon"